【攻略】20211130 改版懶人包及見解

嗨,我是養鴿,這是這次 20211130 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

【戰場改動】

1. 冥靈飛龍

出生時間 / 刷新間隔:70秒 / 120秒 → 30秒 / 60秒
基礎金幣: 70 → 25
擊殺效果:
(移除)冥靈飛龍被擊殺後迸發出全新的能量,1.5秒後對範圍內的所有單位提供生命回復和額外金幣加成
(添加)冥靈飛龍被擊殺後掉落5個冥靈幽魂,觸碰冥靈幽魂可以回復60點生命值並獲得10金幣

● 30 秒就出想逼死誰,現在龍死掉不會噴一圈能量回血跟加錢,而是掉五顆龍珠,吃了會回血跟加錢,有損血且沒有要回城的人優先吃。估計改版後會多不少輔助開局幫凱薩吃冥靈飛龍或者搶中轉凱吃龍的套路,要自己留意一下應對方法(小心被抓或趁對面人在凱薩時打進對面魔龍邊的野區之類),冥靈飛龍一隻錢會比BUFF多一點,爭奪冥靈飛龍主要目的是為了他的錢跟「經驗」,兩等吃下去後就快三等了,斟酌去爭取,爭不贏就想辦法做點其他事交換。

改版後實測是 38 秒出生跟說明上有出入。

2. 暗影凱薩

基礎生命:15000 → 12500
對塔傷害: 60(+0.12物理攻擊) → 100(+0.25物理攻擊)
打塔自損血: 2%最大生命值 → 4%最大生命值

● 雖說降低了暗影凱薩的宰制力、平衡了一下龍的價值,但是 8~14 分之間暗影凱薩的價值還是比聖光魔龍高,8分前是魔龍價值比較高。

3. 野區經濟

少許提升了野區前期的經濟,但隨時間成長降低,在中後期幾乎保持一致

● 具體多少官方沒有說明,反正就野區的前期經濟多了一點點點,中後期一樣。

4. 謙讓機制

● 我講解一下謙讓機制好了,我估計你們可能有一半以上的人看不懂官方的改動說明,我幫你們白話文一下。

謙讓有輔助寶石的謙讓以及打野裝備的謙讓。

謙讓效果就是觸發時,周圍的隊友可以拿 100% 的兵線或野怪獎勵,而拿輔寶或野裝的人會額外分到一份較少的錢,但不會吸到隊友的那份。

最多人不知道的是 打野裝的謙讓,我先講一下輔助裝的謙讓,大家現在應該已經都知道八分鐘前輔助在身邊是吸不到自己的錢跟經驗了吧?輔助拿的是額外的一份比較少的錢跟經驗,不會吸到自己的,那打野裝的謙讓是什麼呢?五分鐘內你家有打野裝的人在你兵線旁邊跟你一起蹭,是蹭不到你兵線的錢跟經驗的,你可以拿到兵線 100% 的錢跟經驗,而打野就像輔助一樣,是自己額外一份的錢跟經驗,因為我發現有時候還是會有在線的人在趕打野走,所以我特別提一下這點,尤其是很多中路玩家的腦袋不良率特高,被打野蹭個兩波就在那罵,馬的低能,根本蹭不到你。

大家應該知道尾刀小兵錢會比沒尾刀的多吧,但只要謙讓效果觸發,擁有謙讓效果的打野或輔助就不會吃到 尾刀小兵 的額外經濟,意思就是有謙讓效果的人就算在你旁邊尾刀掉小兵,那個尾刀下去的額外經濟一樣是你全拿,而不是有謙讓效果的人吸到,所以有謙讓效果的人在吃兵時不用把尾刀留給隊友,反正你尾下去你也吸不到尾下去的錢,都是隊友拿,謙讓就是這麼可憐。

