最近看宅知道的節目,發現這款遊戲在今天上架惹!整個懷舊情感湧現阿
我在國小時便接觸了快打旋風系列,那時候拿著搖桿只會亂尻ww,直到我看到了「梅原大吾-背水の逆転劇」,這部影片是在2004年EVO比賽時所出現的畫面。
這也是FTG歷史中最有名的逆轉橋段,也是梅原一戰成名的比賽
格鬥遊戲的Combo表可說是令人眼花撩亂,舉RYU隆為例:
【RYU 隆】
必殺技
波動拳 ★ ↓↘→ + 拳
升龍拳 ★ →↓↘ + 拳
龍捲旋風腳 ★ ↓↙← + 腳
SUPER COMBO
真空波動拳 ↓↘→↓↘→ + 拳
ULTRA COMBO
滅.波動拳 ↓↘→↓↘→ + 拳×3
現在移植到手機遊戲上不太可能還需要大家一直搓招,搓不出東西的XD
那做為常常使用電腦的人來說,手游用模擬器玩是很常見的事情,小弟模擬器是用瓦酷,介面乾淨,而且一進遊戲會幫你自動設置好遊戲環境與按鍵位置,可說是相當懶人的配備d(d'∀')
另外上面提到搓招…雖然這款遊戲是放置類,但假如你要用手把其實好像也不是不行,瓦酷有支持,硬是把手遊玩成PS4有沒有XD
一開始會有兩名角色可供選擇,看完那部影片一定是秒選KEN的吧!!
抱歉了RYU,我真的需要那個酷酷的疾風迅雷腳
選完角色就直接進入遊戲,整個遊戲UI讓我覺得很清爽,沒有過多的按鈕,而且系統會主動Highlight你所需要按的按鈕,PC端的好處就是可以用滑鼠點,也不會點錯
遊玩不久後就有第一隻抽到的角色,Sakura,這感覺不應該只有B吧(誤
整個遊戲不會拖泥帶水,打不過只要去升級角色,或者去抽抽卡,再不行就掛機拿資源明天升級後再來推,整個都是非常自由的xD
首10抽只出1隻A,果然是非洲人血統認證,不過是蒨咪也還算可以啦
整體來說快打旋風:對決根據角色的不同,也有分有坦補打的定位設置,如果你有接觸過一段快打旋風的時代,看到角色放必殺技的動畫會很有感。
當然編排隊伍時也要考慮到角色組隊連招的問題,版上有不少人有分享,可以找一下,譬如這篇
但遊戲基本上主要玩法還是放置,用模擬器的好處就是沒事可以丟在背景看它刷刷刷,一段時間回來繼續推主線,手機就解放拿去做其他事情。
真的不玩了就關掉遊戲讓它自己累積資源,反正就是一款披著快打皮的放置GAME,輕鬆玩即可。