【職業特性】
光羽的職業特性為「法術型單體輸出」,他對單一目標所造成的法術傷害尤其出色,但並不表示光羽就不能夠進行群體攻擊,只不過他的技能更偏向於「單體輸出」而已。光羽所有的攻擊方式都只能對目標造成「法術傷害」,所以角色也只會受到「法術攻擊」的加成,「物理傷害」這項屬性,對他的所有的攻擊及技能都不產生影響。
【技能介紹】
〈星光箭雨〉
星光箭雨是光羽職業最常用的範圍攻擊手段,能對目標造成80%的法術傷害,攻擊的目標數量會隨技能等級而提升,最多攻擊敵方4個目標。技能沒有冷卻時間,是光羽群體攻擊方式的普通攻擊。
〈貫穿一擊〉
貫穿一擊技能冷卻時間一回合,施放時臨時提高20%法術暴擊率,對指定目標一直列造成150%法術傷害。這招其實還算可以,兼具範圍及集中攻擊,打中二名目標的話,總傷害約與星光箭雨持平,但由於威力集中,相當於連續星光箭雨打中同一名目標,雖然大多數玩家的法暴率及法暴增傷沒有多高,但若打出暴擊的話,威力就能與星光箭陣接近。由於冷卻時間只有一回合,手動操作的話,能與星光箭陣交替施放。
〈星光箭陣〉
在角色血量50%以上才能使用,技能冷卻時間一回合,能對指定目標造成3次130%的法術傷害。星光箭陣是光羽最強的單體攻擊技能,總傷害390%法術傷害,一般可以一次射掉同等級目標30~60%左右的血量。
〈靈魂共嗚〉
犧牲自己,復活隊友。(復活的隊友至少有30%血量)自身氣血量愈多,復活的隊友氣血量愈高。(下雨天氣下自身可以保留1點氣血量)。這一招很少有機會使用(除非玩家有特定的戰術),因為光弓通常是隊伍的主力輸出,就算用光羽換神諭也要虧掉一回合行動,老實說並不划算。
〈奧義星隕箭〉
光羽的奧義技,只有在怒氣達100點後才能使用,下雨天氣下只要80點怒氣就能使用。使用後會以150%的法術傷害隨機攻擊敵方目標10次,並附加減怒,扣除命中目標20點怒氣(持續三回合)命中同一名敵人的傷害減少50%。技能冷卻時間10回合,並且使用後虛弱二回合。這一招的威力超猛,雖然命中同一名敵人的威力減半,但十箭的總傷害仍是非常可觀。
〈雨神同行〉
光羽的天氣技,只有在「下雨」天氣下才能使用,技能冷卻時間5回合。使用後對單體目標造成3次100%的法術傷害,同時為自己附加4回合的BUFF,期間使用技能會附加額外傷害,額外追加一次100%的法術傷害。這招的直接傷害沒有想像中大,約等於是弱化版的星光箭陣,不過後續有四回合增傷BUFF,整體來說還是有賺,如果天氣為下雨天的話,能用就放。
光弓在AI自動戰鬥下,一般會優先使用「星光箭雨」,只有在敵方目標低於4人或指定目標殘血,或直列有二名以上敵人下,才會使用「貫穿一擊」。AI智能自動戰鬥對單體輸出型角色的操作方案並不理想,關卡難度大的話建議使用手動操作。
【夥伴&組隊】
如果玩家打算走PVP方向的話,建議隊友以影舞及光羽職業為主,削血不重要,戰鬥中建議使用「集中攻擊」的方式,每一回合至少能解決掉指定目標1名、非指定目標1~2名,最後再以人數及技能的優勢來取得勝利。
【配點】
光弓的角色加點基本上走10魔力,或是7魔力、3敏捷,因為他就是名主輸出角色,沒有攻擊輸出就沒啥用。
【小結】
光羽和影舞一樣,這二隻角色最大的優勢在PVP方向,強力的單體攻擊能令敵方快速減員,以達到玩家想要的戰略目標。光羽比影舞略優的地方在於貫穿一擊,有時能打到直列的另外1~2名敵人,削血量的比例較影舞略高,但比較可惜的是,絕大多數敵人的魔防都不低,所以單體傷害可能沒有影舞爆炸,此外在PVE及自動戰鬥方面也不容易發揮出角色的優勢,整體來說比較吃虧。