最近看宅知道的节目,发现这款游戏在今天上架惹!整个怀旧情感涌现阿
我在国小时便接触了快打旋风系列,那时候拿着摇杆只会乱尻ww,直到我看到了「梅原大吾-背水の逆転剧」,这部影片是在2004年EVO比赛时所出现的画面。
这也是FTG历史中最有名的逆转桥段,也是梅原一战成名的比赛
格斗游戏的Combo表可说是令人眼花撩乱,举RYU隆为例:
【RYU 隆】
必杀技
波动拳 ★ ↓↘→ + 拳
升龙拳 ★ →↓↘ + 拳
龙卷旋风脚 ★ ↓↙← + 脚
SUPER COMBO
真空波动拳 ↓↘→↓↘→ + 拳
ULTRA COMBO
灭.波动拳 ↓↘→↓↘→ + 拳×3
现在移植到手机游戏上不太可能还需要大家一直搓招,搓不出东西的XD
那做为常常使用电脑的人来说,手游用仿真器玩是很常见的事情,小弟仿真器是用瓦酷,接口干净,而且一进游戏会帮你自动设置好游戏环境与按键位置,可说是相当懒人的配备d(d'∀')
另外上面提到搓招…虽然这款游戏是放置类,但假如你要用手把其实好像也不是不行,瓦酷有支持,硬是把手游玩成PS4有没有XD
一开始会有两名角色可供选择,看完那部影片一定是秒选KEN的吧!!
抱歉了RYU,我真的需要那个酷酷的疾风迅雷脚
选完角色就直接进入游戏,整个游戏UI让我觉得很清爽,没有过多的按钮,而且系统会主动Highlight你所需要按的按钮,PC端的好处就是可以用鼠标点,也不会点错
游玩不久后就有第一只抽到的角色,Sakura,这感觉不应该只有B吧(误
整个游戏不会拖泥带水,打不过只要去升级角色,或者去抽抽卡,再不行就挂机拿资源明天升级后再来推,整个都是非常自由的xD
首10抽只出1只A,果然是非洲人血统认证,不过是蒨咪也还算可以啦
整体来说快打旋风:对决根据角色的不同,也有分有坦补打的定位设置,如果你有接触过一段快打旋风的时代,看到角色放必杀技的动画会很有感。
当然编排队伍时也要考虑到角色组队连招的问题,版上有不少人有分享,可以找一下,譬如这篇
但游戏基本上主要玩法还是放置,用仿真器的好处就是没事可以丢在背景看它刷刷刷,一段时间回来继续推主线,手机就解放拿去做其他事情。
真的不玩了就关掉游戏让它自己累积资源,反正就是一款披着快打皮的放置GAME,轻松玩即可。