【心得】帝国的封印战域之旅5.0

帝国的封印战域之旅5.0
帝国大叔的伪阵营之战

大家好,好久不见了,我是帝国大叔。
废言
没错,我没有中出,我仍在梦战打混,只是比以往更咸鱼了一点点。希望大家还记得我这个限制PLAY的帝国玩家;如果不记得的话也没关系…就让「 帝国大叔」这名字随时代退潮吧。毕竟现在大帝国里桃李满园,「纯帝国」这样的限制PLAY,基本上难度也降低了不少。
我会发这篇文主要也是记录自己在梦战中走过的脚印。有看过我发的文的人就知道,我的文是心得文,没影片也无法抄,最多就是带点娱乐效果,参考一下大方向而以。
老样子,希望这次发文大家还是会喜欢。
大帝国从我用皇帝,安娜和光头开国后,在梦战第二年迈向第三年间,加入了不少火力强大的生力军。从掀开2.0世代的水晶女皇罗泽希尔开始(我念这名字时候是跪着的),希尔达和弗洛朗蒂娅这一文一武的女力姊妹;一个和兰迪齐名,另一个是连续再动;天然呆的花T.克里斯蒂安妮和帝国的最后一块拼图,我们新帝国伪皇身后不可或缺的那个女人(其实是个萝莉…),让基佬海恩闻风丧胆的帝国高位法师,卢克蕾蒂娅!
当然帝国生力军不只上面提到的那些角色,但上面那些角色着着实实的让「弟国」来了一次大改版,不论阵容完整度还是出场率都提升到T1的级别,也引领了许多帝国新人的家入。看着帝国逐渐成长茁壮,让我这自称帝国大叔的老头萌生退意;看着长大成人的大帝国众将们,我这行将就木的老人再不退去,就是在腼颜天壤了…
但最近梦战活动中的挑战关卡,难度有点上升,记得三周年的「月面计划」,我很有自信的在最后两天才开打挑战,结果挑战关卡的四和五,一左一右,着实的在我脸上甩了两个巴掌。虽然最后有过,也想上来发个癈文爽一下,但最后一天才过,也没什么好发的,想想也就作罢,别上来丢脸了。
回到主题「封印战域」一直是我蛮喜欢的活动,内容有难度,场地(地型)也比一般挑战活动来的大,大幅提升地型、走位的战术比重;敌人的配置和技能,都有着「完美」的平衡。就如同下棋时的一盘残局,可以让指挥官们发挥创意,看如何用手上的牌解开这挑战。难度虽不低,但不至于不合理;这就是「封印战域」让我高潮的原因…
而这次,我们的封印战域也来到第五代了。
一样,我还是「纯」帝国,刚刚解完第一、二战域,心情很爽,手很养,上来发个废文,希望大家多多包涵。以下主题开始!
第一战域
帝国中有挂流星阵营的人没有五个人,大家就饶了我吧,让我们从战略开始。
帝国伪战略登场角色如下:
元帅 亚鲁特缪拉
天穹魔龙(SP转)的亚鲁特缪拉带队,为的不是别的,就是带上一个保平安的战略超绝。虽然SP元帅威力不可同日而语,暖机时间已大幅缩短,但在封印战域这种强度较高的关卡,平日为人专情老实,不会白嫖的元帅在贡献度上真的蛮保专守的。
除了超绝外,另外两个技能配上【奔雷】和【天穹龙翼】。选【奔雷】主要不是为了拼输出,是为了战前获得【御风】的减伤,不然怕自爆…而另一技能【天穹龙翼】除了战前回回血增加单兵能力外还可以穿越敌方单位,方便走位。
光头 巴尔加斯
没错,就是那道光!
每当有新人问说帝国要抽谁来坦时,我心理都一阵OS:马的,天下第一伪SR的物理强坦不就在那吗?还要抽什么?是的,巴尔加斯老当益壮,除了不能护卫魔攻外,就算到了这3.0世代,身为一个主坦需要的能力他一个也不少,单论物理坦的话,光头是我心中永远的阿尼基。
老巴的3C技能【炎龙之魂】是我派老光头上场的理由之一,除了三条命任你嫖外,护卫范围来到三格,可以大大降低鹰身女妖的【旋涡】破坏阵型后带来的风险;再者,我的光头大佬在【力突】上身后,攻击来到2060(我攻击最高的角色…),在场上要多秀有多秀。
有人问我为什么不上希尔达?喔…基本上本役敌方单位主要都是物理攻击,而且我的希尔达正手打人没有光头痛,也没有三格护卫和三条命让我玩,所以我还是选则了我的旧爱,光头 巴尔加斯。
宰相 弗洛朗蒂娅
2.0之后,帝国在弗洛朗蒂娅的加入后,完整度大大提升,再也不用羡慕那什么光之巫女,什么CD要两回合的【再行动】;我们的帝国宰相 弗洛朗蒂娅只要在「战谋」够的条件下,【突袭】(可让队友再次行动)可是可以无CD连发两次的!而且射程可是三格!

