【心得】暗黑禁区:指挥建议及各种杂谈

大家好,我是影域(ASIA) 1的Akira7777~
有鉴于版上目前的资源偏少,所以我正在努力让这边的数据多一点,未来入坑的新手也比较不会迷惘可以多方参考,也欢迎版上神人一起分享攻略XD

注意:本篇文章并非拚高分取向,能指挥到更高分的大有人在,本篇文章主要是给没指挥过,但是未来有考虑带团打暗区的人的一些建议。
如果你对于暗黑禁区真的完全不了解,建议搭配:
【心得】别放弃暗黑禁区,轻松完成1000分任务的方法
里面有从暗黑禁区非常基础的地方开始讲解。
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正文开始:
(真正开始讲解指挥在后半部)
游戏开服至今,感觉有在打暗黑禁区的公会或是队伍还是偏少,许多人甚至不曾进去过,这也是发这篇文章主要的原因,希望愿意指挥以及愿意进入暗区的人变多,游戏各模式都热络我相信大家都是高兴的。
没有打暗黑禁区,除了分数之外会损失什么?
部分的人不喜欢进入暗区可能是因为对于暗区感到陌生,或是觉得暗区只是刷分数,不想刷分又何必进去?或是觉得暗区的王很强,自己打不过之类的。
但是你不打暗区,也会打完每天的2+7对吧?
2+7是什么?
2+7是指每天在各地图击败2个大王以及7个小王所获得的卡片奖励。
主要目标就是大王,一般目标就是小王。
如何检查今天在一般地图的2+7还剩几次?
然而,
暗黑禁区的2+7与一般地图的2+7并不冲突。
意思是全部打完,总共可以得到4+14的卡片奖励
(暗区的2+7奖励次数需要自己记一下剩下多少,虽然每打完1只就会显示剩下多少奖励,但有时候打一打就忘了。)
暗黑禁区大王的奖励跟一般地图大王的奖励一样,是按照输出排名来分发,总共分为低级、中阶、以及高端,每个王所发送的奖励也会根据王的强弱而有所不同。

暗黑禁区的2+7卡片奖励对于大部分玩家来说才是暗区最重要的资源。
分数我觉得倒是其次,全部打完要花1个小时,加倍时间有没有空也因人而异,暗区的分数会根据礼拜天的排名来分发暗区代币,暗区的代币可以抽暗区的战斗徽章,不过抽到什么还是得凭运气。
不是说分数不重要,对于所有玩家来说,资源越多当然越好,但是对于从没踏入暗区的人来说,至少先把2+7的卡片奖励把握住,能拚分数再拚分数吧!
终于愿意踏入暗黑禁区后,你就站在一条起跑在线了,皮姆地狱的起跑线
角色达到100等or解完萨卡尔地区的全部任务后(有点忘了是哪一个),可以在欧米茄飞行队司令部跟皮姆接支线任务,任务如下:
暗黑禁区的危机1:获得10000暗黑禁区积分
暗黑禁区的危机2:获得22000暗黑禁区积分
暗黑禁区的危机3:获得42000暗黑禁区积分
重点:
1、每个任务解完后会获得一张5星卡片。
2、暗区离场后分数不会归0。
3、放弃任务后重接任务,分数会归0。
(牺牲者:Akira7777)
4、每个分身都可以接,加上12月中的秘客,全部解完总共可获得27张5星卡。
暗黑禁区须知:
1、第1加倍时段:10点至12点。
2、第2加倍时段:18点至20点。
3、第1领地及第2领地为开放PVP频道
4、第3领地至第5领地为禁止PVP频道
5、开放PVP频道的分数比禁止PVP频道多一些。
暗黑禁区分数概念:
1、非加倍时段、禁止PVP频道中,只打完2+7的奖励,大约可以获得500分。
2、加倍时段、开放PVP频道中,打完1小时大约可以获得4000分,如果觉得开放PVP频道很危险,加倍时间去禁止PVP频道刷分的分数会少点,但相对来说安全。
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指挥建议:
终于到了暗区的指挥建议了,没想到前面就打了这么多字= =
当然最简单的方式就是所有人都进语音,不过这有点难实施…
所以这篇的指挥教学可以让你免去这种烦恼~
学会了指挥有什么好处?
1、你的公会或是你的队伍终于可以定期进去暗黑禁区打2+7了。
2、愿意指挥的人还是偏少的,以后你要自己创公会带队伍打都方便。
3、如果你会指挥,同时又有一些共同时段游玩的朋友,你就不必受限于时间、跟团、跟野团,甚至找不到野团的状况,你想的话,任何时间都可以是你们打暗区的时段。
大约要几人才能开团?
看火力,我们公会刚创立的时候,一天只有4个人打暗区,那时候我们的战力平均50万,光是打完2+7就要花30分钟,而且还是火力全开的状况,不过现在普遍玩家战力高了,门槛也相对降低了。
人如果够的话,战力就不太重要了,现在我们公会每天都有超过10人一起打,平均10分钟以内就可以快速打完2+7,默契好+火力全开的话6分钟左右可以打完。(后面会解释为何要分火力是否全开)
指挥第一步:放旗
放完旗的60秒冷却时间是一个很重要的分水岭!
1、打完1只小王刚好花费60秒左右的时间。
恭喜,指挥+放旗总共只需要你一个人。

