台灣知名建設公司甲山林
跨足遊戲領域的第一款作品《天命奇御》
推出之後可以說是一鳴驚人
最新的二代在上個禮拜問世之後
一樣是大受玩家好評
雖然外表看起來是華人玩家最熟悉的武俠題材
不過玩法卻和以往的作品完全不同
走的是美式自由探索風格的路線
如此奇妙的融合,卻讓人越玩越上癮
這到底是怎麼辦到的?
以下是重點圖文節錄
不過有時間的話,建議可以看完整影音版
和一代相比,《天命奇御二》的畫面
很明顯看得出來變得更細緻了
在這廣大的無接縫地圖中,不管是人物、場景
還是各種光影效果都做得很不錯
雖然不是那種一看就會讓人留下深刻印象的類型
但持續玩下去就會發現遊戲中像是牆上的掛畫
或是場景中的雕像等各種細節
全部都處理得很用心
《天命奇御二》的故事發生在北宋嘉祐年間
主角「諸葛羽」雖是名門之後
但自小雙親早逝
長大後得知雙親為了對抗權臣而捨身捐軀
因此立下志向要找出幕後黑手
並且剷除天下一切惡人惡事
因為故事發生在北宋年間
遊戲又有大量的推理內容
所以他當然也會遇到大家都很熟悉的
「包青天」包拯和「南俠」展昭等知名歷史人物
並且協助他們懲治惡人
而且主角不像傳統武俠遊戲的主角常常是以「仁」為重
會饒恕已經無反擊之力的敵人
諸葛羽在遊戲中多次表現出 「惡即斬」
明快果斷的行事風格
對待惡人毫不留情的極端手段
一定會讓很多不滿現代司法的玩家大呼痛快
《天命奇御二》的戰鬥系統可以分為內功和外功兩種
內功就是遊戲中的「心法」
玩家在冒險過程中會獲得很多不一樣的心法秘笈
像是「輕風寶典」可以提高移動速度
還有切換武器之後
能夠提高傷害並降低招式冷卻時間的「萬兵神點」
這個心法代表各種被動能力
在不同的情況切換不同的心法,會有非常大的幫助
外功是遊戲里實際用來攻擊敵人的方式
其實就是劍、拳、刀、和長柄等四種武器的「武學」
一樣是在獲得武學秘笈之後就能學習到新的招式
像是「楊家槍法」的招式
都有在翻滾之後獲得攻擊力加成的效果
「迅刀訣」的武學則幾乎都附加流血的異常狀態
不管武學還是心法都沒有任何限制
即使在戰鬥中也可以隨時切換
大家可以照自己喜歡的打法來搭配
自由度超高,流暢度也很足夠
雖然敵人的變化不多,但打起來還是很有爽快感
只是諸葛羽雖然武藝高強
但他也不會貿然的全靠拳頭來解決
而是利用細心的搜證和推理等手段
將事情查個水落石出
甚至比重我覺得比戰鬥還多很多
推理的流程就跟現實辦案差不多
首先就是在周遭的可疑之處仔細調查
搜集各種有用的人證物證等線索
收集完之後就可以「拼湊線索」
讓諸葛羽在內心思考案件
將相關的證據互相鏈接起來導出可能的原因
然後不斷推理下去,直到找出真相
結束「拼湊線索」的流程之後
最後就要進入和嫌犯當面對質的推敲階段
玩家要在嫌犯的自白中,找出可疑的漏洞
並且出示能夠駁倒他的證據
這個玩法跟《逆轉裁判》有87%像
只是在推敲階段有一點麻煩的地方
就是儘管你知道嫌犯講的哪一句有錯誤
也很明確的知道原因是什麼
這個時候你拿出A證據來反駁
但製作團隊卻認為應該拿出B證據
儘管AB證據可能互有因果關係
都是指向同一個事實
卻因為遊戲系統只認一個正確答案
導致推理錯誤
雖然推敲階段的玩法很有趣
但這點確實有點麻煩
除此之外,身為一名俠客在行走江湖時
當然還會遇到各種大大小小的事件
除了和惡人有關的案件之外
也常常需要幫助普通老百姓
上至調查莫名發生的離奇殺人案
下至小朋友過敏打噴嚏
我們的主角諸葛羽都要義不容辭的幫忙
遊戲中在主支線任務之外的大量「傳聞」
如果你想要全都要解完的話
這絕對是一個浩大的工程
玩家在探索這些事件的過程中
必須好好利用出示、點燃
運勁和破壞等四種交互指令
在這個廣大無接縫的世界裡到處探索
不過這麼多的事件、特別是「傳聞」里的東西
有些是完全沒有任何邏輯的
解決方法好像只能地毯式的搜索
幫助每一個需要幫助的人
而且遇到需要交互的時候,也不太容易判斷
四種交互指令你幾乎都要一個一個試
如果是完美主義或是強迫症患者的話肯定不好過
但相對來說,如果放鬆心情慢慢玩的話
就算這個事件你不解
後面也還有超多值得我們去探索的地方和事件
我覺得《天命奇御二》是越玩越有趣的一款作品
不管是戰鬥還是解謎推理的部分
真的都很好玩
再加上遊戲雖然是普通的2.5D俯瞰視角
不過在一些劇情演出和人物的對話中
都看的出來製作團隊的用心
至少我自己對於甲山林「不務正業」
所研發出來的這款遊戲感到非常的驚艷
也讓我更期待《天命奇御》這系列作品未來的發展