【心得】無限制純連擊妖GM2使用心得

10/28~11/30 3900~30216 最高十三連勝 沒存到截屏 ㄐㄐ
上面牌組是增加斬殺機率的帶法,
還不熟悉的同學可將其中一張始源巨獸用322森林妖精或323精靈女王代替。

本來想用拉緹卡的語音當標題的 但是蟲蟲也真的很CARRY難以抉擇

各位安我史萊姆,上次在板上發文是去年的指定自然套索時期了。
自夜空吸血鬼在10/28被削弱後,無限制的血鬼變得稍微降速,
當時又剛好從牌組工廠長@VINCENT那抄了套無限制連擊妖。
想不到意外適合當時環境,就一路打下去。
之後DLC發布,加速設備英勇陣亡,
隨著洗抽軸變少,之前需要靠熾天使劍拆掉的虛數物體也漸漸絕種。
就多放了對付血鬼死靈等所需的單解回手與補血繼續爬分。
由於這套並不是特別好上手,就寫了這篇心得安麗一下。

大致有三種斬法:
甲蟲軸 快攻軸拉緹卡軸

甲蟲軸就是大家平常熟悉的數學妖,前期偷點傷害堆0費,找到機會用甲蟲斬。
拉緹卡加入除了提供額外0費外,本身的8連擊自動進化也能協助解場過盾,斬殺機率相當穩定。
但要是只有拉緹卡+單甲蟲+回手可能會出現拉緹卡來不及過盾導致傷害不夠,要注意。

快攻軸是強化前期偷血的打法。適合應對如超越、達貢或新甲等限速器牌組。
但相當吃起手及先手,且通常需要配合甲蟲收頭。
利用key卡如妖花捕食者、閃光、遊俠等小型疾走,配合回手打出源源不絕的傷害。
但對上死靈或造物相當不推薦此打法。

拉緹卡軸因為加入了妙廚同時檢索拉緹卡與自然馬納,6t前做出12連擊難度大幅降低。
補4點傷害也有如貓姐妹+遊俠、遊俠+回手遊俠進化等方式。
通常手上的回手數量會比螢火多,適時甩牌並利用迅風妖精拿額外螢火、或回手妖精之花拿螢火兼抽牌都是常見的打法。


通用特殊技巧:
(1) 5t時 拉緹卡+{0+1+0}(可調換)+3
此combo相當重要且常見。
現環境如自殘吸、種類仇、甚至謝幕死都能在進化解禁回合做出大規模場面。
此時雖然需要用拉緹卡進化解場,但拉緹卡的4連擊回3費的利用空間其實相當廣泛。
在拉緹卡軸中可先觸發回3費,再打出妙廚檢索回拉緹卡與馬納,
雖然用掉了兩張0費,但也抽回自帶0的拉緹卡跟本身0費的馬納,一來一往其實並無損失。
或者在手上有蟲但傷害不夠時,拉緹卡回3費後用5攻甲蟲走臉回手搶傷害,可大大提升斬殺機率
有閃光效果更佳。

圖中我們需要交拉緹卡解掉對方場面,但手中0費有6張下回合可叫殺,
用幻獸解場不是一個好選擇,於是打4連擊觸發回3費效果並下妙廚檢索。
拉緹卡+螢火+森林狼抽一+擁抱+妙廚
就變成以下版面:
不但沒損失0費數量解了場,還用森林狼額外抽一張牌。



(2) 幻獸獵人(441)的使用注意事項
有在指定玩過連擊妖大概都領教過他的麻煩程度。
這部分我想多著墨些給不太熟悉的玩家。還請老手們忍耐點吧。

首先注意幻獸在手牌中本身並不算真正的0費,要交進化才能算0費。
通常在拉緹卡連擊時會先計算手中的0費數量+現有pp數是否為12以上,
再考慮手中一費數量加token夠不夠將pp數打滿。
我自己算0費的方式是:
螢火算1個,拉緹卡算1個,馬納算1個,迅風算2個,一般回手算1個。有要交幻獸進化再加1個。
但要是你的連擊中有用到幻獸+回手這個組合就要特別小心了。
在12連擊中,只有當(幻獸+回手的使用次數)<=(本回合pp數-5)時,才能用幻獸進化當0費
因為幻獸+回手在剩餘費用低於4就無法使用,
所以使用此組合的最多次數就只有(pp數-4-拉緹卡本身的一費)。
許多人在拉緹卡連擊會犯下這樣的錯誤,務必切記。

