【心得】全破小感(微雷,含些许建议)

嗯,这游戏蛮时间小偷的,前作我打两次,前后91小时,本作打完全支线跟主线就119小时,扣掉挂网钓鱼应该也有100小时。要玩第二轮的话应该就会快很多,毕竟这次语音蛮长的,大多数时间其实应该都在听语音吧(虽然我男生大概听一半卡掉)。
本作相较前作,战斗跟地图系统属于大进化。
从读取战斗进化到无缝地图战斗,从本来只有几个城镇村落进化到有开放地图的程度,在保持前作爽快的战斗系统同时,整个游戏的运行却能非常流畅,很难想像这是甲山林在PC上的第二部作品而已。
虽然在敌人的多样性跟配置上略嫌单调,但是游戏的战斗手感已经达标,以个人玩过的比较类似镜头的游戏来说的话,应该也有伊苏7或树海的水平了;奖励机制/装备系统在丰富一些的话作成Diablo那种打宝游戏也没问题。
地图的设计也相当用心,很有开放世界的感觉,大型城市间的道路、风景、小型聚落,支线、传闻等,让玩家在探索的同时也不会觉得单调,地图每个部分都有用途,却又不显狭小,这点相较前作是大进步,前作的地图那怕只是局部的地图,像开封杭州这些地方的地图设计都有种硬塞感,二代却作的让人感觉宽阔,这点真不简单。
游戏的奖励/掉落机制虽然单调略显乏味,但是剧情跟对于游戏探索却给了相当强的游戏驱动力,东摸摸西跑跑一百个钟头就过去了,当然游戏内部的经济跟装备这些如果能加强就更好,会让玩家更有动力。
武功系统相比前代自由很多,自由搭配赞,打起来的爽感很够。小问题的话,大概就这代地图比较大,感觉地雷类招式有点难用,然后远程似乎非常吃香。
接口部分也算优化很多,但可惜道具栏还是不能整理…
剧情在主线部分算丰富,出示跟推敲这些看个人喜好,开封府跟抗天盟的角色充实,各自的形象也算鲜明。自己玩完没啥明确想吐槽的地方,硬要吐槽的话,原创人物的年龄跟抗天盟横行的时间感觉怪怪的,整题还是很赞,只完主线的话大概也对得起价格了。
要说本作明显缺点的话……去查卡关文章,大多不是谜题推理或者机关多难,而是脚印、信件那些小对象想点都找不到。前作那种区域地图的要让人找东找西考验眼尖也就算了,毕竟地就那么大。到本作的大地图还要考眼尖就多余了,因应游戏规模不同,让玩家更好找会比较适合本作。
大型支线剧情的话,就有点开放世界游戏的通病了,因为世界较大,互相影响怕出游戏BUG所以各自独立不互相影响,整体性有点差。
目前的三条支线,我个人评分是少林>杨门>藏墨。
少林的剧情相对丰富,首尾相和,配角戒喜、慧信、慧定这些人也比较有记忆点,殷芙的个性跟设置也比较可爱,个人的感情任务也跟上人剧情线有一定分开,这条线是比较完整的。
杨门算短小精干,目的很明确,狄青也还算让人有印象,全线打完对杨飞彤个人形象也有认识,整体来说有点单薄,但毕竟杨家一门英烈,剩杨飞彤姊弟,个人的事情就是全家的事可以理解。
藏墨最差,明明是游戏承接前代的原创势力,结果反派师兄我连名字也想不起来,唐门那个还比较有个性点,如果藏墨线作为温翠书的个人感情线的话,还算蛮完整的,很清楚感受到温翠书的可爱。
但放大到门派描写就很空洞。
争掌门的就师兄妹两个,老门主死了,然后飞白、八法、剑峰一个长辈都没有?门派全是年轻弟子,老掌门是带着长辈一起死吗?前作三派占了大量剧情,要花多少功夫才学到藏墨剑法,相关NPC一堆,本作我是玩到唐门入侵才惊觉,唉?这门派怪怪的吧?虽然壮烈了很多人是没错啦?但回头一想,这门派也太空了吧?好像是有解释衰弱的原因,但一个长辈都没有也太惨了吧?而且最后那个机器降神的结局是啥鬼??主角突然就神力大发,机关就自己开了。在外面急得要死的温翠书进了机关就不急了,师兄带着唐门的人杀过来,我看着没有半个藏墨弟子支持的师兄我都震惊了…靠北呀?你这样怎么当到大师兄的?靠脸吗??我回头一想,门派都打下来了,师兄死了,唐门的人撤退个屁呀??
小形支线我最喜欢的就是桑田村的王虎。
侠之道、虎之道,让我看到了一个回头浪子的努力与奋战,最后那个「我果然没办法像他们一样强」真是催泪。我对王虎这边的剧情评价比送了三个后宫的海岸线剧情都高,毕竟海岸线那边就是大型剧情的设置,但是砍到剩小规模剧情的感觉,真的是如同解完那个成就名字,爱情来的有够突然。
这样看下来,本作一个支在线的大问题也出来了……支线任务的角色不够丰富,有记忆点的几乎都妹子,支线有一起砍人,应该就慧定、欧阳春跟侠心阁杜平,然后杜平还是个大众脸。而且欧阳春应该算半个主线角色。当然妹子很香,不是妹子不好。不是妹子不好。不是妹子不好。我说三次强调,但妹子再好,阴阳比例失调就是失调。换个角度看也是搞人设的美工可能也不够吧?所以不容易有人气的男角干脆就大众脸了,或许这也是后续更新的一个方向吧?
其他大概就讨论到烂的美术问题了,我这边个人的看法要说一下,不是甚么写实风格的不写实风格问题,画功不到就是不到,大多角色立绘就是勉强能看,绝对有能变得更好的余地,当然好的绘师可遇不可求,这点我个人不强求。
接下来就期待后续更新了,我的江湖历险告一段落。
以下一些功能许愿:
※心法可以设置最爱让设最爱的排序至顶,或者照心法等级排序。(等级点愈高的排越上面)
※道具栏自动/手动整理功能。
※战斗中自动转镜头面对已锁定敌人的功能。(场面乱的时候常常不知道被锁定那家伙跑哪去了)
※更明显的小型对象提示。(我眼睛已经很差,不要再考我眼力了,毕竟后面还有更新)
※可以自己布置的场景(像上古五的房子那种,可以把一些武器、雕像、绘画啥的拿来布置)
※同伴添加个对话按键,不要用鼠标点,而是改用按键调用同伴的交互按钮,省得解谜一直点到。
※让同伴(佣兵)更有存在感点吧,一个人的武林真孤单。
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