2、打完1只小王只花了10几20秒,简而言之就是你们打太快,旗帜冷却还没结束。
恭喜,你有两个选择 :
(1) 除了你之外,另外找第二或第三放旗手。
(2) 你需要同时放旗+下指令。
放旗标准:
1、准时。
订个打暗区时间,或是确定大家都已经到了再开打,迟到可能会造成某些人已经打完2+7了,但是迟到的人还有几只没打完,这时候就要大家留下来帮忙打,最好就是大家都很有默契也很准时,那就可以省下很多时间。
2、有大王先打大王。
3、没大王才打小王。
4、挑近的打 or 靠近发送门的。
请与队员取得共识,要嘛所有人都用发送门,要嘛所有人乖乖用跑的用飞的,如果标准不同的话会造成使用发送门的队员都打完了,用跑的用飞的才刚抵达。
上述几点也是你需要向队员宣布的,虽然你会放旗让队员知道下一只要打谁,但是队员仍然需要知道你放旗的逻辑,以防万一你慢了一拍,或是当机断线等等灾情,至少大家还有一个共同的基准可以参考,真的有需要的时候,其他人也可以自主帮你放旗。

暗黑禁区常见开场:
你可以全部挑靠近发送门的,不过这样子资源消耗相对比较大,我们公会采取的是大部份的王都用跑的用飞的,超级远的才用发送门。
关键第一只:
如果你们选择大部份的王都用跑的用飞的,超级远的才用发送门,那么第一只我通常都会打地图中间的,因为地图中间要往中间下面、右上、左上都不算太远。

右下角的通常都不打,第一太偏僻,第二如果去打的话会增加发送门消耗量,第三打死的小王都有可能重生大王,如果大王重生在右下角,等于之后又要特地跑来右下角打。
放旗高端:
当旗帜已经放下,或是下只王的方位指令已经下达,需要跟队员有一个共识,就是大家不要因为有更近的王重生而先过去打,这样会打乱节奏造成队伍拆成两边,然后两边的人都会少一只王,队伍回程再来打不会多花很多时间,而且大家都吃的到。
案例说明:
打完左上角(1)的小王时,放旗者得先决定下一只打谁,但是只剩下左下角跟右下角的小王,放旗者选了左下角(2)的小王,但是几秒后中间(3)出了一只小王,于是队伍分成两边,一边去左下角(2),一边去中间(3)。
左下角(2)打完之后,照理来说会去打中间的(3),但是此时中间的(3)已经被杀了,导致双方的人都少一只王的奖励,而且导致火力分散。
第二第三放旗手:
当队伍火力太高,冷却时间60秒绝对不够用时,可以找第二第三放旗手帮忙放旗,视队伍火力来决定总共要两个还是三个或三个以上的放旗手。

需要与团队沟通几件事:
1、除了指定的第二第三放旗手外,其他人禁止擅自放旗,以免乱了步调。
2、全部的放旗手需要有同样的基准。
3、放旗的顺序要一致,不可以凭感觉,否则会造成两个人都放旗了,两个人都要等60秒才能再放旗。
4、建议第一放旗手放完后就换第二放旗手,以此类推。
一人兼放旗及下指令:
此方法需要请所有人把聊天室的频道调整成”所有”,调整方式如下图,这样才可以确保你在公会频道或是队伍频道下达指令时,队员都可以看到。
自己下达指令的好处是不用另外找人,同时也减少了人一多就会出错的可能性。
地图指令参考:
因为同时在场的王通常不会这么多,所以只要相对位置对了就可以,例如”中上”那只,只要”左上”是空的,你”中上”的位置喊”左上”,大家也知道在说哪一只。
如果真的怕大家搞错,可以在位置后面加上王的简称,例如:右上 奥创,这样不管是大王奥创还是小王奥创粉碎者,大家都知道你在说哪一只。
火力限制:
此限制只有当团队火力太高时才需要实施。
在默契还不够的时候,特别容易发生队伍拖很长的状况,这中间有各式各样的原因,晚到、死亡、无法随时盯着屏幕然后按下”冲刺”或”飞行”等等。
撇开其他因素,黑寡妇及美国队长在赶路上确实有劣势,这时就需要适当的火力限制,我提供几个我们公会的方法给各位。
1、请几个可以很专注在游戏上、对于游戏较熟悉、同时也是火力担当的人担任观察员
观察员需要做几件事情:
(1) 大多成员还没到齐时,仅给王一次普通攻击,先确保拿到奖励,同时又不过度输出。
(2) 根据状况来提高或降低输出,有必要的话可直接停止攻击。
2、请所有人抵达王的所在地后,在一定的时间内先普通攻击,之后才全力输出,至于要普通攻击几秒则根据团队火力来决定。
适度的控制火力是必要的,对于游戏熟不熟悉也反映在抵达某个地方的速度,如果团队火力非常高,先抵达的人又没有控制火力的话,基本上后面的人连奖励都拿不到,最后又需要大家留下来帮忙打,以整体的角度来说,节制火力反而可以省上这笔时间。
最后补充一些暗黑禁区的经验:
1、通常来说,并不会发生打了一堆小王,却没重生大王的状况,我们往往都是打7只小王的过程中就会出现2只以上的大王。
2、暗黑禁区的王重生有一定的规律,这个规律打久了就会抓到感觉了,抓到感觉之后对于你的指挥以及整体的节奏会很有帮助。
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以上,谢谢各位!
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