我的時光機:
行前碎碎念
其實我本來打算參加藝文組……大綱都寫得差不多了。
不過像我這樣的同人女,應該寫不出適合闔家觀賞的參加文,剛好前陣子寫過1500天心得文,於是這篇五周年心得就稍微補充一下當時沒提到的事。
萌芽
我很少上FB,主要出沒在噗浪(微網誌,也可發表創作),陰陽師剛出來的時候,我沒有馬上加入,是大概營運半年後才被男友拐騙進去,後來他沒有玩了,我倒持續玩下去。
噗浪上有很多好友都在玩,因此我也沒有走歪路,至少是有人帶著刷魂十、有人指點迷津,也有朋友天天討論如何上八段(最初爬上去的人真的不多),只是那些討論……對於一個打不過雨女秘聞1的萌新來說真的太深奧,角色練得零零落落的我,就只能默默帶著一個需要升級的式神,抱大腿刷魂十,刷完後哭哭什麼也沒刷到。
陰陽師初期不僅系統不完善,新手福利也沒那麼好,像現在一樣送御魂是不可能的,每往上爬一段劇情就被boss捶個半死,刷魂和練角都很不容易。
其中一項反人性設置:加成無法暫停,取得後必須立刻刷完,不然就是白白流掉。
那時六星式神任重而道遠:首先要花十幾天買壽司,把壽司存入信箱,接著準備大量影集,挑三天假期,幾乎不眠不休肝出一個六星。
在六星製作不易、御魂出貨率低之下,可想而知新手很難待下去,且我是比較慢入坑的,很快就感受到實力差距;儘管我已經肝出六星,我的個人突破滿滿都是斷箭,那些壓等高練度的玩家就是我討厭打突破的主因……。(我現在會打啦,為了勾玉)
也許就是憑藉著「為了和其他朋友一起玩」、「為了理解朋友在討論什麼」這樣的念頭而堅持下去吧,再加上鬥技確實是很新穎,我居然在最容易產生退意的萌新階段咬牙堅持下來。
新手時期,我很喜歡陸服的主播冰冷之海,看他用蝴蝶精打鬥技,真的有「鬥技很有趣」的錯覺,後來我也帶蝴蝶精打了很長一段時間鬥技,在雨火兵俑遍地跑的環境下深覺自己與眾不同。
一開始,官方甚至沒什麼pve活動,印象中最難的pve活動就是真蛇,朋友間討論也以pvp居多,這也致使我初期偏向練一些pvp式神,完全忽略pve的重要性。
所以遊戲中期,我其實過得非常苦,搆不到活動低保、鬥技成就也不高,抄陸服陣容可是打不出相近分數(笑),介於一種不上不下的狀態,之後奮發圖強才慢慢補回來。
現在,秘聞終於不再硬得跟石頭一樣啃不動,各種活動也都隨便打低保,都是投入一定程度的心力得來的成果,也因為一直沒有放棄,才有之後種種成就。
成長
真正讓我萌新御魂提升的不是魂十,是真蛇。
因為不耗費御魂加成,儘管打真蛇需要一小時,還是抱著渴望出貨的心情奮力突破。活動真蛇一天可以打四次,比起噴加成刷魂又刷不到好東西,顯然是不錯的選擇。
開放真蛇副本的時候,我不過入坑兩個月,勉強做得出兩個六星式神和兩套平平無奇的滿暴輸出御魂,算是硬殺過關(或至少通到九層),我萌新的御魂也因此飛速提升,忽然可以滿暴反堆暴傷、忽然有滿暴蚌精能用、招財速度突然突破220(對啦我就菜)……真蛇噴了很多獎勵給我,現在我依然推薦每周暴打他。
※重複獲得蛇框有100勾喔!還不快上!
