注意:本文牽涉大量計算、公式,舉凡患有看見公式就想睡、看見數字就噁心等癥狀
建議可以直接拉到一樓末尾看結論就好
近期(?)似乎又有不少新人加入(?),或者說上來發文詢問問題
也有像是近期有點討論度的二哈SP引起的討論文
或多或少會牽涉到部分角色整體強度等等的問題
而其中一個比較常被忽略的問題就是
「士兵」到底多強?跟英雄本體比起來到底如何?
這個問題我想應該大多數人都沒辦法立即給出較為數據化的答案
比較常見的回答可能是
「英雄本體輸出比較高啦」
「士兵輸出沒佔多少啦」
「反正攻擊先點滿就好」
而我在本文研究之前,我個人的想法是
「30%~40%攻擊兵修的士兵能與英雄本體輸出相近,10~20%的則可能只有英雄一半」
而為了驗證自己的想法究竟是否正確
就開始了以下一堆的EXCEL處理
備註:本文基本是數據面討論,比較類似於攻擊沒有士兵的BOSS類單位
因此是基本不涉及士兵擊殺所導致的傷害溢傷、出手速度先後等等問題點
所以在PVP狀況下並不是很適用本文後續討論,有關PVP的一些問題會在最後統整
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首先,要先知道目前的士兵皮膚公式
這區分成:
1.英雄介面里的士兵介面的白字
這個是可以直接套公式如下:
士兵屬性=基礎屬性*[(英雄等級係數-1)*0.1+1]*(1+兵營百分比科技+兵種全屬性百分比+神契士兵屬性百分比)+兵營固定值科技
如果以現有滿等70等角色計算
這個公式可以簡化成
全滿士兵屬性(非魔物)=基礎屬性*15.984+55或33
全滿士兵屬性(魔物)=基礎屬性*16.724+55或33
最後的55或33是看是生命攻擊(55)還是雙防(33)
其中這個英雄等級係數可能比較多人不知道是什麼
由於本遊戲經歷過60等時代與70等時代
在60等提升至70等時
官方可能是為了避免士兵屬性過度膨脹,因此把士兵在這個區間的成長減半
因此這個係數在60等前=等級
而在60等後=60+(等級-60)*0.5,即70等時這個係數=65
在更之後的神契系統加入後,也對士兵有所強化
而強化的百分比比例等同兵營科技效益,這部分我有實測數字應該正確
2.英雄介面里的士兵介面的綠字
這個更好理解,就是兵修的百分比乘上上面的白字
然後做一次四捨五入
3.練兵場各士兵的科技
4.假定的輸出環境
這兩個其實是相關的,但由於比較複雜
我會再把數據丟在二樓,這樣比較不佔主樓空間
而假設環境相對簡單
「在平地上,擁有白板超絕,自身滿血時,主動攻擊滿血BOSS類單位」
以此模擬PVE打BOSS的常態狀況
並盡量設計讓兵種技能可以發動
因此像是步兵的孤軍奮戰,是認為相對難觸發的
而騎兵的奔襲破陣也是判定為難以觸發
但是飛兵的空海奇襲雖然常被拉格破除,但仍先記為易觸發科技
同理,各項被攻擊類科技都計為難以觸發
而各項對於特定兵種的科技則計為特殊觸發
但不包含步槍騎聖的剋制科技,因為那涉及克制關係
另外法師、魔物的自我暗示、法力空虛兩者其實不一定好觸發
但BOSS關確實經常至少觸發一項,最後經考量以發動其一做為標準
其中比較不確定的科技是魔物的污穢鎧甲,據說這是算在剋制上
但也有文章直接把他訂為一般科技,因此我不確定到底是不是
不過防禦部分比較少討論,本文會先以一般科技看待
最後經過億一點操作,以「各兵營(種)差異」、「20%攻擊兵修跟40%攻擊兵修」兩個項目來做討論
