【心得】无限制纯连击妖GM2使用心得

10/28~11/30 3900~30216 最高十三连胜 没存到截屏 ㄐㄐ
上面牌组是增加斩杀机率的带法,
还不熟悉的同学可将其中一张始源巨兽用322森林妖精或323精灵女王代替。

本来想用拉缇卡的语音当标题的 但是虫虫也真的很CARRY难以抉择

各位安我史莱姆,上次在板上发文是去年的指定自然套索时期了。
自夜空吸血鬼在10/28被削弱后,无限制的血鬼变得稍微降速,
当时又刚好从牌组工厂长@VINCENT那抄了套无限制连击妖。
想不到意外适合当时环境,就一路打下去。
之后DLC发布,加速设备英勇阵亡,
随着洗抽轴变少,之前需要靠炽天使剑拆掉的虚数物体也渐渐绝种。
就多放了对付血鬼死灵等所需的单解回手与补血继续爬分。
由于这套并不是特别好上手,就写了这篇心得安丽一下。

大致有三种斩法:
甲虫轴 快攻轴拉缇卡轴

甲虫轴就是大家平常熟悉的数学妖,前期偷点伤害堆0费,找到机会用甲虫斩。
拉缇卡加入除了提供额外0费外,本身的8连击自动进化也能协助解场过盾,斩杀机率相当稳定。
但要是只有拉缇卡+单甲虫+回手可能会出现拉缇卡来不及过盾导致伤害不够,要注意。

快攻轴是强化前期偷血的打法。适合应对如超越、达贡或新甲等限速器牌组。
但相当吃起手及先手,且通常需要配合甲虫收头。
利用key卡如妖花捕食者、闪光、游侠等小型疾走,配合回手打出源源不绝的伤害。
但对上死灵或造物相当不推荐此打法。

拉缇卡轴因为加入了妙厨同时检索拉缇卡与自然马纳,6t前做出12连击难度大幅降低。
补4点伤害也有如猫姐妹+游侠、游侠+回手游侠进化等方式。
通常手上的回手数量会比萤火多,适时甩牌并利用迅风妖精拿额外萤火、或回手妖精之花拿萤火兼抽牌都是常见的打法。


通用特殊技巧:
(1) 5t时 拉缇卡+{0+1+0}(可调换)+3
此combo相当重要且常见。
现环境如自残吸、种类仇、甚至谢幕死都能在进化解禁回合做出大规模场面。
此时虽然需要用拉缇卡进化解场,但拉缇卡的4连击回3费的利用空间其实相当广泛。
在拉缇卡轴中可先触发回3费,再打出妙厨检索回拉缇卡与马纳,
虽然用掉了两张0费,但也抽回自带0的拉缇卡跟本身0费的马纳,一来一往其实并无损失。
或者在手上有虫但伤害不够时,拉缇卡回3费后用5攻甲虫走脸回手抢伤害,可大大提升斩杀机率
有闪光效果更佳。

图中我们需要交拉缇卡解掉对方场面,但手中0费有6张下回合可叫杀,
用幻兽解场不是一个好选择,于是打4连击触发回3费效果并下妙厨检索。
拉缇卡+萤火+森林狼抽一+拥抱+妙厨
就变成以下版面:
不但没损失0费数量解了场,还用森林狼额外抽一张牌。



(2) 幻兽猎人(441)的使用注意事项
有在指定玩过连击妖大概都领教过他的麻烦程度。
这部分我想多着墨些给不太熟悉的玩家。还请老手们忍耐点吧。

首先注意幻兽在手牌中本身并不算真正的0费,要交进化才能算0费。
通常在拉缇卡连击时会先计算手中的0费数量+现有pp数是否为12以上,
再考虑手中一费数量加token够不够将pp数打满。
我自己算0费的方式是:
萤火算1个,拉缇卡算1个,马纳算1个,迅风算2个,一般回手算1个。有要交幻兽进化再加1个。
但要是你的连击中有用到幻兽+回手这个组合就要特别小心了。
在12连击中,只有当(幻兽+回手的使用次数)<=(本回合pp数-5)时,才能用幻兽进化当0费
因为幻兽+回手在剩余费用低于4就无法使用,
所以使用此组合的最多次数就只有(pp数-4-拉缇卡本身的一费)。
许多人在拉缇卡连击会犯下这样的错误,务必切记。