如圖,若考慮下回合斬殺,因手牌沒有除幻獸外其他0費,故兩張回手必須全交給幻獸。
(幻獸+回手的使用次數)=2但下回合費用為6,(當回合pp數-5)=(6-5)=1,因此幻獸無法自主進化回手
依照正確計算0費方式,手中0費應該只有惡神+馬納+擁抱+迅風(2)=5張。不夠斬殺所需0費數
若要拚下回合斬殺,本回合可考慮用拉緹卡進化解場+迅風回手,拿擁抱+螢火
這麼一來幻獸+回手次數就降為1次幻獸本體也可進化回手
手中0費數量變成:惡神+馬納+擁抱+螢火+回手的拉緹卡+幻獸=6張,成功製造叫殺局面。


各職應對要訣:
爬分時是2021/11 就以當時環境為主。
甲蟲妖:
快攻軸尤佳,對空很常射不到,優先交。
通常活不過7t,專心做自己的。後手可考慮留遊俠,有些菜雞會先手1t蟲給你撞。
套索妖:
數量不多但不好處理,要訣是在套索出來前在對面場上留個小怪不解。對面會很頭痛。
順起來真的很強。場面太強時甲蟲軸容易失敗。
協作皇:
能鐵頭就鐵頭,你解了他還會鋪。看到皇家起手留幻獸,先手多留閃光。
拉緹卡軸較佳。亦可考慮撐到8t雙拉緹卡。
超越法:
把他頭打爛就對了,越派越好。快攻軸和甲蟲效果都不錯。
後手通常不考慮拉緹卡12連擊,除非有把握5t斬。
快土法:
黑魔術師結晶有點小麻煩但疊土片時會消失,不成問題。後手留個對空或惡神防333炸裂魔女。
三種軸都有贏的案例。重要的是抓住對面卡手的時機,如故意不解他魔貓奇術師或111,或抓准對面疊土片時機,偷血拚下回斬都是不錯的方式。
達貢龍:
少見但通常不難打。快攻軸優先考慮。拉緹卡軸有時會來不及。記得開鳳凰後甲蟲回手是1費。
棄牌龍:
比達貢的奶量還多,相對不推快攻軸。
但龍對otk都沒啥抵抗能力,當限速器打就可以了。有時不必執著無法被攻擊的單位。
謝幕死:
不好打,不可抗力太多。像是3t骸王,6t船媽,或5t骸王南瓜頭等等。
要應對只能前期認真解對面場防骸王,剩下只能聽天命了。
注意:對面有叮咚與大量回血,走快攻會被懲罰。
進化死:
上下限差很大。對面起手有333通常活不過6t,333沉底就吊著打。相較謝幕死沒什麼特別要防的。
葬死&快攻死:
其實這兩個差不多,應該說對上死靈起手本來就該留些小單解,
發現對面是這兩種就見招拆招就是。善用拉緹卡進化解場。
自殘吸:
先手才可走快攻軸,後手留對空或惡神防232,其他全換找甲蟲、妖精之花、妙廚or拉緹卡。
被對面先手3t雙豬涼一半。反正命最重要,必要的話甲蟲也得交。
隨時注意有沒有斬。
這句重要到必須加粗。打自殘的好處是運氣好可能突然就進斬殺線了,絕對不要錯過能用拉緹卡過盾+蟲斬殺的機會。
狂亂後儘可能不留場,防133吸血和惡魔偶像。
對面直傷大多以3為單位,賣血時能適時計算一下。
控吸:
X你媽的惡意之壁。
峰頂教:
好消息是前期喵魯能直接射掉,盾也不難過。有一張以上的回血大多都還算好打。
前期壓力沒特彆強的話,適時賣點血下妙廚或妖精之花拼斬殺也無妨。
安息教:
甲蟲otk軸不太會贏。看到對面很像安息教就開始找快攻軸組件了。
拉緹卡軸要8t雙拉緹卡才有機會,但通常活不到那時候。
洗抽造物仇:

種類造物仇:
可留遊俠解31盾,盡量不解425,要是31盾貼水銀就得靠貓姐妹或232疾馳了。
盡量不用快攻軸,資源耗得太快會斬不了。
通常在對面解完6種後馬上就要輸了,拉緹卡比起12連擊更傾向過盾用途,故起手要留甲蟲。

那心得大概就寫到這裡。這套基本上在無限制爬了整整一個月沒遇過內戰,算是非常少見的牌組。
能用血鬼無腦爬誰要算數學
希望各位能在加速設備逝去的無限制環境中,找到除了自殘或快攻以外的遊戲體驗。

相信我,這套練起來你就再也不會想回指定玩連擊妖了,爽度完全不能比。

有問題歡迎問都問,有空的話也歡迎來看我直播打牌 拜託啦

以上 感謝各位耐心觀看!!
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