嗯,這遊戲蠻時間小偷的,前作我打兩次,前後91小時,本作打完全支線跟主線就119小時,扣掉掛網釣魚應該也有100小時。要玩第二輪的話應該就會快很多,畢竟這次語音蠻長的,大多數時間其實應該都在聽語音吧(雖然我男生大概聽一半卡掉)。
本作相較前作,戰鬥跟地圖系統屬於大進化。
從讀取戰鬥進化到無縫地圖戰鬥,從本來只有幾個城鎮村落進化到有開放地圖的程度,在保持前作爽快的戰鬥系統同時,整個遊戲的運行卻能非常流暢,很難想像這是甲山林在PC上的第二部作品而已。
雖然在敵人的多樣性跟配置上略嫌單調,但是遊戲的戰鬥手感已經達標,以個人玩過的比較類似鏡頭的遊戲來說的話,應該也有伊蘇7或樹海的水平了;獎勵機制/裝備系統在豐富一些的話作成Diablo那種打寶遊戲也沒問題。
地圖的設計也相當用心,很有開放世界的感覺,大型城市間的道路、風景、小型聚落,支線、傳聞等,讓玩家在探索的同時也不會覺得單調,地圖每個部分都有用途,卻又不顯狹小,這點相較前作是大進步,前作的地圖那怕只是局部的地圖,像開封杭州這些地方的地圖設計都有種硬塞感,二代卻作的讓人感覺寬闊,這點真不簡單。
遊戲的獎勵/掉落機制雖然單調略顯乏味,但是劇情跟對於遊戲探索卻給了相當強的遊戲驅動力,東摸摸西跑跑一百個鐘頭就過去了,當然遊戲內部的經濟跟裝備這些如果能加強就更好,會讓玩家更有動力。
武功系統相比前代自由很多,自由搭配贊,打起來的爽感很夠。小問題的話,大概就這代地圖比較大,感覺地雷類招式有點難用,然後遠程似乎非常吃香。
介面部分也算優化很多,但可惜道具欄還是不能整理…
劇情在主線部分算豐富,出示跟推敲這些看個人喜好,開封府跟抗天盟的角色充實,各自的形象也算鮮明。自己玩完沒啥明確想吐槽的地方,硬要吐槽的話,原創人物的年齡跟抗天盟橫行的時間感覺怪怪的,整題還是很贊,只完主線的話大概也對得起價格了。
要說本作明顯缺點的話……去查卡關文章,大多不是謎題推理或者機關多難,而是腳印、信件那些小對象想點都找不到。前作那種區域地圖的要讓人找東找西考驗眼尖也就算了,畢竟地就那麼大。到本作的大地圖還要考眼尖就多餘了,因應遊戲規模不同,讓玩家更好找會比較適合本作。
大型支線劇情的話,就有點開放世界遊戲的通病了,因為世界較大,互相影響怕出遊戲BUG所以各自獨立不互相影響,整體性有點差。
目前的三條支線,我個人評分是少林>楊門>藏墨。
少林的劇情相對豐富,首尾相和,配角戒喜、慧信、慧定這些人也比較有記憶點,殷芙的個性跟設置也比較可愛,個人的感情任務也跟上人劇情線有一定分開,這條線是比較完整的。
楊門算短小精幹,目的很明確,狄青也還算讓人有印象,全線打完對楊飛彤個人形象也有認識,整體來說有點單薄,但畢竟楊家一門英烈,剩楊飛彤姊弟,個人的事情就是全家的事可以理解。
藏墨最差,明明是遊戲承接前代的原創勢力,結果反派師兄我連名字也想不起來,唐門那個還比較有個性點,如果藏墨線作為溫翠書的個人感情線的話,還算蠻完整的,很清楚感受到溫翠書的可愛。
但放大到門派描寫就很空洞。
爭掌門的就師兄妹兩個,老門主死了,然後飛白、八法、劍峰一個長輩都沒有?門派全是年輕弟子,老掌門是帶著長輩一起死嗎?前作三派佔了大量劇情,要花多少功夫才學到藏墨劍法,相關NPC一堆,本作我是玩到唐門入侵才驚覺,唉?這門派怪怪的吧?雖然壯烈了很多人是沒錯啦?但回頭一想,這門派也太空了吧?好像是有解釋衰弱的原因,但一個長輩都沒有也太慘了吧?而且最後那個機器降神的結局是啥鬼??主角突然就神力大發,機關就自己開了。在外面急得要死的溫翠書進了機關就不急了,師兄帶著唐門的人殺過來,我看著沒有半個藏墨弟子支持的師兄我都震驚了…靠北呀?你這樣怎麼當到大師兄的?靠臉嗎??我回頭一想,門派都打下來了,師兄死了,唐門的人撤退個屁呀??
小形支線我最喜歡的就是桑田村的王虎。
俠之道、虎之道,讓我看到了一個回頭浪子的努力與奮戰,最後那個「我果然沒辦法像他們一樣強」真是催淚。我對王虎這邊的劇情評價比送了三個後宮的海岸線劇情都高,畢竟海岸線那邊就是大型劇情的設置,但是砍到剩小規模劇情的感覺,真的是如同解完那個成就名字,愛情來的有夠突然。
這樣看下來,本作一個支在線的大問題也出來了……支線任務的角色不夠豐富,有記憶點的幾乎都妹子,支線有一起砍人,應該就慧定、歐陽春跟俠心閣杜平,然後杜平還是個大眾臉。而且歐陽春應該算半個主線角色。當然妹子很香,不是妹子不好。不是妹子不好。不是妹子不好。我說三次強調,但妹子再好,陰陽比例失調就是失調。換個角度看也是搞人設的美工可能也不夠吧?所以不容易有人氣的男角乾脆就大眾臉了,或許這也是後續更新的一個方向吧?
其他大概就討論到爛的美術問題了,我這邊個人的看法要說一下,不是甚麼寫實風格的不寫實風格問題,畫功不到就是不到,大多角色立繪就是勉強能看,絕對有能變得更好的餘地,當然好的繪師可遇不可求,這點我個人不強求。
接下來就期待後續更新了,我的江湖歷險告一段落。
以下一些功能許願:
※心法可以設置最愛讓設最愛的排序至頂,或者照心法等級排序。(等級點愈高的排越上面)
※道具欄自動/手動整理功能。
※戰鬥中自動轉鏡頭面對已鎖定敵人的功能。(場面亂的時候常常不知道被鎖定那傢伙跑哪去了)
※更明顯的小型對象提示。(我眼睛已經很差,不要再考我眼力了,畢竟後面還有更新)
※可以自己布置的場景(像上古五的房子那種,可以把一些武器、雕像、繪畫啥的拿來布置)
※同伴添加個對話按鍵,不要用滑鼠點,而是改用按鍵調用同伴的交互按鈕,省得解謎一直點到。
※讓同伴(傭兵)更有存在感點吧,一個人的武林真孤單。