如图,若考虑下回合斩杀,因手牌没有除幻兽外其他0费,故两张回手必须全交给幻兽。
(幻兽+回手的使用次数)=2但下回合费用为6,(当回合pp数-5)=(6-5)=1,因此幻兽无法自主进化回手
依照正确计算0费方式,手中0费应该只有恶神+马纳+拥抱+迅风(2)=5张。不够斩杀所需0费数
若要拚下回合斩杀,本回合可考虑用拉缇卡进化解场+迅风回手,拿拥抱+萤火
这么一来幻兽+回手次数就降为1次幻兽本体也可进化回手
手中0费数量变成:恶神+马纳+拥抱+萤火+回手的拉缇卡+幻兽=6张,成功制造叫杀局面。


各职应对要诀:
爬分时是2021/11 就以当时环境为主。
甲虫妖:
快攻轴尤佳,对空很常射不到,优先交。
通常活不过7t,专心做自己的。后手可考虑留游侠,有些菜鸡会先手1t虫给你撞。
套索妖:
数量不多但不好处理,要诀是在套索出来前在对面场上留个小怪不解。对面会很头痛。
顺起来真的很强。场面太强时甲虫轴容易失败。
协作皇:
能铁头就铁头,你解了他还会铺。看到皇家起手留幻兽,先手多留闪光。
拉缇卡轴较佳。亦可考虑撑到8t双拉缇卡。
超越法:
把他头打烂就对了,越派越好。快攻轴和甲虫效果都不错。
后手通常不考虑拉缇卡12连击,除非有把握5t斩。
快土法:
黑魔术师结晶有点小麻烦但叠土片时会消失,不成问题。后手留个对空或恶神防333炸裂魔女。
三种轴都有赢的案例。重要的是抓住对面卡手的时机,如故意不解他魔猫奇术师或111,或抓准对面叠土片时机,偷血拼下回斩都是不错的方式。
达贡龙:
少见但通常不难打。快攻轴优先考虑。拉缇卡轴有时会来不及。记得开凤凰后甲虫回手是1费。
弃牌龙:
比达贡的奶量还多,相对不推快攻轴。
但龙对otk都没啥抵抗能力,当限速器打就可以了。有时不必执着无法被攻击的单位。
谢幕死:
不好打,不可抗力太多。像是3t骸王,6t船妈,或5t骸王南瓜头等等。
要应对只能前期认真解对面场防骸王,剩下只能听天命了。
注意:对面有叮咚与大量回血,走快攻会被惩罚。
进化死:
上下限差很大。对面起手有333通常活不过6t,333沉底就吊着打。相较谢幕死没什么特别要防的。
葬死&快攻死:
其实这两个差不多,应该说对上死灵起手本来就该留些小单解,
发现对面是这两种就见招拆招就是。善用拉缇卡进化解场。
自残吸:
先手才可走快攻轴,后手留对空或恶神防232,其他全换找甲虫、妖精之花、妙厨or拉缇卡。
被对面先手3t双猪凉一半。反正命最重要,必要的话甲虫也得交。
随时注意有没有斩。
这句重要到必须加粗。打自残的好处是运气好可能突然就进斩杀线了,绝对不要错过能用拉缇卡过盾+虫斩杀的机会。
狂乱后尽可能不留场,防133吸血和恶魔偶像。
对面直伤大多以3为单位,卖血时能适时计算一下。
控吸:
X你妈的恶意之壁。
峰顶教:
好消息是前期喵鲁能直接射掉,盾也不难过。有一张以上的回血大多都还算好打。
前期压力没特别强的话,适时卖点血下妙厨或妖精之花拼斩杀也无妨。
安息教:
甲虫otk轴不太会赢。看到对面很像安息教就开始找快攻轴组件了。
拉缇卡轴要8t双拉缇卡才有机会,但通常活不到那时候。
洗抽造物仇:

种类造物仇:
可留游侠解31盾,尽量不解425,要是31盾贴水银就得靠猫姐妹或232疾驰了。
尽量不用快攻轴,资源耗得太快会斩不了。
通常在对面解完6种后马上就要输了,拉缇卡比起12连击更倾向过盾用途,故起手要留甲虫。

那心得大概就写到这里。这套基本上在无限制爬了整整一个月没遇过内战,算是非常少见的牌组。
能用血鬼无脑爬谁要算数学
希望各位能在加速设备逝去的无限制环境中,找到除了自残或快攻以外的游戏体验。

相信我,这套练起来你就再也不会想回指定玩连击妖了,爽度完全不能比。

有问题欢迎问都问,有空的话也欢迎来看我直播打牌 拜托啦

以上 感谢各位耐心观看!!
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