倒數第二篇!
這次的新系統感覺很有趣,雖說是拿鏡光傳奇的東西過來用,但整體改版我覺得沒有像150等那麼雷,挺不錯的。
就是……因為頭像放下面、然後上面還有小箭頭,有時候玩著玩著不小心按到或滑到就直接換角開技能了,這點是挺麻煩的~.~
不知道未來能不能縮小之類的,就期待後面的改進了。
也挺期待以後四人協力是不是也能像兩人協力那樣帶其他角色搭配新系統。
總之還蠻好玩的。
那麼──
開始這次的武器評價吧!
然後關於來鬧場及發言很無禮的傢伙,我會刪留言。
不能刪的我會一律無視。
到時候別哭夭我專制,畢竟前提寫在這裡了。
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有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。
將會以3.0改版為主要評價。
那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁
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泛用度
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被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
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1.1~2分 | 二線武器 (雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用) |
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2.1~3分 | 一線武器 (活躍於關卡及協力中的好武器) |
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屬性專業
(分數加成)
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泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。 (都以泛用度為基底分進行分數加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
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1.1~2分 | 二線武器 (即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價) |
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2.1~3分 | 一線武器 (進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器) |
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效率度
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不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。 或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。 以最簡路線到達最大化的效率評價。 |
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0~1分 | 烏龜 (沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了) |
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2.1~3分 | 獵豹 (裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能) |
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可取代武器
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就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。 或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。 通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。 目前是(2018~2020年) |
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連專評價
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該池角色的連專適合度。 | |
0~1分 | 別鬧了 (請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!) |
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1.1~2分 | 還行啦 (雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。) |
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2.1~3分 | 完全體 (將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!) |