然而之後的路充滿阻礙。御魂從無到有、從沒滿暴到滿暴、從+3速提升到+14速,都是簡單的,熬過萌新時期的吃土期,還要熬過各種御魂無法提升的困頓,曾經有勾也有幣,為了一次提升傾家蕩產更不在少數。
萌新時期只認針女破勢,如今從周一刷到周日。
從前覺得陰摩羅是廢魂,現在只要出貨就是好魂。(卑微的陰陽師心之俳句)
在漫漫無邊的遊戲時光中不曉得刷了幾個毫無提升的星期二,自嘲星期二是我最有空寫文的那天,因為只要有空,星期二我幾乎會刷十二小時以上,三味和猙欣欣向榮,招財還是長得像垃圾,對於出頭出尾更是不敢奢望。
猶記得出頭那天,我剛刷完一個毫無提升的星期二,灰心喪志之餘,想著不如省個加成干刷魂十,打到一個二位號魍魎雙速,初始速度還只有+2。
我心裡想著「唉,這種真的全長速度大概也只有+15的垃圾」、「我現在是連打到的胚子都要低人一等就對了?」不抱期待的一口氣+15……打臉一般的出了頭,還是真16,我整個愣住了。
如果要問我鬥技有沒有因此更容易……不,一個頭改變不了招財像垃圾的事實,頭尾再多,招財1速還是沒有+157,誰叫我招財長得不好看嘞。
幾經思量,我想御魂提升和獲取量是有關的,而不是一時走運(彷彿廢話)。
沖一顆沒沖好很正常,多衝幾顆總有堪用的,這也是我後來帶人常常強調「官方活動多跑、多開體力和御魂箱」的原因,直接獲取六星御魂總比找大蛇擼半天來得好,雖然那是隨機御魂,但不代表不能提升!
目標
在一個遊戲待五年,沒有目標很可能玩不下去吧。
我萌新時的目標,很單純的只是打上八段,這樣和朋友才有共同話題,後來我們這群朋友也跌跌撞撞的上了八段、上了排名,我們會切磋陣容、刻意讓我們的排名連號,拍照紀念猶如幹了一件大事。
我們會抱怨自家的驢……在對手面前就只是頭驢,抵抗150一樣被魅惑,天天被晴明縛、被老鼠打暈,並毫不猶豫對自家人一箭四封。
他們都退坑很久了。我身邊還留下的人,漸漸地不再熱衷鬥技,我也半退過幾次,始終又回到平安京。
遊戲就只是調劑身心而已,既然我的帳號有不錯的練度了,我也沒打算太拚命,刷刷魂、看看劇情就是我待在這遊戲的原因。
不過我還是喜歡大型活動熱鬧的氣氛。
雖然我待的寮是個小寮,我還是滿喜歡青森之秘這樣的活動。獎勵是其次的問題,重點是終於推倒姥姥火的感動,有種終於不必掛網發公告完成的滿足感……
超鬼王也是我有空就願意投入的一個活動。
(我唯一沒投入那次是酒吞超鬼王,搬家。)
我沒那麼在意獎勵,只當成是練度的期末考,所以不會特地加分數高的人,反而是一些新手,就算不是我的礦工也歡迎加友。
我認為目標是重要的,如果不知道自己想做什麼,不如給自己一個目標努力,無論是提速、六星數量、鬥技上名士……至少它可以讓你在遊戲過程不那麼盲目前行,也許某天會找到好玩的地方。
出本
當然在平安京刷魂的日子,我也沒有忘記自己是腐女這件事。
雖然我很久以前出過小說本,我的家人其實蠻不喜歡我搞這些有的沒的,所以後來有什麼腦洞,我都是當嘴砲說一說就算了。
大約是2019年的暑假前後,有個朋友問我要不要再出小說本,後來我就出了一本光切(封面有點露骨就不放了)。
原以為這是我最後一本小說本,沒想到今年又被同一位朋友慫恿出了一本修帝(詳細信息):
這些年從現實到遊戲經歷各種困難和風風雨雨,我也老了,一直覺得出本是年輕人才有時間精力做的事,自己應該不會再出本,被慫恿時我是很擔憂的,途中也出了一些事故,一度擔心自己無法走出陰影,但我覺得答應對方的事要完成,也就有了這本同人小說本的誕生。
當我收到小說本實體的時候真的很感動,封面真的很棒,也代表我跨越了一個難關並慫恿更多人出本,不管有沒有收益,都是值得的。
總結
其實任何遊戲都是一樣的,哪一天厭倦了、離開了,再回頭,角色和遊戲進度依然保留著,在持續前進的時空中,彷彿只有那一格是停滯的。
五年間我刪過很多退坑的朋友,有時我也想挽留他們,我知道都是留不住的,這畢竟只是個遊戲,永遠都有更好更棒的東西誘使人離開。
萬葉集中有一首短歌:
隱約雷鳴,陰霾天空,但盼風雨來,能留你在此。
隱約雷鳴,陰霾天空,即使天無雨,我亦留此地。
我想我會一直留在陰陽師吧,從遊戲系統的優化到建模特效的進步,五年來我都看在眼裡,不能說製作組沒有用心,即使現在讓人感受到不太上心,我想也是因為這遊戲已經五周年,公司策略也是會受到影響的。
以上就是我的五周年感想了,期待還有下一個周年,希望有更多像是山海之戰、天域系列那樣浩大的故事。