【心得】《天命奇御二》连名侦探柯南也甘拜下风!最不务正业又最好玩的推理武侠游戏

台湾知名建设公司甲山林
跨足游戏领域的第一款作品《天命奇御》
推出之后可以说是一鸣惊人
最新的二代在上个礼拜问世之后
一样是大受玩家好评
虽然外表看起来是华人玩家最熟悉的武侠题材
不过玩法却和以往的作品完全不同
走的是美式自由探索风格的路线
如此奇妙的融合,却让人越玩越上瘾
这到底是怎么办到的?
以下是重点图文节录
不过有时间的话,建议可以看完整影音版
和一代相比,《天命奇御二》的画面
很明显看得出来变得更细致了
在这广大的无接缝地图中,不管是人物、场景
还是各种光影效果都做得很不错
虽然不是那种一看就会让人留下深刻印象的类型
但持续玩下去就会发现游戏中像是墙上的挂画
或是场景中的雕像等各种细节
全部都处理得很用心
《天命奇御二》的故事发生在北宋嘉祐年间
主角「诸葛羽」虽是名门之后
但自小双亲早逝
长大后得知双亲为了对抗权臣而舍身捐躯
因此立下志向要找出幕后黑手
并且铲除天下一切恶人恶事
因为故事发生在北宋年间
游戏又有大量的推理内容
所以他当然也会遇到大家都很熟悉的
「包青天」包拯和「南侠」展昭等知名历史人物
并且协助他们惩治恶人
而且主角不像传统武侠游戏的主角常常是以「仁」为重
会饶恕已经无反击之力的敌人
诸葛羽在游戏中多次表现出  「恶即斩」
明快果断的行事风格
对待恶人毫不留情的极端手段
一定会让很多不满现代司法的玩家大呼痛快
《天命奇御二》的战斗系统可以分为内功和外功两种
内功就是游戏中的「心法」
玩家在冒险过程中会获得很多不一样的心法秘笈
像是「轻风宝典」可以提高移动速度
还有切换武器之后
能够提高伤害并降低招式冷却时间的「万兵神点」
这个心法代表各种被动能力
在不同的情况切换不同的心法,会有非常大的帮助
外功是游戏里实际用来攻击敌人的方式
其实就是剑、拳、刀、和长柄等四种武器的「武学」
一样是在获得武学秘笈之后就能学习到新的招式
像是「杨家枪法」的招式
都有在翻滚之后获得攻击力加成的效果
「迅刀诀」的武学则几乎都附加流血的异常状态
不管武学还是心法都没有任何限制
即使在战斗中也可以随时切换
大家可以照自己喜欢的打法来搭配
自由度超高,流畅度也很足够
虽然敌人的变化不多,但打起来还是很有爽快感
只是诸葛羽虽然武艺高强
但他也不会贸然的全靠拳头来解决
而是利用细心的搜证和推理等手段
将事情查个水落石出
甚至比重我觉得比战斗还多很多
推理的流程就跟现实办案差不多
首先就是在周遭的可疑之处仔细调查
搜集各种有用的人证物证等线索
收集完之后就可以「拼凑线索」
让诸葛羽在内心思考案件
将相关的证据互相链接起来导出可能的原因
然后不断推理下去,直到找出真相
结束「拼凑线索」的流程之后
最后就要进入和嫌犯当面对质的推敲阶段
玩家要在嫌犯的自白中,找出可疑的漏洞
并且出示能够驳倒他的证据
这个玩法跟《逆转裁判》有87%像
只是在推敲阶段有一点麻烦的地方
就是尽管你知道嫌犯讲的哪一句有错误
也很明确的知道原因是什么
这个时候你拿出A证据来反驳
但制作团队却认为应该拿出B证据
尽管AB证据可能互有因果关系
都是指向同一个事实
却因为游戏系统只认一个正确答案
导致推理错误
虽然推敲阶段的玩法很有趣
但这点确实有点麻烦
除此之外,身为一名侠客在行走江湖时
当然还会遇到各种大大小小的事件
除了和恶人有关的案件之外
也常常需要帮助普通老百姓
上至调查莫名发生的离奇杀人案
下至小朋友过敏打喷嚏
我们的主角诸葛羽都要义不容辞的帮忙
游戏中在主支线任务之外的大量「传闻」
如果你想要全都要解完的话
这绝对是一个浩大的工程
玩家在探索这些事件的过程中
必须好好利用出示、点燃
运劲和破坏等四种交互指令
在这个广大无接缝的世界里到处探索
不过这么多的事件、特别是「传闻」里的东西
有些是完全没有任何逻辑的
解决方法好像只能地毯式的搜索
帮助每一个需要帮助的人
而且遇到需要交互的时候,也不太容易判断
四种交互指令你几乎都要一个一个试
如果是完美主义或是强迫症患者的话肯定不好过
但相对来说,如果放松心情慢慢玩的话
就算这个事件你不解
后面也还有超多值得我们去探索的地方和事件
我觉得《天命奇御二》是越玩越有趣的一款作品
不管是战斗还是解谜推理的部分
真的都很好玩
再加上游戏虽然是普通的2.5D俯瞰视角
不过在一些剧情演出和人物的对话中
都看的出来制作团队的用心
至少我自己对于甲山林「不务正业」
所研发出来的这款游戏感到非常的惊艳
也让我更期待《天命奇御》这系列作品未来的发展
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