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演出評價 |
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。 可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒給你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 這時候就要考驗我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是贊! 然後吃毒的對話用起來! |
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91~95分 | 能交互還特寫還很可愛! 教你如何拍出網美感! |
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NEWWORLD’S
武器評價
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拳:真・トゥルース・リベリオン |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
231 | 0 | 69 | 無 | 暗200 |
被動技能 | 武器技能 《ガッツでがんばるポーズ》 (SP:24) |
●暗屬性角色的會心‧AS強化+75% ●每攻擊15下,賦予異常狀態防禦盾 (10秒/2回) ●普通攻擊時的SP回復量+1 |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └會心傷害UP(60秒/50%) └移動速度UP(60秒/50%) |
演齣動畫 | |
演出秒數/無視DA | 1.23秒/無 |
演出評價 | 70/100 |
瑟雷娜學習拜斯的武術後,額外學習的勝利姿勢。
說不定可以拿來當作拍照用的新姿勢?
而這姿勢意外的引出了潛藏在體內的暗之力,強化了傷害及自身的速度,歪打正著的強化動作。
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武器評價 |
●暗屬性角色的會心‧AS強化+75%:
暗屬性角色的專屬被動。 現代要讓角色的會心到達5000門檻(暴擊率上限加成80%‧會心傷害+150%)已經變得相當容易,基本上只要EX石開滿、裝滿加會心的石板或是利用白虹武去強化會心基本加成等,配上角色的被動或特有狀態加乘會心就能輕易達標。 說是那麼說,但到達5000會心是一回事,抵達會心9000極限就是另外一回事。有多加這75%的加乘、讓接近會心9000變得較容易,從5000到9000總共能額外再強化30%會心傷害,相當實用。 在550等或600等滿建的情況下,配合角色原本的被動及TYPE型建築,要達到攻擊加乘上限相當簡單,而攻擊一旦到達上限,那就只能依賴AS強化、殺手特攻(異常特攻、種族特攻)來繼續強化上限了。 這項被動等於另類的強化會傷30%(拳的會心基礎值很高)以及AS加成75%,相當實用,而且不用害怕掉金身或是被敵人消除,只要裝備上去即可常駐。 ●每攻擊15下,賦予異常狀態防禦盾(10秒/2回): 條件達成賦予型被動。 上次同樣效果的被動是在天氣之子2的雨弟專身上,但出現在拳專上面就顯得微妙了。 首先雨弟那時候的職業是輝劍,輝劍內置延長強化10秒的功能,所以在總共有20秒的時間讓你緩衝,但10秒就顯得有些倉促了…… 雖然在這把武器沒有給任何強化攻速相關的BUFF或被動,但能夠依賴技能給予的次數來達標,但如果連技能的攻擊次數都不盡人意的話…… ●普通攻擊時的SP回復量+1: 別把武器都是+2+3,這把武器是+1之外、還沒有任何攻速加乘,整個就廢掉一半的效果了。 如果被動的武技有補充攻速的話,這兩項被動還能被救活,可惜沒有…… 效果薄弱又沒攻速輔佐,整個慘之又慘…… ————————————————————————————————- ●會心傷害UP(60秒/50%): 會心傷害是不論過去還是未來,都是讓傷害最大化的重要指針之一。 前面說過,會心要抵達5000門檻(暴擊率上限加成80%‧會心傷害+150%)變得相當容易,配上12島HARD模式全成就的獎勵飾品(暴擊率+15%),能讓暴擊率常駐在95%,幾乎是每下都能觸發會心傷害的程度。 會心傷害是指《將觸發暴擊的白值傷害乘以倍數後的最終傷害》。 而會心到達5000後,能夠造成150%也就是2.5倍的傷害。 配上95%的暴擊率,最大傷害的增幅相當可觀,很優秀的一項強化指針。 可惜必須開技能才能獲得BUFF,而不是一開始就在被動上,除了效率不好之外,開場的最大增傷幅度也就被佔據掉一格BUFF了(而且還能用石板取代掉,但現在卻與石板開場賦予衝突到了)。 ●移動速度UP(60秒/50%): 移動速度不必多說,每個職業都很需要的能力。 過圖、掃圖都相當需求,有些關卡還會限制時間要達成條件、然後場地超大,這時候移速就派上用場了;此外,在對一些棘手的敵人時,也會需要移速的來迴避攻擊,可能腿短就會中標的那種。 總之好處多多的一項BUFF。 施放BUFF也不需要花上多久的時間,只要1.2秒左右就能解決,速度相當快還給了兩個有用的BUFF,很優秀。 ————————————————————————————————- 被一雖然優秀,但卻被被二跟被三拖累,然後會傷還放在武技上…… 即便如此還是一把可以用的武器。 對,你缺武器的時候,這把可以用一用。 有抽到可以留下來,但不推薦去換,除非你真的沒武器可以用了。 |
可取代武器 |
泛用度:1.2/3 |
有暗屬性專屬強化被動,因此分數會比泛用度還要高上一些。 |
屬性專業:1.7/3 |
