當你看到這句文本的時候,我的文章應該由 巴哈姆特(gamer.com.tw)被轉移到你看到的地方了。
這句說話沒有什麼意義,純粹讓你知道 你看到的那個版本是不會更新內文的。
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大家好我是夏露,這次寫的是白貓New world第一彈的男輝,ヴァイス(CV:櫻井孝宏)
不起眼的台(目前各種現實問題停止中)
知名評價網站 寫同池的雷包拳(天



職業 | 符文劍士 | Type類型 | 攻擊 | 突破次數 | 8+3 |
屬性 | 暗 | 屬性特性 | 封印無效 | ||
CC被動 | 強化技能時間上升(效果值/10重複不可) |
看來由上次初號機駕駛員…這次都70起跳了
被動1 | 除了極限集中(S1),鬥志(S2),精神統一,全部效果賦予無效(正與負面) |
被動2 | 跑速+75%、攻速+30%、主動技強化+350%、會心傷害+50% |
被動3 | 攻擊、會心,主動技傷害+500%,普攻傷害+1000% |

(注意,什麼最大50hit 攻速上升是buff狀態,角色特性上不到的,殺怪疊頭好像也是能被消的buff)
Skill 1 | ラッシュブレイド | 消耗SP | 30 | ![]() |
技能效果 | 對敵人造成暗屬性傷害,並奪取體力。
<賦予自己> |
短評:
除了上buff強化,不要亂用,技能動畫太長,
反而讓你在高星協力容易因為紅光 危險攻擊而死掉…(參見下方30星影片),
而且回的HP也是非常少,這個續戰力也是滿明顯的低
(依賴技一回血,但既回很少,同時又會暴露到到處也是危險攻擊的場合)
Skill 2 | ストームブリンガー | 消耗SP | 50 | ![]() |
技能效果 | 給予敵人暗屬性傷害。 *擊中時回復符文驅動的槽 <賦予自己> 極限鬥志(45秒)精神統一 *極限鬥志狀態時,SP每一次達到100%,就會消費50SP,給予周邊暗屬性傷害 *極限鬥志狀態時,攻擊的物理傷害+1500%。不受普攻傷害UP,主動技能強化影響。 |
短評: 雖然是主要輸出技能,但傷害實在可憐(?
但這不重要,重要的是 後面那段 SP每一次達到100%,就會消費50SP,給予周邊暗屬性傷害
而這個描述,有了解到 「精神統一=sp回復增加」的人,也會懂對於 SP每一次達到100% 有多大幫助了!
(所以之前幾個版本的考哥…那個精統是在?)
短評:透過 複數敵人 = 複數sp回收,不斷觸發 SP100%的攻擊。 | 一對多的時候 |
![]() |
還有不要一堆攻擊跟著自己走(例如新30星,參考下方4分的影片),
這很影響回收sp。
符文驅動三個:
如果是有配備 spr上升的裝備,關了符文自動,然後永遠用藍色(中間的)就很暴力了,
一直點一直點,不用迴避(極限集中狀態),就好了
武器技除了精神統一,(HP即時回復?)是不需要考慮。
因此…
連專吧!

攻速+50%也是非常實用,我還把武器洗spr+2 攻速+10% 畢竟傷害看來是固定的(?
簡單整理:
你需要的武器
> 有攻速/ SPR+
> 會心傷害
> 不一定要,但有會更好的強化時間延長
描述:30星牛,這個是很順利的版本,正如我提到,沒有 一直追著你的攻擊,就能省不少時間來回收sp了。
描述: 30星四腳獸(?),不斷持續的場地傷害非常煩人,當你想用S1回HP,很容易被掃掉。
這次是白貓New World的第一池,
由新系統的「換人」觸發S2,
看出這池另一位的肥蕾劍 就是少數 把「白貓角色先上S1才有傷害」的傳統打破的女人!
(EVA綾波那種其實也是,但cc爆發就是另一個話題了)
當然,這邊被說是SS+的考哥輝,只適合用在主控角色
像上一波EVA弓 真理,那個東京鐵塔 S2,用了之後換第二個對象,
那台機體依然會在自動殺敵(跑超久),而你本人可以做其他動作。
可見之後的趨勢,會分成「只適合手操」、「S2換出來超級強」、「都強」,
算是個新方向吧 想起PAD的繼承武裝等等…
什麼巧克力劍切換無限技能就不是正常方向,這邊就不討論了!
附上考哥覺醒圖
感謝看到這裡的你!如果能有下一篇文,我們在下一篇文再會!