前言
致 在三_樓_貓/其他地方 看到這段文本的你,
當你看到這句文本的時候,我的文章應該由 巴哈姆特(gamer.com.tw)被轉移到你看到的地方了。
這句說話沒有什麼意義,純粹讓你知道 你看到的那個版本是不會更新內文的。
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大家好我是夏露,這次寫的是白貓New world第一彈的女劍,エレノア(CV:石見舞菜香)
不起眼的台(目前各種現實問題停止中)
由輝劍(4周年)出來時,人氣一直高企,然後斧,雙,龍,槍,到了現在的劍!
在本來的時空繼承了光之王的力量,
成為新的光之王,穿越到平行時空,就是為了把源頭的男主做掉,
卻因為體內光之王的力量,伴隨著原光之王對男主的感覺,而成了青春戀愛喜劇(並沒有)
本來是個一般少女,所以還是會偷吃(指蛋糕)…
沒錯就是一個這樣吸引的角色!
當然這個技能組,也算是一個新的方向(指切換防禦模式,硬坦傷害)
開始正文!
在本來的時空繼承了光之王的力量,
成為新的光之王,穿越到平行時空,就是為了把源頭的男主做掉,
卻因為體內光之王的力量,伴隨著原光之王對男主的感覺,而成了青春戀愛喜劇(並沒有)
本來是個一般少女,所以還是會偷吃(指蛋糕)…
沒錯就是一個這樣吸引的角色!
當然這個技能組,也算是一個新的方向(指切換防禦模式,硬坦傷害)
開始正文!
角色介紹
職業 | 劍士 | Type類型 | 技能 | 突破次數 | 8+3 |
屬性 | 光 | 屬性特性 | 暗暗無效 | ||
CC被動 | 物理傷害上升(效果值50/重複不可) |
隊長技能:願い<剣>へと変え
光屬性角色傷害上升(效果值70)
整體都膨脹的隊長技年代!
整體都膨脹的隊長技年代!
被動技能:
被動1 | 跑速,攻速+50%、蓄力時間-50%、白值下降無效 |
被動2 | 攻擊,會心+350%,防禦+200%、主動技強化+500% |
被動3 | HP越高,主動技能傷害、通常攻擊傷害、光屬性傷害上升(最大1000%) |
短評:就是個需要滿血的怪物,但本體沒有傷害盾,
需要用家對技能切換(技能中翻滾)的熟練,來維持血線
需要用家對技能切換(技能中翻滾)的熟練,來維持血線
裝備配置:
主動技能:
Skill 1 | スパークルレゾリュート | 消耗SP | 35 | |
技能效果 | 解除自己的傷害盾,並用盾牌攻擊對敵人造成 光屬性傷害。 經過一定時間後,點擊畫面就能結束盾牌,對敵人造成 光屬性傷害。 技能最後的攻擊時,不會受到攻擊。 <盾牌攻擊中> >會受到敵人攻擊,但HP不會低於1(不會死), 而每發傷害最高是自己10%最大HP, >受攻擊時回復自己HP和SP >狀態異常無效。 *攻擊打中時CC爆發槽會上升 *技能途中翻滾,發動S2(當你還有SP的時候) |
短評:讓エレノア一直砍一直爽的核心技能,(非輸出,只是保命)
看好對方攻擊時機 由S2切換過來,補血又補SP,然後切回去S2繼續砍。
Skill 2 | シャインセイヴィア | 消耗SP | 50 |
技能效果 | 給予敵人光屬性傷害,最後附加 移動不可狀態。 然後60秒展開一個 以自己為中心的領域。 <賦予自己> ペルティナキア(60秒/攻擊、會心+150%) <ウォルンタース(上面的領域)賦予隊友> CC爆發槽上升量UP(20秒/50%) 會心傷害UP (20秒/50%) 狀態異常回復 *ペルティナキア(強化效果)不會被解除。 *技能中翻滾,發動S1(只有你有足夠SP時) |
短評:可動的無雙亂舞,就這樣 平凡但是實用的技能組。
一般狀態 | CC爆發中 | 一整套SP(不算S1回收被擊SP) |
操作類似:
SAO的桐人,只是桐人S1 > 中間技能 > S2 > 中間技能 > S1
尤娜雙/拳… : S1>S2>S1(但第一次用S2會有特寫)
這邊就直接換,快很多,而且S1的神坦能力,面對多絕望的攻擊也還有坦住的希望。
推薦武器
雖說幾乎什麼也能用,但因為 S1那個超棒的HP回復機制(不像隔壁考哥1hit = 1500~2500HP),
所以七大罪劍其實是能休息一下。
這邊推薦光劍士最實用的網球拍!
所以七大罪劍其實是能休息一下。
這邊推薦光劍士最實用的網球拍!
這樣蓄就-80%,SP消費-10%也有助技能不斷翻滾不斷輸出,
而且エレノア本來就需要維持高血量(只要有S1 固定1發= 20%HP回復,很容易達到)
武技200%光傷,1次自動復活,為續戰力錦上添花!
而且エレノア本來就需要維持高血量(只要有S1 固定1發= 20%HP回復,很容易達到)
武技200%光傷,1次自動復活,為續戰力錦上添花!
結語/心得
30星牛牛,很暴力切起來!
30星騎士君(x)
這影片打法 沒用球拍,用了七大罪劍,然後盡量不依靠S1(畢竟是該角色第一場30星)
可以看出 有S1的如果不好好用,還浪費時間用武技回收HP 是多奇怪的事情。
這次是白貓new world的第一彈,先不說我抽不到的雷包QQ (由輝劍開始追,沒一次有)
考哥終於正視了 自己的精神統一 那個spr有什麼用;
エレノア把防守向的S1和 攻擊向的S2分開,但又能隨時切換,滿像魔物獵人的片手劍呢!
也是看出c社的技能設計,貌似有新的方向了,之後會配合 換人 系統,
出一些奇怪的方向吧 例如 非主要操縱角色狀態時,SP消費為0 等等,
希望還能撿回當初的感動呢(指之後的池
考哥終於正視了 自己的精神統一 那個spr有什麼用;
エレノア把防守向的S1和 攻擊向的S2分開,但又能隨時切換,滿像魔物獵人的片手劍呢!
也是看出c社的技能設計,貌似有新的方向了,之後會配合 換人 系統,
出一些奇怪的方向吧 例如 非主要操縱角色狀態時,SP消費為0 等等,
希望還能撿回當初的感動呢(指之後的池
最簡單的操作(觀念):
要被打了>S2的你換S1,沒用技能直接S1
危險攻擊結束>S1的你換S2,沒用技能直接S2
要buff自己就是 S2起手,先一個150%攻擊,會心buff
謝謝看到這裡的你!如果能有下一篇文,我們在下一篇文再會!
一個黑暗的肥蕾エレノア就藏在覺醒圖了