以暗屬性來說。 需要開武技才可傷害最大化及獲得手感加成。 武技時間雖短暫,但光是要開才能獲得手感跟傷害最大化就扣分了。 而且被二被三效果薄弱,再一次扣分。 |
效率度:1/3 |
施工中。
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連專評價:/3 |
輝劍:真・國士無雙 |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
222 | 0 | 78 | 無 | 暗500 |
被動技能 | 武器技能 《研鑽の頂》 (SP:25) |
●暗屬性角色的會心‧攻擊+75% ●HP80%↑攻擊速度‧會心傷害+50% ●強化技能延長+15秒 |
自身的HP回復,補助效果賦予。 (基礎值500) 《賦予效果》 └精神統一賦予 |
演齣動畫 | |
演出秒數/無視DA | 1.63秒/無 |
演出評價 | 70/100 |
不斷的鑽研著武之極義,最終抵達了鑽研的極限。
超越鑽研的極限之技,活化身體的細胞、回復著自己的傷口,集中精神與敵人對峙。
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武器評價 |
●暗屬性角色的會心‧攻擊+75%: 暗屬性角色的專屬被動。 會心的好處上面就講過了,這裡就不再贅述。 攻擊的加成上面也提過了,但這裡要補充, 輝劍的攻擊加成建築,是全職業最低的,因此相當需要武器大補攻擊強化。被動這裡直接給了75%,相當大方, 直接大補掉輝劍抵達上限前的最後一條道路,剩下就能依賴石板加成加到滿了。此外,這被動不怕掉金身或是被敵人消除效果,裝備上去即可常駐,相當優秀。 ●HP80%↑攻擊速度‧會心傷害+50%: 金身複合型被動。 會傷上面提過了,這裡就不再贅述。 攻擊速度不但是強化SP周轉效率還強化了普攻的傷害效率,對付只能依賴普攻打掉的怪物或設備物,攻速是相當不可或缺的因素。 只可惜來到以前的金身80%的效果範圍區了,所以要維持在80%以上的話就必須要本身自帶一定程度的回血能力,不然將會很容易就掉金身維持不了傷害跟手感。 雖然該有的都有,但就是很可惜的一項被動。 ●強化技能延長+15秒: 基本上這被動只能對某些特定性能的角色起到功效。 ●重要的特有狀態與賦予該狀態的技能的冷卻時間問題。 ●不死系列的狀態延長(期間不吃回復效果) ●特有狀態放在沒啥用處的S1中,因此減少施放的頻率 大概就是以上三種狀況會比較需要用到這個被動,不然平常就是將BUFF的時間從60秒延長至80秒,說實在可有可無…… 畢竟你施放BUFF都有可能直接綁在你的主要攻擊技能上了,每用一次就重上狀態,這延長反而也沒必要了。 相當吃角色狀況的被動。 ————————————————————————————————- ●自身的HP回復(基礎值500): 等於你的AS加成至少要到1000%以上才會稍微看到一點丁效果(5500),那1000%以下的就更不用多說了,3.0以後的角色血量幾乎都破10萬,完全看不到這500的效益在哪。 補一點點、沒無視DA還1.6秒的站樁?完全不實用,連用都用不到!
是能讓除了法師之外的職業可以提高AS傷害跟加成的好東西,可惜的是他是放在武技,每用一次就要花1.63秒的時間跟25SP,完全不實用!! 法師還有技後精統0.5秒就可以秒上的狀態,輝劍武技需要花費1.63秒? 跟上面那個效果同樣不實用!! ————————————————————————————————- 這把武器很明顯就是做球給拜斯用的,屬於其他人拿不太動的武器,跟今年的猶大槍、庫魯茲拳是屬於同類型的武器。 被一就已經很限制拿的角色了,被二限制沒太多回血能力的角色,被三沒有上面講的那些需求也同等不需要。 武技就不用我多說了吧? 有抽到可以當作紀念留下來,但不推薦你使用,甚至希望你能把他當素材劍看待,除非你抽到該專武的主人。 |
可取代武器 |
泛用度:1.4/3 |
有暗屬性專屬強化被動,因此分數會比泛用度高上許多。 |
屬性專業:1.9/3 |
以暗屬性來說。 不用開技能即可傷害最大化及獲得手感。 但金身條件過高、幾乎只能用在開場(除非裝備角色本身就有很優秀的回復能力),被三不是特定情況發揮不了作用。 武技全廢掉,效率實在有限。 |
效率度:1.2/3 |
施工中。
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連專評價:/3 |
《結論》
【密技】石板效果介紹及入手方法~
BY star夜 star4791
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https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=26686&sn=763799&subbsn=16&bPage=0 |
很重要的技術文系列:1
VER 3.0下,會心值超過5000後的會心傷害加乘及新封頂
BY 小金 Kimau079
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https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54795 |
台版白貓WIKI | https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki |
Ver3.0各職EX模塊改動&150追加動作集成(3/20更新:6F大劍數據)
BY ねこ♪ 一生推SOMA
lulu0104
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《白貓 Project》
NEWWORLD’S 第一章
角色、武器數據
BY 逆襲の惡龍
danger6137
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