20%攻擊兵修的輸出手:雪莉(非SP)、雪露法妮爾、安潔莉娜等
40%攻擊兵修的輸出手:元帥、歐米伽、利昂等
PS.以上僅為舉例做為參考英雄,其中雪莉SP後攻擊兵修提升為30%,因此特標註為非SP
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先講各兵營(種)差異,以一般狀況非全滿科技討論
不然會有一些有些怪的結論(好比槍兵營普遍攻擊較高,受惠於反擊科技)
由於兵修等於是額外乘算,因此為了放大數字容易比較,先以40%攻擊兵修計算
首先是各兵營網內互打(X),其中一些真的很少人用或是跟攻擊比較無關的兵種我就拿掉了
步兵營
先解釋下這張圖,四項數值由左至右是生命、攻擊、防禦、魔防,後續圖片同理不再說明
攻擊大概落在1600~1800,其中蠻族勇士最高,達到了1922
新來的沙海達到1870,但要注意這邊算的是觸發兩倍(畢竟前面說了盡量觸發兵種技能)
沒觸發兩倍的話大概跟罐頭相當
最常吵架的女僕1798高於罐頭的1652約150
巨魔來到1766,比女僕略低一點點
最為人詬病的素體僅有1455,不過增傷的30%沒有顯示在圖裡,但顯然攻擊差距已經很大
槍兵營
進攻類兵種約在1700上下,防禦類則是1200左右
重戟攻擊偏高是因為有計入兵種技能,雖然跟假設有點衝突
但是不計入的話這兵種特性完全顯現不出來,最終考量後先計入以顯示其差距
然而即使計入了兵種技能,重戟的防禦也僅僅高出其他防禦槍不到100
而攻擊槍的數值其實與步兵相近,因為計入了浴血奮戰這個科技
實際上打BOSS時算是相對不容易發動的,不過如果是多目標連續單點則為有效
其中樹人守衛依靠相當嚴格的發動條件取得了高達1922的攻擊力,與步兵最高的蠻族勇士打平
騎兵營
雖然大家一般常說在2.0新科技開放後,騎兵營翻身
但實際上新的科技一個相對不好用(畢竟會去護衛的一般是槍兵)
而另一個則是增傷類科技,因此在攻擊力數值上無法體現出來
因此並沒有攻擊力過於輾壓的情況發生
最高的骨犀來到2005,比前面的樹人、蠻兵高了近100,還是相當有差距的
天琴則同樣為1922,與樹人、蠻兵打平,但技能條件比骨犀嚴苛(雖然契合兵營科技)
其他幾位輸出兵種同為1766,相比前面步、槍兵營平均值較高
而作為沒有攻擊面的紅馬也達到了1455,明顯比槍兵營的防禦槍高不少
飛兵營
俗稱親兒子兵營,三位最高並列2060,雖然容易被拉格破空海
攻擊面白板的蝙蝠也有1734
而很多人使用的天使也有高達1870
也不愧對其親兒子之名
但要注意是,這邊是有算上空海的效果的
如果是打BOSS的長期非滿血目標,大概要整體扣個100~200
這個情況下,實際整體與步兵營相近,最大的優點還是體現在移動力上
水兵營
親兒子兵營副產品(X)
蜥蜴刀客雖然高達1922,為第一線等級輸出兵種
但水兵實在太不強勢了,還有泡水問題,只能說在海上或特殊狀況下可以非常猛
海怪作為敵方最煩兵種之一也來到了1798,算是次高級別的輸出,但問題同上
海盜就很一般了,僅有1555,畢竟一部分心法拿去點偷竊效果跟減傷了
而龍蝦作為純坦兵種,攻擊也是1266這一檔,跟多數純防兵種一樣,好比重槍
弓兵營
過了前面幾個兵營,接下來來到一般認為輸出堪憂的弓兵
弓兵科技實際上只有打滿血攻防20%這項算好觸發,畢竟BOSS戰經常是不給地形站的
除非自己弄地形出來…
因此除非有地形或是打飛兵,實際上打單只BOSS時的狀況非常不理想