輔助跟打野一起吃兵會怎麼樣哩?輔助謙讓會優先觸發,所以打野可以拿兵線 100% 的錢跟經驗,而輔助就是額外的一份。

輔、野跟一隻在線英雄一起吃兵會怎麼樣哩?輔助謙讓會優先觸發,所以打野跟在線英雄會均分掉兵線的經驗跟錢而輔助自己額外獲得一份。

雙打野吃兵會怎麼樣哩?經濟比較低的打野的謙讓會觸發,所以經濟比較高的打野可以取得兵線 100% 的錢跟經驗,而經濟比較低的打野就是額外的一份。

5. 點按技能過程中瞄準器持續鎖定目標

● 舉例來說我玩蝙蝠俠

改版前
邊走邊按住二技能秒准敵人時,我若繼續移動,我二技能的指示器會是一個固定方位,我必須再繼續移動二技能的瞄準器去對準敵人。

改版後
邊走邊按住二技能秒准敵人時,我若繼續移動,我二技能的指示器會跟著敵方目標轉,鎖定敵方目標,我不用再控制我二技能的瞄準器系統就會幫我瞄好的意思。

對我這種法號空招的人來說絕對是一大福音,這項改動可以降低不少近距離移動時接技的空招率。

6. 搗蛋雪球

限定 5V5經典競技(一般場)
裝備商店添加特殊道具「搗蛋雪球」
用「搗蛋雪球」丟隊友或敵人,可以把他們變成雪人

【英雄改動】

1. 安奈特 (重製)

基礎屬性
基礎物防:130 → 140
普攻射程:7.5m → 6.5m

被動
安奈特獲得風的庇佑,附近存在隊友時移速提升10%,並且移動過程中會加速回復魔力以及技能冷卻。

一技能
安奈特在指定位置召喚一股旋風,持續2.5秒:每0.5秒對敵人造成 135/160/185/210/235/260(+0.27 魔法攻擊) 的魔法傷害,並降低 20/24/28/32/36/40 %移動速度。
攻擊範圍+0.5m,前搖時間 0.2秒 → 0.4秒
冷卻時間:8秒

二技能
安奈特朝指定方向發射一個風球,自己同時獲得一個護盾並後退一小段距離,接著獲得30%加速,持續2秒:
-擊中敵人造成 350/400/450/500/550/600(+0.5魔法攻擊) 的魔法傷害。
-擊中隊友添加 450/530/610/690/770/850(+0.9魔法攻擊) 的護盾。
攻擊範圍+2m
修復了指示器和實際判定不符的問題
修復技能特效大小和判定範圍不符的問題
冷卻時間:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

大絕
安奈特立即擊退(不受韌性影響)周身敵人並造成 200/300/400(+0.4魔法攻擊) 的魔法傷害,接著原地引導【風陣】,持續3秒,期間自己無敵且不可選中。
-敵人觸碰【風陣】邊緣將會受到魔法傷害以及1秒暈眩。
-隊友處於【風陣】之內免疫控制。
1秒之後可以再次施放中斷引導
判定半徑4.5m+0.5m
增加了敵方視角下的紅色特效預警
冷卻時間:80/70/60 秒

● 被動現在會讓安奈特技能組冷卻超快,被動的降冷卻看的是你的「位移距離」,也就是說在越短的時間內位移距離越多你的技能組冷卻越快,在改版後我抱著一個大膽的想法去訓練場測試,當我大絕進入冷卻後我立即回城,有趣的事情發生了,大絕瞬間減少非常高額的冷卻。

二技能現在非常實用,可以丟到複數目標意謂著可以幫多名隊友同時套盾,護盾吃非常高的0.9AP係數,所以就算全堆功能型跟AP裝當護盾機器也不失為個好選擇,大絕的部分現在雖然敵人可以在風陣內行走,但是安奈特在大絕開啟時是無敵的,而且無敵三秒非常久,還內置幫隊友解控的功能。

這次改動我非常看好安奈特,不論是要保排還是幫前排瘋狂上盾,價值真的太高,記得帶疾走跑多一點加快技能組冷卻,改版後平時與其邊走邊普攻不如不要普攻多跑幾步加快技能冷卻,除非當下很缺你的普攻你再普攻。估計安奈特在改版後有望成為首選輔助,大膽預測改版後六天安奈特會成為勝率最高或前幾的英雄,不過現在 APP 壞掉不能驗證就是,官方什麼時候要修好阿?

