[沙盒] 装备 2.0 测试将在 6 月 2 日展开
车长们好!
「装备」已在《战车世界》存在多年。尽管游戏不断演进更新,但装备却仅有微幅调整与小幅变动。
而现在正是我们重新思考这项基本功能并透过更新让其更有趣、易用且吸引人的最佳时刻,特别要确保新玩家容易上手。自 6 月 2 日起,您将有机会在沙盒服务器开放测试期间试用重新设计的「装备 2.0」系统,我们也将赠予《战车世界》加值帐号天数以感谢您积极参与。测试客户端将在 6 月 1 日 21:00 UTC+8 开放预先下载。
加入测试并与我们分享回馈意见!
「装备 2.0」沙盒测试
6 月 2 日, 22:00 UTC +8 至 6 月 9 日, 22:00 UTC +8
2020 年 5 月 20 日, 04:59 UTC +8 之前注册的所有玩家都能参与沙盒测试。
请注意,您将在沙盒服务器见到的「装备 2.0」概念仅为我们验证可行性之实验。所有提出的变更不一定会纳入最终版本,或可能修正后再推出。我们想与您分享我们的提案与可能调整方向,因此请不吝告知您的意见与想法。沙盒旨在与玩家携手开发解决方案,此轮平台测试的任何功能不一定会正式纳入游戏。
《战车世界》装备现况
首先说明现况并分享为何我们打算重新设计装备的几项关键因素。相信大部分玩家在使用当前装备系统时,可能都曾遇到下列问题:
- 种类不足且选择少。多数玩家仅会使用最热门的几类装备。像是进弹设备、通风设备、火炮控制设备、伪装网、光学镀膜望远镜、双筒望远镜与垂直稳定器。其他类型装备(增强型悬吊、增加履带导齿数等)则乏人问津或未曾被使用。我们想让装备选择更多元,这样您才能根据个人战斗风格进行选择。
- 现有同类型装备有多个版本 — 增强型悬吊、进弹设备等。所有这些装备都是用来改善同一项战斗参数,同时这些模块间费用差距也不大,因此经常让玩家(特别是新手)感到困惑。
- 装备配置种类有限,任何车辆类型皆如此。事实上,大部分玩家会安装 3 种最受欢迎类型装备的基本组合。经典的例子像是安装垂直稳定器、通风设备与进弹系统。即便玩家有其他配置可选,却极少人考虑。
- 装备费用未随车辆阶级反映。举例来说,大部分装备费用与低级车辆不成比例,对顶阶车辆却相对划算。因此,经常会在低级车辆见到装备费用高于特定战车费用的情况。
- 有许多强化火力的装备类型,却鲜少能提升机动性等其他特性。正因如此,部分车辆类型(轻型或中型战车)无法改善关键战斗参数。
我们打算做些什么?
先前所提均紧密相关,因此我们打算在沙盒带来全面且详尽的新装备概念供您测试。我们的优先事项如下:
- 简化所有装备的选择与使用。
- 增加装备多元性,包括各种修改型供玩家使用。
- 降低费用反映低级与中阶车辆实际需求。
再来我们将分享下列建议与机制的可能走向。
变更可用字段数量
装备字段可用数量将依车辆阶级决定。举例来说,I 阶车辆将不会有任何装备、消耗品或技术指南字段。
从 II 阶到 IV 阶,可用字段数量则会逐步增加,直到 IV 阶将各有 3 个装备与消耗品字段。V 阶车辆则会增加 1 个技术指南字段。V 阶与更高端车辆的字段数量就此底定。
新系统将能帮助新手更快且更容易上手这些机制。这样一来就能让游戏更好玩,也能避免手上众多不同类型装备的老鸟到低级场战斗「虐菜」。
字段与装备类别介绍
在我们打算推出的新系统中,装备将分为特殊类别且可在任何可用车辆字段安装。主要将分为 4 大类别:
- 火力
- 生存能力
- 机动性
- 侦察
每个装备类型都会依照其影响的特性分类,借此让现有装备容易分类。举例来说,进弹设备可改善装填时间故分入火力类别。唯一例外是通风设备,其将同时纳入 3 种类别,因其可改善生存能力之外的所有特性。
我们如此重新整顿旨在简化各种装备的导览,同时加入依照字段指派装备的全新机制。车辆皮肤将有安装装备的特殊区块,当然全新系统更能让您创建多种不同装备组合。
根据我们的概念设计,可用字段与类别数量将依车辆阶级决定。例如,VIII–X 阶车辆将有 2 种类别(第 1 个与第 2 个字段各一),VI–VII 阶车辆的第 1 个字段将有 1 种类别。所有 V 阶与以下车辆都有未指派类别的字段。