除黑弓憑藉超高技能加持達到1798之外,妖精弓就掉到1701
而火弩、天空射手則只有1652
要注意這邊妖精弓是計入了兵種技能,因此應該想成是在草地上進行攻擊
如果在平地上則輸火弩、天空
而最為人詬病的突襲弩,僅僅只有1266,這還是有觸發了打滿血單位的情況下
這個數值跟重槍、龍蝦的輸出僅僅是一樣的,由此可見這兵種的輸出有多麼不堪
刺兵營
刺客兵營整體就比弓兵營再更慘一點
由於兵種技能多半不加攻擊,僅僅只有密林跟無面突破1600來到1610
暗殺還有1507,剩下的影侍跟地精只剩1455,明顯比前面幾個兵營1600~1700的平均值來的低得多
但可以發現,即便是地精騎都還比突襲弩高…
因此實際在面對高防單位時,即便士兵刀刀爆擊,傷害也依然不會太理想
在PVE的BOSS類狀況時,確實沒有必要執著使用刺客兵種
聖、法、魔兵營
最後這三個就一起講了,因為加起來實用的攻擊兵種也才這麼幾個
順便說一下,沒畫上去的森林祭司等奶媽型聖職小兵攻擊為925,全士兵最低
一般以為超高攻防的狂熱,實際上僅有增傷較高(基本常駐30%)
由於基礎皮膚較低,加上攻防科技的觸發要打混合部隊,這在PVE其實是相對難觸發的
而且兵種基礎攻擊值僅40,導致實際上最後也只有1604,連罐頭都輸(老實講我也有點意外)
不過在增傷門檻低的原因下(血量>80%),最後傷害一般還是比罐頭高
新來的靈宗斗僧則是1458,而且是英雄為聖職的情況下
可看出也相當的低,大概可以看做是不會爆擊的法傷刺客水平
狼人來到了1825,大概就只輸給最頂尖那一票的
雖然有部分原因是魔物加成高,但他給的回血效果也相當好,配上高血量(超過重槍直逼紅石頭)
讓狼人成為最夯兵種之一(然後只好不情不願的開始點魔物科技)
魔女1798、男巫1537,很明顯是性別歧視(不要瞎掰好嗎)
由於是法傷不好直接與其他兵種比較,與獨角獸的1766相比
魔女還是略高一點,而且不吃地形,不過要求滿血
但一個遠程一個近戰也相對沒有可比性,僅僅是做數字帳面上的比較
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整體各兵營(種)比較完之後可以發現
以兵修40%的常態情況(前面假設的PVE平地BOSS戰)來說
最頂尖的輸出兵種大概落在2000出頭一點點
像是骨犀、鋼翼、獅鷲、石像鬼
再來是1800左右的步兵們(蠻族、沙海、巨魔、女僕)、進攻槍、其他騎兵、暗弓、魔女、狼人等
接著是次一級,多數攻擊兵種在的1600,包含密林、無面、其他弓兵及技能不太好的輸出兵種
然後是1400~1500這段,包含素體、紅馬以及地精、暗殺、影侍等技能不帶攻擊力的兵種
最後是不到1300級別,包含有觸發了科技的各類純防禦兵種們、奶媽兵種們,以及突襲弩
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接著來說說兵修的問題
「兵修40%跟20%到底差多少」
這是個比較麻煩討論的問題,所以我們還是先做一些些假設
首先我們要先假設敵人的防禦到底有多少
PVP的環境有點難以一般化,因此我們先只討論PVE的情況
以目前正開放著的封印戰域來說(以下挑敵方的英雄本體屬性討論)
70等的敵方關卡,藍步/槍兵防禦962、獸人/水兵838、刺客766、弩車/法師643、飛兵722
60等的關卡藍步/槍兵防禦618、獸人533、刺客491、弩車/法師408、飛兵455