2. 弗洛倫

被動
移除【劍步】後的0.5秒加速

一技能
移除能量機制
暈眩時間:0.5秒 → 0.75秒
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒

二技能
移除能量機制
減少一技能冷卻:0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒 → 1秒
作用單個英雄改為範圍群體
第一段減速:50% → 90%
移除第二段控制效果

● 基本上單線打不贏弗洛倫的角色不會因為弗洛倫二技能第二段少了控制就打得贏,第二段控制效果主要影響的是對方脫逃跟對方反手的機會。

這次改動對比較弱的弗洛倫來講肯定是改強的,技能組就算接的不順也可以打出一定的傷害量(撿不到花也可以無腦一直丟二技能,不再卡能量,只是會接的慢一點,但還是要努力撿花撿的順喇XD),二技能變成範圍傷害在團戰面來看也是變強的,團戰面一直以來都是弗洛倫的硬傷,容錯變高、團戰變強這兩點一定會讓弗的總體勝率上升。

但頂端局的弗洛倫就不一定了,少了二技能第二段的控制意謂著單線宰制力會下降,在頂端局弗會這麼討厭就是因為單線太難抗衡,雖然改版後估計仍是線霸,但要考量改版後被其他凱薩角反手的問題,這個就需要一些精通弗洛倫的玩家實戰測看看。

3. 齊爾

基礎屬性
普攻射程:4m → 3m

被動
移除:對野怪的額外傷害
添加:普攻對有風之印記的敵人造成額外30(每級+10)(+0.15魔法攻擊)點魔法傷害
風之印記持續時間:5秒 → 3秒

一技能
攻擊射程:+0.5m
技能寬度:+0.5m
飛行速度:提升40%
一段傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 330/395/460/525/590/655(+0.65魔法攻擊)
二段傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 220/265/310/355/400/445(+0.45魔法攻擊)
減速比例:50%,持續1.5秒 → 20/24/28/32/36/40 %,持續2秒

二技能
位移:瞬移 → 0.2秒飛行,增加0.2秒後搖僵直
冷卻時間:10秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
添加:擊中英雄獲得一個護盾,吸收350/420/490/560/630/700(+0.75魔法攻擊)點傷害

大絕
擊中敵人不再添加被動的風之印記
冷卻時間:40/36/32 秒 → 40/35/30 秒

● 這無疑是削弱,首先是大絕無法刷印記(二技能飛過去無腦大再二技能飛走已成歷史),再來二技能雖然多了護盾,但這個後搖會影響出場問題,現在齊爾會變得很講究一二技能的接技,大絕是拿來擋傷害或補傷害用的,變的比較像戰士型的刺客吧,惡魔微笑可以斟酌出,強度待測。

4. 星葵

一技能
物理傷害:250/280/310/340/370/400(+1.0物理攻擊) → 375/425/475/525/575/625(+1.4額外物理攻擊)
護盾:10%最大生命值 → 300/360/420/480/540/600(+1.0額外物理攻擊)

二技能
物理傷害:100/120/140/160/180/200(+0.6物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0額外物理攻擊)
撞擊傷害:目標最大生命值10%(+0.6物理攻擊) → 目標最大生命值10%(每100點額外物理攻擊增加1%)

大絕
一段傷害:50/70/90(+0.3物理攻擊) → 80/100/120(+0.4額外物理攻擊)
二段傷害:600/800/1000(+1.5物理攻擊) → 800/1000/1200(+2.0額外物理攻擊)

● 乍看之下是結構性調整,但這是削弱,削弱的有兩點,第一個是前中期傷害,第二個是半坦或野斧流的星葵傷害,星葵全輸出容錯率滿低所以基本上都會帶點有坦度的裝。

改版後 野斧、鞋子、鋼槍、全能 這四件裝備出完後傷害是比改版前低的,傷害要打平要到第五件王者出來。

改版後 野刀、鞋子、鋼槍、全能、王者 這五件裝備出完後傷害才會略高於改版前一點點點。

但由於星葵這角色在改版前本身是偏強,所以估計改版後仍可斟酌使用,變弱多少還需要實測看看,無法斷言。

5. 安格列

一技能
物理傷害:150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+1.2物理攻擊)
添加:對命中目標造成90%減速,1秒內快速衰減
移除:對二技能印記目標的增傷效果
描述bug修復:對二技能印記目標的暈眩時間實際為0.75秒,修復描述為1秒的問題

二技能
印記持續時間:5秒 → 3秒
二段傷害:300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+目標已損生命值12%) → 300/360/420/480/540/600(+1.0物理攻擊)(+目標已損生命值8%)(每50額外物理攻擊+1%)

