【职业特性】
光羽的职业特性为「法术型单体输出」,他对单一目标所造成的法术伤害尤其出色,但并不表示光羽就不能够进行群体攻击,只不过他的技能更偏向于「单体输出」而已。光羽所有的攻击方式都只能对目标造成「法术伤害」,所以角色也只会受到「法术攻击」的加成,「物理伤害」这项属性,对他的所有的攻击及技能都不产生影响。
【技能介绍】
〈星光箭雨〉
星光箭雨是光羽职业最常用的范围攻击手段,能对目标造成80%的法术伤害,攻击的目标数量会随技能等级而提升,最多攻击敌方4个目标。技能没有冷却时间,是光羽群体攻击方式的普通攻击。
〈贯穿一击〉
贯穿一击技能冷却时间一回合,施放时临时提高20%法术暴击率,对指定目标一直列造成150%法术伤害。这招其实还算可以,兼具范围及集中攻击,打中二名目标的话,总伤害约与星光箭雨持平,但由于威力集中,相当于连续星光箭雨打中同一名目标,虽然大多数玩家的法暴率及法暴增伤没有多高,但若打出暴击的话,威力就能与星光箭阵接近。由于冷却时间只有一回合,手动操作的话,能与星光箭阵交替施放。
〈星光箭阵〉
在角色血量50%以上才能使用,技能冷却时间一回合,能对指定目标造成3次130%的法术伤害。星光箭阵是光羽最强的单体攻击技能,总伤害390%法术伤害,一般可以一次射掉同等级目标30~60%左右的血量。
〈灵魂共呜〉
牺牲自己,复活队友。(复活的队友至少有30%血量)自身气血量愈多,复活的队友气血量愈高。(下雨天气下自身可以保留1点气血量)。这一招很少有机会使用(除非玩家有特定的战术),因为光弓通常是队伍的主力输出,就算用光羽换神谕也要亏掉一回合行动,老实说并不划算。
〈奥义星陨箭〉
光羽的奥义技,只有在怒气达100点后才能使用,下雨天气下只要80点怒气就能使用。使用后会以150%的法术伤害随机攻击敌方目标10次,并附加减怒,扣除命中目标20点怒气(持续三回合)命中同一名敌人的伤害减少50%。技能冷却时间10回合,并且使用后虚弱二回合。这一招的威力超猛,虽然命中同一名敌人的威力减半,但十箭的总伤害仍是非常可观。
〈雨神同行〉
光羽的天气技,只有在「下雨」天气下才能使用,技能冷却时间5回合。使用后对单体目标造成3次100%的法术伤害,同时为自己附加4回合的BUFF,期间使用技能会附加额外伤害,额外追加一次100%的法术伤害。这招的直接伤害没有想像中大,约等于是弱化版的星光箭阵,不过后续有四回合增伤BUFF,整体来说还是有赚,如果天气为下雨天的话,能用就放。
光弓在AI自动战斗下,一般会优先使用「星光箭雨」,只有在敌方目标低于4人或指定目标残血,或直列有二名以上敌人下,才会使用「贯穿一击」。AI智能自动战斗对单体输出型角色的操作方案并不理想,关卡难度大的话建议使用手动操作。
【伙伴&组队】
如果玩家打算走PVP方向的话,建议队友以影舞及光羽职业为主,削血不重要,战斗中建议使用「集中攻击」的方式,每一回合至少能解决掉指定目标1名、非指定目标1~2名,最后再以人数及技能的优势来取得胜利。
【配点】
光弓的角色加点基本上走10魔力,或是7魔力、3敏捷,因为他就是名主输出角色,没有攻击输出就没啥用。
【小结】
光羽和影舞一样,这二只角色最大的优势在PVP方向,强力的单体攻击能令敌方快速减员,以达到玩家想要的战略目标。光羽比影舞略优的地方在于贯穿一击,有时能打到直列的另外1~2名敌人,削血量的比例较影舞略高,但比较可惜的是,绝大多数敌人的魔防都不低,所以单体伤害可能没有影舞爆炸,此外在PVE及自动战斗方面也不容易发挥出角色的优势,整体来说比较吃亏。