由於兩者已經相差相當大,這邊討論的也是以滿兵營討論,因此先以70等數據討論
由上面數據大概推估
坦型兵種大概在950、偏硬近戰840、較軟近戰720、刺客760、法師640
就拿950、840、720三個數據來做基準點
接著各兵營拿出幾個得力門生常見士兵來參賽
步兵營:罐頭、女僕、蠻兵
槍兵營:重槍、姬武神、樹人
騎兵營:骨犀、龍騎、紅馬
飛水兵營:鋼翼、天使、蝙蝠、蜥蜴
弓刺兵營:黑弓、妖精、突襲、無面、暗殺、影侍
僧法魔兵營:狂熱、狼人
公平起見,法系兵種皆不參賽,僅上場物理兵種
另外,本次會將增傷最後乘上去,以得到比較接近真實的戰鬥數據
接著再經過一些些EXCEL運算之後,得到下圖
這圖可能字滿小的,見諒一下
每個兵種三個長條分別代表打950防禦、打840、打720三個數據的傷害
(理論上這是單個兵打的傷害)
不過實際上近戰兵種輸出不一定每隻兵都能打滿兩下,因此實際平均每隻小兵傷害一般低於上圖
可以看到騎兵營兩位代表輸出都非常高,這最主要是高增傷帶來的效果(跑滿非常重要)
飛兵營則普遍偏高,只有蝙蝠較低,但也不差
不過考量後續空海會失效,實際上跟步兵營相當
步兵營表現普通,甚至不比槍兵營的第一刀(後續還是會贏,畢竟槍兵營打滿血科技不好觸發)
蜥蜴刀客異軍突起,然而卻難以駕馭
弓兵們偏低,但其實看妖精弓表現可以發現,如果給弓兵地形的話,實際只輸步兵一點點
(以地形科技代替打滿血科技,則科技加成不變)
某位不願具名的弓兵已經不願繼續參加後續答辯了
刺客們看似不差的原因是科技打滿血單位有高增傷、加攻,因此後續輸出會非常不理想
狂熱跟女僕的PK中,由於女僕攻擊高、狂熱增傷高,在高防禦值的情況下會有黃金交叉
40%兵修時打950防禦基本持平,高於則女僕勝、低於則狂熱贏,20%兵修交叉點則大概是850防
狼人大概相當於女僕這個水平的輸出,然後帶超高血量跟自補,而且還有觸發更多科技的可能
20%兵修的情況我就不放圖了,感覺有點傷眼,直接說計算結論
傷害差距(40%兵修傷害/20%兵修傷害-100%)約為10%~20%,(40%兵修多打約10~20%傷害)
敵人防越高差距越大、兵種輸出越低差距也越大
像罐頭打950防的差距是20.4%(40%兵修=20%兵修*1.2倍)
骨犀則只有15.8%,刺客們約25%,重槍則高達39.8%
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另外舉幾個特別常討論的例子出來說說
1.雪莉(非SP)的天使跟利昂的天使:20%兵修VS.40%兵修
利昂的天使傷害大概是雪莉的1.17倍,如果雪莉不帶拉格的話
帶了的話可能會差到3成
2.艾爾文的鋼翼跟女僕
鋼翼傷害完勝,除非艾爾文能觸發孤軍或是要打槍兵
否則基本只要用鋼翼就好(或是SP帶獨角獸)
3.歐米伽的黑弓直擊多恐怖?
40%兵修的黑弓,如果觸發全部科技(站地形打滿血)
攻擊將高達1993,基本除了撞護衛的騎兵之外幾乎沒人比他高
甚至比泡水砍滿血的蜥蜴刀客還要高,可想而知有多可怕
新手神角不是沒道理的
4.為什麼當初會有人寧願艾拉斯卓拿白嫖弓配骨犀也不用突襲弩?
以打720防目標來說,兩者傷害差距是200%(骨犀=突襲弩*300%)
是我估計也是寧願配骨犀
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講了半天,所以士兵輸出到底有多高?
