大家好,我是致力於推廣銀河眼的浩能徒弟。這是第一次在算是較大型的比賽使用銀河眼牌組,以現在這副牌組的系統來看,要打上位還是有一段距離。先付上卡表再來討論我的想法。
牌組構築:
1.手坑的投入:雖然到9張,可能會有些影響本家的運作,但是在目前先攻極強的環境,讓對方直接無痛定場,要全部解完的可能還是很低。像是幽鬼兔、隕石這類具破壞性的手坑,能用來逼康或是解終端。最好會卡手的卡都選光屬,能給銀河戰士當代價。
2.後攻解場:面對對方場上的終端,利用壞獸、落雷來做清場,方便自己能夠做招。備編也有置入閃電風暴、羽毛掃、冥王結界波、拮抗勝負等,但是事後認為其實不用放這麼多種,因為單淘汰制不會遇到這麼多牌型,反而更應該集中火力對付主流。壞獸選光屬是怕吃到光子聖域的限制。
3.紅坑:每張投入的理由不太相同
強脫:就算對面已經將怪獸定在場上依然能用,抓準時機趁鮮花和鳳凰小子發效果時連鎖,對方只能眼睜睜看著怪獸被送回額外。
泡影:先後攻都能用,暫時阻止對面展開。特別是阻止蟒蛇跳鳳凰小子。
神宣:無敵的三速陷阱,留著斷在重要時機。
敕令:銀河眼的怪獸都上場後,魔法卡已經無太大用處,乾脆阻止對方用魔法卡翻盤。
技剝:銀河眼有不少從手牌跳怪的效果,雖說開完自己解不了,但是其他人比你更怕,我們這邊下怪攻擊都有2000,遇到大部分牌型都能稍微擋一下。
4.額外牌組:No.90和電子龍無限都是主力怪,至少要一隻才能做出一點干擾。No.62為回殺關鍵。光波龍配合極光波龍、FA光子龍能做出一台4素材天霆號。混沌戰士及幽閉世界的冥神都是拿來做一個簡單的定場,給自己一點退路,沒有選擇雙穹則是因出場條件太過困難,必須記得混沌戰士是地屬性,發完光子聖域不能跳。No.38以備不時之需,所以沒放入額外。
實戰心得:(戰績:幻影騎士團 後XX)
比賽對上的是3星軸的幻影騎士團,所以讓備編的御前試合完全沒用(原本是拿來應對勇者軸的)。同時又因為是社內成員,前一天剛好有對上,因此他有特別防我的隕石、幽鬼兔。但是大量的手坑也是有起到一點效果,用泡影換掉幻影link3,用效分換掉蟒蛇。兩場都是被對方手抽命運融合,光是鳳凰小子對超量牌組就是極大壓力。在容錯率高的幻影前加上手牌事故(第二場手抽兩張殘光龍),還是敗下陣來。
能改進的部分:
1.備牌:實在太雜,沒辦法應付特定牌型
2.虛無空間、大捕獲物的投入:其實已經有手坑跟解場卡的情形,更應該確定自己先攻可以定場,而目前這兩張是我想到可以阻止對方,給自己時間累積場面的卡。由於沒有真正投入,也不能確定其向性如何。
以前沒注意的事(但是應該很多人知道了):
關於在傷害步驟時拔除當作No.62素材的殘光龍,殘光龍效果3另起連鎖,從牌組跳一張光子龍,同時讓No.62攻擊力翻倍。此時對方想要發動讓效果無效的灰流和穴指阻止你的殘光龍是不行的,可以參考以下的圖。
圖片來源
另外,為什麼No.62可以攻擊力翻倍,殘光龍不是另起連鎖了嗎?
那是因為殘光龍已經達到它發動效果3的條件,和K社說可以。
我的心得到這裡,有錯還請大家糾正,謝謝大家