要是装备类别与放入字段相同,则安装装备将提供车辆额外加成效果。若放入字段与设备类别不同或字段无类别,则装备无法得到加成效果。然而,任何与特定战车兼容的装备可在任何字段安装,无需考虑类别。由您决定要放入哪个字段。您也可在字段间移动装备,无任何限制或额外费用。
无论放入哪个字段,改良型与战勋装备均有固定加成效果,也不会指派到任何类别。此外,改良型装备带来的加成效果也比现有大。
改良型装备类型 | 现有加成效果 | 全新加成效果 |
---|---|---|
通风系统 | 7.5% | 8.5% |
稳定设备系统 | 25% | 27.5% |
新型装填系统 | 12.5% | 13.5% |
耐磨型火炮控制设备 | 12.5% | 13.5% |
实验型望远镜 | 12.5% | 13.5% |
扩充备用零件箱 | 40% | 45% |
您仍可像平常一样安装进弹设备、垂直稳定器与通风设备,只要这些设备与您车辆字段的类别相符就可得到可观加成效果!此外多亏了新系统,您将有机会根据个人战斗风格与车辆在战场的角色装备战车,而不需要总是使用同一组装备。
选择 1 个装备类别分页来查看特定装备的效果与费用详情。装备叙述中,第 1 个数值为一般效果,第 2 个数值为加成效果(装备与字段类别相符时)。
现有装备额外加成效果
部分现有装备将有全新加成效果,以便在战场上发挥更大功效。一起来仔细瞧瞧!
图标 | 装备类型 | 额外加成效果 |
「湿式」弹药架 | 当弹药架血量为 0 时将会自动加回 1,避免爆炸(每场战斗 1 次)。也会带来比现有加成更高的效果且降低弹药架受损后的削弱。 | |
油箱内填充二氧化碳 | 当油箱血量为 0 时将会自动加回 1,避免车辆起火(每场战斗 1 次)。也会带来比现有加成更高的效果。 | |
进气滤清器 | 当引擎血量为 0 时将会自动加回 1,避免引擎受损(每场战斗 1 次)。此外也会带来比现有加成更高的效果、降低失火机率且降低引擎受损后的削弱。 | |
增强型悬吊 | 增加悬吊的负重能力与耐久性,同时也加快维修速度。同时也会降低悬吊掉落车身造成的伤害。要是您的悬吊从摧毁状态修复,血量则可恢复至全满。 | |
增加履带导齿数 |
车身回转速度增加 7.5%(在所有地形)。
加速度增加 7.5%(在所有地形)。
此加成效果适用所有 II 阶与以上车辆。
|
全新装备类型
为了让装备更多元,我们打算加入多种全新类型,同时修改现有装备的加成效果。下列为部分全新装备清单,若沙盒测试成功我们就会把这些装备导入游戏。
装备类型 | 加成效果 | 适用车辆 |
---|---|---|
改良型瞄准镜
|
炮管扩散度降低 5% | 所有 II 阶与以上车辆 |
炮管回转增速器
|
炮塔(若车辆有炮塔)回转速度增加 20% | 所有 VIII 阶与以上轻型、中型与重型战车 |
改良型消耗品
|
消耗品冷却时间减少 30 秒 | 所有 V 阶与以上车辆 |
改良型战车头盔
|
震荡时间减少 25%、负面震荡影响减少 30%,以及二次震荡时间减少 25% | 所有 V 阶与以上车辆 |
改良型车辆硬化
|
战车血量增加 5% | 所有 VIII 阶与以上驱逐战车、中型与重型战车 |
配件防护
|
所有配件(内部与外部)血量增加 30% | 所有 VIII 阶与以上驱逐战车、轻型、中型与重型战车 |
改良型回转机制
|
车身回转对炮管扩散度影响降低 15% | 所有 V 阶与以上驱逐战车与自走炮 |
改良型车载变速箱
|
静止时回转速度增加 5% | 所有 V 阶与以上驱逐战车与重型战车 |
改良型主要传动设备
|
移动时回转速度增加 12% | 所有 V 阶与以上轻型与中型战车 |
额外前进传动设备
|
最大前进速度增加 5% | 所有 VIII 阶与以上车辆 |
额外后退传动设备
|
最大后退速度增加 3% | 所有 VIII 阶与以上车辆 |
涡轮增压器
|