經過計算跟我自己用角色實測的結果
因為英雄本體確實有太多變因,只能說個比較大概的結論
40%兵修的情況下,攻擊相對較高防禦的怪(挑戰關目標,最低700+防禦)
英雄有開技能的話,第一線兵種(天使以上級別的)大概是英雄的6成,約總體35%
沒開技能的話士兵大概佔總體45%
20%兵修的話,由於我找不到太好的參考對象
以理論計算搭配一些角色測試(但多半非單點角)
開/不開技能大概佔比30%/40%,差距大概差個三、四千
以PVE敵方BOSS動輒數十萬的血量來說確實不算太大
但若是以PVP的環境考量就相當可觀了
再算上兵種輸出的差異,實際上不同英雄的不同士兵之間
那怕都是打輸出的兵種,40%的鋼翼跟20%的女僕比可以差到50%以上
而且如果是本身攻擊/智力偏低的英雄,30%以上的兵修配上優秀兵種
士兵的輸出是可以跟英雄本體相當的
甚至有些士兵比英雄還高,好比夫妻檔的魔女輸出比英雄本體普攻還要高…
士兵一般性的缺點是增傷過低,其中相對好觸發的是聖職的80%血線跟刺客的打滿血
再來是騎兵的跑步跟弓兵的地形,最難觸發的是步兵的孤軍跟魔物的自身有弱化
水兵的泡水有點微妙,先不討論他,反正應該也沒幾個關卡幾個英雄適合用水兵打架
所以相對的,增傷類的BUFF對於士兵的作用相當大
另外,根據士兵公式
30%攻擊兵修+80%兵營,大概等於40%攻擊兵修+63%兵營
這10%的兵修約相當於17%的兵營屬性
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以下結論區
(大字報提醒)
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最後回到開頭那幾個說法
「30%~40%攻擊兵修的士兵能與英雄本體輸出相近,10~20%的則可能只有英雄一半」
「英雄本體輸出比較高啦」
「士兵輸出沒佔多少啦」
「反正攻擊先點滿就好」
到底實際如何呢?
1.「30%~40%攻擊兵修的士兵能與英雄本體輸出相近,10~20%的則可能只有英雄一半」
實際上30~40%兵修的優秀士兵大概能達到英雄平砍的水準
而10~20%的則可能大約平砍6成甚至更低
這與原先預想的確實相近,算是一個驗證
但實際上影響最最大的不是兵修,而是兵種
20%兵修的蠻族勇士也打得贏40%的姬武神
2.「英雄本體輸出比較高啦」
一般狀況下英雄本體輸出都比較高,如果你的英雄白字有到510~520以上(大概就五星以上)
而且紅色附魔有一定水準、機體不要太差的話
英雄大概是會比較高的,撇除一些特殊情況的話
英雄有開技能的話則大多比士兵高(上面說的則是平砍)
3.「士兵輸出沒佔多少啦」
其實並不會太低,哪怕英雄技能無限放,士兵可能都仍然佔比三成左右傷害
當然前提是士兵基礎皮膚、技能不要太差
整體看下來40攻基礎配30%以上攻擊、43攻基礎配20%以上攻擊,都算優秀的兵種
不過士兵增傷低,面對高減傷敵人會相對乏力許多
4.「反正攻擊先點滿就好」
這…見仁見智吧,好像跟本文其實無關(?)
再次提醒注意:以上結論基本是數據面討論,比較類似於攻擊沒有士兵的BOSS類單位
因此是基本不涉及士兵擊殺所導致的傷害溢傷、出手速度先後等等問題點
所以在PVP狀況下並不是很適用以上結論
針對類似PVP的部分,這邊說一下
由於士兵的機制,假設我方士兵先打到對方士兵
則我方士兵可否兩刀一隻敵方士兵成為重大影響因素
這在PVE中面對一些雜兵的情況也同樣適用
PVE狀態下,士兵血量常見大概是在900~1300左右
不過防禦範圍相當大,從最低300多到800多甚至更高的都有
偏坦的兵種大概能有700+,配上破千血量
以前面720防敵人的結論來看
實際能打出1100+的士兵其實並不多
刺客僅有密林跟無面、飛兵騎兵帶攻擊的基本可以,剩下只有樹人、蠻兵、狂熱、狼人
由此可見假設雙方都沒啥增、減傷,士兵兩段一隻是有一定難度的
給士兵提供一些的增傷,能夠大幅增加斬殺線
尤其是面對一些比較硬的半坦英雄,例如皇帝這種類型的
再順便拿SP二哈舉例
他的攻擊兵修35%,如果帶的是妖精弓
過坦讓妖精弓無視近戰懲罰且先打,其實還是高機率打不死比較坦的角色的(非飛兵)士兵的
而如果用地精騎就更別說了,應該是非常不可能
而實際上他的3C我印象沒錯是刺客出手模板,出手應該是快過妖精弓的
所以除非二哈本體能達到一段一隻兵,否則只要對方本體有點減傷,就完全不可能秒
至於SP設計好不好不是本文重點就不深入討論了