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【心得】这就是ONE FOR ALL吗?绿谷伤害试算(数字多)

队长技:
队伍技(影响伤害部分):
IV.「绿谷出久」以外成员
⓵ 攻击力 2 倍
⓶ 追打自身克制属性的攻击 1 次
V. 每首批消除 1 组符石
⇒「绿谷出久」
     直行掉落 1 粒木人族强化符石
VI.「绿谷出久」
     直行消除 1 组 ≥5 粒木符石
⇒「绿谷出久」攻击力 4 倍
全部条件达成时,绿谷18225倍攻、其他成员1012.5倍攻追打1次
V的叙述跟巴龙、善逸稍微有一点点不同,不过应该是一样的东西
VI看起来是只要有一个绿谷的直行达成条件,全都的绿谷一起嗨
绿谷武装+几%攻不清楚,今年的合作
洛克人、鬼灭之刃、天竺鼠车车、假面骑士、圣斗士1%的武装
当中只有洛克人、天竺鼠车车(系列通用)的武装非10%攻
圣斗士的武装最扯,全员三围10%
绿谷的武装再惨也该有个5%吧,不过集气都给任消了,感觉给到10%比较有可能
以下计算皆为
全队未突破、绿谷武装10%攻、绿谷升华完基攻1690
无额外天降、队伍技剩余的木珠若没有相邻消除视作不存在
会逐渐增加绿谷的数量
其他人类则视作非【雄英高校】、1700攻、使用弦琴武装、无升华剑的木光人
若有两个算式,上方为绿谷们的伤害,下方则为其他成员
计算顺序:攻击力→武装加成→主动技→珠量→C加成→队长技→队伍技→升华剑→武装效果
5C半版、五属珠各一组、触发左边三把三珠升华剑(如果有)
2绿谷:
1690 × 1.1 × 2 × 5.75 × 2.25 × 18225 × 1.1 × 1.5 × 1.15^2 = 1,912,964,497
1700 × 1.05 × 4 × 5.75 × 2.25 × 1012.5 × 2 × 1.1 × 1.15^2 = 272,120,943
3绿谷:
1690 × 1.1 × 3 × 9.25 × 2.25 × 18225 × 1.1^2 × 1.5 × 1.15^3 = 5,839,324,129
1700 × 1.05 × 3 × 9.25 × 2.25 × 1012.5 × 2 × 1.1^2 × 1.2 × 1.15^3 = 498,389,507
4绿谷:
1690 × 1.1 × 4 × 12.75 × 2.25 × 18225 × 1.1^3 × 1.5 × 1.15^4 = 13,575,639,503
1700 × 1.05 × 2 × 12.75 × 2.25 × 1012.5 × 2 × 1.1^3 × 1.2 × 1.15^4 = 579,344,127
5绿谷:
1690 × 1.1 × 5 × 12.75 × 2.25 × 18225 × 1.3 × 1.1^3 × 1.5 × 1.15^5 = 25,369,476,321
1700 × 1.05 × 12.75 × 2.25 × 1012.5 × 2 × 1.1^3 × 1.2 × 1.15^5 = 333,122,873
6绿谷:
1690 × 1.1 × 6 × 12.75 × 2.25 × 18225 × 1.3 × 1.1^3 × 1.5 × 1.15^6 = 35,009,877,324
绿谷逐渐增加的时候,因为珠量的显著提升,非绿谷外成员的伤害不但没有减少,反而还增加了
虽然在绿谷面前几乎可忽视
10C、木光共三组、触发全部三珠升华剑
2绿谷:
1690 × 1.1 × 2 × 18 × 4.25 × 18225 × 1.1^2 × 1.5 × 1.15^2 = 12,442,586,472
1700 × 1.05 × 4 × 18 × 4.25 × 1012.5 × 2 × 1.1^2 × 1.2 × 1.15^2 = 2,123,963,120
3绿谷:
1690 × 1.1 × 3 × 25 × 4.25 × 18225 × 1.1^3 × 1.5 × 1.15^3 = 32,791,399,766
1700 × 1.05 × 3 × 25 × 4.25 × 1012.5 × 2 × 1.1^3 × 1.2 × 1.15^3 = 2,798,763,903
4绿谷:
1690 × 1.1 × 4 × 32 × 4.25 × 18225 × 1.1^4 × 1.5 × 1.15^4 = 70,794,446,002
1700 × 1.05 × 2 × 32 × 4.25 × 1012.5 × 2 × 1.1^4 × 1.2 × 1.15^4 = 3,021,172,341
5绿谷:
1690 × 1.1 × 5 × 39 × 4.25 × 18225 × 1.3 × 1.1^5 × 1.5 × 1.15^5 = 177,360,827,797
1700 × 1.05 × 39 × 4.25 × 1012.5 × 2 × 1.1^5 × 1.2 × 1.15^5 = 2,328,899,022
6绿谷:
1690 × 1.1 × 6 × 46 × 3.75 × 18225 × 1.3 × 1.1^6 × 1.5 × 1.15^6 = 280,198,006,412
几乎每增加一只绿谷,伤害就是翻倍
开技时
一技
5C半版、五属珠各一组、触发左边三把三珠升华剑(如果有)
2绿谷:
1690 × 1.1 × 6 × 5.75 × 5.75 × 18225 × 1.1 × 1.5 × 1.15^2 = 14,666,061,149
1700 × 1.05 × 4 × 5.75 × 5.75 × 1012.5 × 2 × 1.1 × 1.15^2 = 695,420,188
6绿谷:
1690 × 1.1 × 10 × 12.75 × 5.75 × 18225 × 1.3 × 1.1^3 × 1.5 × 1.15^6 = 149,116,144,159
10C、木光共三组、触发全部三珠升华剑
2绿谷:
1690 × 1.1 × 6 × 18 × 5.75 × 18225 × 1.1^2 × 1.5 × 1.15^2 = 50,502,262,742
1700 × 1.05 × 4 × 18 × 5.75 × 1012.5 × 2 × 1.1^2 × 1.2 × 1.15^2 = 2,873,597,162
6绿谷:
1690 × 1.1 × 10 × 46 × 5.75 × 18225 × 1.3 × 1.1^6 × 1.5 × 1.15^6 = 716,061,571,943
上述情况,开绿谷的效益在2.55─7之间
绿谷较多的情况下,有无开技的差异相对较小
6绿谷其实有可能办不到10C,不知道炸下来如何
二技
版面不知道长怎样,直觉想到杰拉尔,假设7C好了
7C(靠左边)、木光强共3组9颗、触发左边五把三珠升华剑(如果有)
2绿谷:
1690 × 1.1 × 10 × 8.1 × 25.75 × 18225 × 1.1 × 1.5 × 1.15^2 = 154,201,572,997
6绿谷:
1690 × 1.1 × 10 × 27.95 × 25.75 × 18225 × 1.3 × 1.1^5 × 1.5 × 1.15^6 = 1,771,295,631,884
虽然二技的C效益相当的高,不过锁攻击在自己身上就有点尴尬了
灌水流
绿谷一技→黑鞭→二技(有待确认)
2绿谷+庸子关开+头像珠、10C:
1690 × 1.1 × 5 × 10 × 3 × 2 × 17.75 × 25.75 × 18225 × 1.1^2 × 1.15 × 1.5 × 1.15^2
= 12,823,716,924,765
5绿谷+庸子关开+头像珠、10C:
1690 × 1.1 × 5 × 10 × 3 × 2 × 38.75 × 25.75 × 18225 × 1.3 × 1.1^5 × 1.15 × 1.5 × 1.15^5
= 73,671,956,066,763
6绿谷、7C全版消、木光强共3组9颗:
1690 × 1.1 × 5 × 10 × 2 × 34.25 × 25.75 × 18225 × 1.3 × 1.1^6 × 1.5 × 1.15^6 = 23,876,051,138,196
5绿谷项羽+头像珠、30C、木光共9颗:
1690 × 1.1 × 5 × 10 × 2 × 112.5 × 25.75 × 18225 × 1.3 × 1.5 × 1.15^5 = 38,494,660,673,209
珠量直接喷到破百,不过并没有比较痛
杂物
5绿谷中的炭治郎一套+头像珠、30C:
1860 × 1.1 × 10 × 4.5 × 9 × 117.6 × 11.25 × 1012.5 × 1.5 × 2 × 1.15^5 = 6,697,704,537,355
尽管炭在绿谷中几乎可以说是先屌输18倍,然而靠着鬼扯蛋的主动效益
还是能缩小跟灌水流的绿谷之间的差异
绿谷主动效益相对还好,虽然C效益相当惊人
但二技锁攻击偏雷,外出打工也要注意队伍有没有产人珠的能力
强在开场就能用
队长靠着夸张的倍率跟海量的珠子淹死人
把绿谷直行清空,然后首消五组扁烂人
碰到左右暴风、结界、灼烧等会很不利,虽然也可以复制绿谷或是开增伤灌回去
绿谷队长、队伍技来源:GNN
绿谷基攻来源:神魔之塔 繁中维基
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