引擎功率增加 10% | 所有 II 阶与以上车辆 |
低噪音排气系统
|
同时增加车辆在静止与移动时的隐蔽性 | 所有 II 阶与以上轻型、中型与重型战车 |
改良型通信设备组
|
侦察到敌方车辆的时间增加 2 秒 | 所有 VII 阶与以上轻型与中型战车 |
干扰设备
|
玩家被侦察到的时间减少 2 秒 | 所有 VIII 阶与以上驱逐战车与轻型战车 |
实验型消焰粉末
|
战车开火后隐蔽惩罚降低 10% | 所有 V 阶与以上车辆 |
车长勘查系统
|
侦察到敌方后,其在树叶后隐蔽性减少 10% | 所有 VIII 阶或以上轻型战车 |
环景三镜头观测器
|
侦察到敌方后,其移动时隐蔽性减少 7.5% | 所有 VII 阶与以上轻型与中型战车 |
集成现有装备
目前而言,部分装备有多个不同种类,因此玩家尝试选择最有效装备时经常感到困扰。举例来说,战车世界共有 21 种「增强型悬吊」。所有这些增强型悬吊都将在游戏内集成为所有车辆适用的 3 种级别(即简化为 3 种不同增强型悬吊),并根据价格区分。我们也打算集成各种不同类型的进弹设备。
装备级别区隔
在沙盒服务器,所有装备(部分例外)将分为 3 个级别,同时有不同价格与适用车辆限制。
- 3 型装备最高 50,000。可在所有 II-IV 阶战车安装,也可在部分 V 阶或以上车辆安装。
- 2 型装备最高 300,000。可在 V-VII 阶战车安装,也可在部分 VIII 阶或以上车辆安装。
- 1 型装备最高 600,000。可在 VIII-X 阶战车安装。新装备的价格区间则与现行类似。
伪装网与垂直稳定器则为例外。这两项装备只有 2 个费用不同的级别。
- II-IV 阶车辆适用的伪装网售价 50,000,而 V 阶与以上车辆则为 100,000。
- 垂直稳定器 2 型售价则为 200,000 且可在 V-VII 阶车辆安装。
- 垂直稳定器 1 型售价则为 600,000 且可在 VIII-X 阶车辆安装。
仅有防破片内衬没有级别之分。但共有 4 种不同版本,每种都有合适的特定车辆。
- 轻型防破片内衬可在 VIII – X 阶轻型战车与驱逐战车安装。
- 中型防破片内衬可在 V – VII 阶重型战车,以及 VIII – X 阶中型战车与驱逐战车安装。
- 重型防破片内衬可在重量小于 75 吨的 VIII – X 阶重型战车与驱逐战车安装。
- 超重型防破片内衬可在重量大于 75 吨的 VIII – X 阶重型战车与驱逐战车安装。
购买后将无法变更装备级别。您仍可购买与售出装备,同时花费 10 或使用拆卸器拆卸装备。此前能够免费拆卸的装备,现在仅能花费金币或使用拆卸器拆卸。拆卸改良型装备的规则未有改变。
我们已集成所有系统,现在就剩 1 种移除装备的方法。这样做是要避免玩家因为可以免费拆卸,而在特定车辆安装不合适的装备(例如,在重型战车安装伪装网)。我们希望玩家在选择装备时,能考量装备为特定战车带来的加成效果与优势。
PS:(不是为了赚钱?? 穷人3宝从此走入历史)
此外,我们也将提供您多个拆卸器来免费移除旧装备,只要完成特定战斗任务即可取得(沙盒战斗任务仅为测试用,任务条件在正式推出后可能有变)。
装备与车辆类型绑定
部分装备仅能在特定类型车辆安装。举例来说,您只能在驱逐战车与自走炮安装伪装网。我们将进一步让装备更吻合车辆在战场上的角色。
轻型战车将会得到增强隐蔽性的配件,然而这并不代表您可以开始「龟」并从远方侦察敌人。新装备可让您选择最适合个人战斗风格的特定隐蔽性加成。举例来说,您将能选择适合移动或开火时使用的隐蔽性加成。
因此,为特定车辆类型选择合适装备,将能助您依战车角色选择配件并改善您的战斗表现。
下列为沙盒测试成功后,将与车辆类型对应的装备清单。
装备 | 适用车辆 |
---|---|
双筒望远镜 | 所有 II 阶与以上驱逐战车 |
光学镀膜望远镜 | 所有 II 阶与以上轻型、中型与重型战车 |
伪装网 | 所有 II 阶与以上驱逐战车与自走炮 |
「湿式」弹药架 | 所有 V 阶与以上驱逐战车、轻型、中型与重型战车 |