技能带带【重集军伍】及3C的【肃整扬威】,弗洛朗蒂娅在阵中除了是主补担当外(其实论奶量,我不太满意宰相的表现…),主要还是提供战谋【突袭】这种让队友再动的技能。在打战域这种有时必需强杀敌方单位的关卡,多一次行动就是爽,近乎作弊的好用。
最后一个技能我放弃【治疗术】这单补技,带上了宰相专属的1C技能【得胜之谋】,除了加速累积战谋外,还可小幅度为我方部队(只有小兵)提升点质量,必免近战撞人就「被」怀孕…
好加在我平时有烧好香,紫龙不但让宰相生为帝国人,还有挂到战略阵营,不然我战略阵补师就只剩女王这一个毒奶的选择,打封印时我相信难度会再上升一个档次。
本役中,弗洛朗蒂娅连手奥瓜俩人,配上我没水平的天空射手就摆平了对方全部飞军。
帝国绅仕 奥利维尔
帝国少数的远程部队。
虽然奥利维尔是SR卡出身,但早期联动给的SR卡等级可和现在送你的SR不同。在水晶女皇加入前,帝国乳量有限,像奥利维尔这样可以大范围群补的角色,在帝国就是颗活棋,上场率不低,还常扮演着X-Factor这种关键角色。
带上技能【欢乐激发】,除了范围三的大范围补血外,外带【再生】和移动力+1的BUFF,这么有战略性的技能你说不让他挂上战略阵营牌说的过去吗?【欢乐激发】这补技刚好弥补了我奶力不足的宰相(我宰相没带单补技能)。
和宰相一样,部队配上天空射手,第二技能带上【狙击】,专打小鸟;同时也可补强全队的回血能力。
整场表现没什么缺点,就是射射飞兵上上【再生】,真要我找个理由抱怨他的话就是技能名称太娘…
痴情火男 克洛泰尔
其实派火男这角色上场并没什么特别的定位;主要就看到桥的那头有个树人守卫站着,想说弄只剑兵上来,到时菜刀切一切会比较方便。另外有在盘算用克洛泰尔的3C大招【炎弑.灭】来驱散大龙虾的护卫技能… 但实际上场时两者都没用到。
心得套路
虽说帝战一直被说是一家亲,但其实到这3.0的时代了,除了新加入的希尔达、宰相和火男外,帝国之于战略的覆盖性还是就那样,其实选择没有多多少,远程法系白嫖单位还是没有…好在坦补DPS(远程、近战)三本柱都有人可以上来扛,整体来说帝国伪战略的阵容完整度还是有的。
本役用战略出场,对身经百战的大叔我来说,不算个场面。
打过封印战域的基友们都知道,由于战域中敌方的特殊技能及高强度的三围,战域中的第一条「教条」就是不要打快,要像成熟的大叔一样,整场操兵要不瘟不火,九浅一深的推进(咦!?);中二般的强攻,是矿佬们的权利不是我们的。
开场第一回合,除了开超绝,站位算好格子外,我是先用奥利维尔【狙击】配合宰相射下桥下向的鹰身女妖,压缩敌方的红灯区,为团队争取安全的站位空间(女妖【旋涡】范围有四格,比较不好处理。)
石像鬼的【死亡道标】对我这个不太会补血的阵容来说威胁不大,反正补血也不是我这阵容的主打,兄贵的胜利都是用命去换的!光头有三条命可以玩呢…(光头,对不起!)总之,石像鬼虽然也是可以一回合初见杀,但先解决敌人弱边(桥下这边),不但可以增加站位的空间,还可以增加安全的回合。
本役这地型一看就知道,没准备好就上桥一定是被策划玩死,所以第二、三回合我也不打算上桥,我利用这安全回合先站好风筝的位置,方便接下来击杀第二只鹰身女妖和石像鬼。天空射手这兵种,我养兵千日就是为了这时候,我方阵地(桥的左侧)空间略小,天空射手这时就发挥作用,让奥瓜和女宰相飞到桥下,引诱桥上方的女妖(第二只)往下飞;另外三人一样依计划拉石像鬼下来。主要目的是在大龙虾开护卫前先摆平这两只。
有趣的来了,资深一点的指挥官大概都知道,敌方护卫型的兵种,在范围内有同伴时且在护位范围时,会优先开护卫;但妖女在桥旁边的天空中时(龙虾的护卫范围内),场上的龙虾竟然没有发动它的【水神】!?没错,女妖直接被队友放生…可能是想说女妖在空中飞,不算护卫范围吧?!总之机不可失,奥瓜先射就对了。
整体而言,我的大方向就是利用走位把飞型兵种和龙虾的距离拉开,在不触发【水神】护位的前提,优先击杀飞行单位。
奥利维尔和宰相一样合作射下女妖,再来是石像鬼,然后是那支骷髅统帅,依对我的威胁大小顺序收头。
剩下龙虾和树人守卫时,问题就不大啦,想放便当给谁就给谁。开干时小心弩车的攻击就对。我的巴尔加斯可以吃下弩车两发,真不行,还可用命去换一回合。
工具人元帅除了开超绝外,唯一的功能就在这发挥,快速逼近弩车,同时利用宰相的再动让后方光头跟上元帅的脚步,因为弩车的首要攻击目标一定是被克制的飞兵元帅,所以光头可以先不管其他人,跟在元帅后面冲就对了(我光头脚上穿的是神行靴)。
其实说那么多,只要上桥前处理好两只鹰身女妖,不要中到【旋涡】,或中了【旋涡】后运气不要太差,基本上这盘就稳稳入袋了。

这里总结一下攻略重点:

1. 不要急着上桥
2. 利用飞兵的移动距离比龙虾多格的特性,想办法拉出来先行击杀
3. 骷髅统帅威胁不大,集火一回合杀就对了
4. 不要自已作死,在桥上同时被弩车射又要处理其他单位。
本役难对不高,祝大家武运昌荣、顺利通关。
人权图

老光头负责收菜尾

帝国伪战略登场角色

元帅其实表现普普,输出高应该是最后打弩车拉高了一点…


第一战域成就完成,流星我就先PASS了!
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