油箱内填充二氧化碳 | 所有 VIII 阶与以上驱逐战车、轻型、中型与重型战车 |
进气滤清器 | 所有 VIII 阶与以上驱逐战车、轻型、中型与重型战车 |
增加履带导齿数 | 所有 II 阶或以上战车 |
转换条件
若这些改变加入正式服务器,您战车上所有装备都将依下列规则转换以让新系统顺利集成:
- 新装备将取代旧装备,并根据翻新后的系统进行集成。举例来说,战车与自走炮的中口径进弹设备将转为进弹设备 2 型,因此您可在原先就兼容的 V–VII 阶车辆与 VIII–X 阶战车上安装。战车与自走炮的大口径进弹设备将转为进弹设备 1 型,同时兼容于 VIII–X 阶战车。
- 若车辆已安装任何装备,该车辆的阶级不会纳入转换的考量。举例来说,花费 500,000 安装光学镀膜望远镜的 II 阶车辆,在所有转换完成后,将会转换为 VIII–X 战车专用的光学镀膜望远镜 1 型。但此装备仍会装在该 II 阶车辆,您仍可驾驶该车辆与装备上战场。若您卸除该装备,您将可以安装在任何使用此级别装备的车辆上。然而,您无法将其安装在适用其他级别的车辆上。
- 要是任何装备安装到在新系统下再也不兼容的战车(例如,因车辆类型不同),装备将被自动移入仓库并进行转换。
- 在同一车辆的字段间移动装备不算拆卸,因此不需要花费金币、点券或使用拆卸器。
- 安装在车辆上的所有改良型装备将自动移入仓库。
- 在某些情况下,装备费用可能增加。一方面来说,我们也必须考量已购买新装备玩家的立场。另一方面来说,我们同时也必须考量已拥有此装备且打算售出的车长们的立场。因此,装备的新价格对大部分车长来说,仍然是可以负担的。
- 在新系统拥有较少装备字段的车辆,在沙盒服务器中,所有原本在不存在字段安装的装备都将移入仓库。
- 在此功能正式推出后,每名玩家将会免费得到数个拆卸器。您也可透过完成期间限定的特殊每日任务来获得更多拆卸器。
新手须知
为让新手玩家更享受游戏,我们将以低级车辆费用为基准降低装备费用,希望能帮助新手更快上手装备机制。我们打算为 I–IV 阶车辆推出数项变更,但并不会在此轮的沙盒服务器出现:
- I 阶车辆将不会有装备、消耗品或技术指南,但这些车辆的配件或乘员都不再受到伤害或损坏。仅有履带会被摧毁,同时很快就会修复。
- II 阶车辆将各有 1 个装备与消耗品字段,但不会有技术指南字段。如同 I 阶车辆,乘员不会受伤或阵亡。火灾会造成伤害并损坏配件。
- III 阶车辆将各有 2 个装备与消耗品字段,同样也没有技术指南字段。与 II 阶车辆相同,火灾会造成轻微伤害。配件会受损且乘员会受伤。
- IV 阶车辆没有技术指南,但大致来看,IV 阶车辆与目前状态相同。
- V 阶与以上车辆在配件/乘员伤害、火灾损害或技术指南方面,都与现在相同。
接口改善
我们将持续改善车辆皮肤接口,让其使用更容易并借此反映前述变更内容。
全新皮肤接口中,将不会有战车配件字段。大多数玩家会在研发后立即安装新配件,因此您将能在科技树的特殊窗口购买配件。玩家现在鲜少回到这些配件查看,除非他们打算更换车辆炮管。
除了「后勤」按钮外,也另外加入「维修」按钮。您可手动维修车辆或在特殊自动维修窗口勾选方格,在每场战斗后自动维修。
砲弹与消耗品补给将在新窗口进行,同时整体接口更精简、字形也放大便于阅读。当中也会包括部分额外实用信息(例如砲弹速度)。选择装备与技术指南的窗口也有显著改变,更为可视化且方便使用。
测试参与奖励
着眼于沙盒测试的重要性,我们打算赠送所有参与测试的车长们小奖励,表达我们对各位的感谢。
在装备 2.0 测试期间,您可透过特殊随机战斗任务获得《战车世界》加值帐号天数。若要收到此奖励,请完成下列任务条件。
https://worldoftanks.asia/zh-tw/news/general-news/sandbox-equipment-2-0/
请参阅网页最下方 感谢
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