大絕
衝鋒狀態普攻傷害:20/60/100(+1.0物理攻擊) → 100/200/300(+1.3物理攻擊)並觸發普攻特效,添加命中敵方英雄時,回復自身最大生命值4%(+0.8額外物理攻擊)(多目標不疊加)
移除:衝鋒狀態的15%減傷
二段傷害:100/200/300(+1.2物理攻擊) → 100/200/300(+1.3物理攻擊)
二段擊退時間:0.75秒 → 0.5秒
調整:魔君狀態(免死)固定3.5秒,從使用第二段的瞬間開始生效
移除:第二段使用期間的霸體效果
移除:魔君狀態的攻速和移速加成
移除:魔君狀態結束後的25%生命回復

● 改版後騎馬狀態下 15% 減傷移除非常傷,再加上一二技能爆發傷害下降還有砍了一堆下馬後的狀態以及下馬後剩下 3.5 秒免死,改版前是 3.5 秒 + 大絕每層疊加 0.5 秒 最多三層,也就是 5 秒的免死,估計安格列這角色涼去,而且現在下馬瞬間會吃到控,我光是用想的就頭皮發麻,以前安格列常常在那壓血下馬,現在對面如果反應夠快在你下馬瞬間丟控制或在你想壓血時丟控制,涼去,容錯率降低非常多,有被打成二線角色的可能性。

6. 瑞克

被動
陸地形態:提升15%~57%的攻速 →  提升12%的雙防

一技能
命中敵人刷新冷卻:4秒內僅能生效一次 → 3秒內僅能生效一次
強化普攻傷害:1.5物理攻擊 → 1.25物理攻擊
陸地形態效果:命中敵方英雄獲得15%減傷持續3秒 → 命中任意敵人獲得30/36/42/48/54/60%攻速,持續3秒
草叢形態傷害:額外造成目標最大生命值3%~8%的物理傷害 → 額外造成目標最大生命值3%(每80額外物理攻擊加1%)的物理傷害
河道形態傷害:額外造成目標已損生命值3%~8%的物理傷害 → 額外造成目標已損生命值5%(每60額外物理攻擊加1%)的物理傷害

二技能
免疫所有傷害及負面效果 → 免疫所有傷害,受到定身和減速外的控制後中斷
降低自身跑速:75% → 50%
陸地形態:添加「不降低自身移動速度」
草叢形態:移除「不降低自身移動速度」,傷害300/360/420/480/540/600(+1.5物理攻擊) → 350/420/490/560/630/700(+1.75物理攻擊)

● 再見瑞克,砍一技能傷害就算了,二技能被控制技打到就消失還能稱之為瑞克嗎,雖然現在陸地型態二技能不會掰咖,但還是再見吧瑞克。

7. 贊尼爾

一技能
爆炸所需等待時間:2.5秒 → 1.5秒

● 其實贊尼爾一直以來在五排都是可以使用的,只是單雙排你會玩的很痛苦,單雙排不好配合,不太容易發揮出這角色的價值,強勢配合隊友開團、反打、中後期分推等等。

8. 神力女超人

一技能
基礎傷害:125/200/275/350/425/500 → 100/160/220/280/340/400
減傷比例:15/16/17/18/19/20 % → 10/12/14/16/18/20 %

大絕
護盾:750/1000/1250(+1.2物理攻擊) → 600/800/1000(+1.0物理攻擊)

● 算是小砍,但仍然是 T1 角。

9. 狄拉克

二技能
切換到第二段時增加0.5秒的禁用時間
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒

大絕
施法前搖階段不再免疫控制

● 二技能第二段增加 0.5 秒時間也太卡了吧,如果不是在牆壁邊被對面貼到很容易涼去,消耗戰時也很難打到人,狄拉克長的丑沒人權嗎,看看那個圖倫長得好看一點就可以躲過這麼多版本。

狄拉克削弱不少估計是 T1~T2 這之間的強度。

10. 塔拉

被動
使用技能大絕消耗當前生命值:4%/8% → 6%/10%
損失1%生命值增加物理攻擊:3~6 → 3~7

二技能
冷卻時間:6秒 → 7/6.6/6.2/5.8/5.4/5 秒
傷害:150/180/210/240/270/300 點物理傷害(+目標最大生命值4(+0.5%額外物理攻擊)%的真實傷害) → 200/240/280/320/360/400(+60%物理攻擊)的物理傷害

● 滿血情況下二技能打後排角,改版後傷害會比較高,但是約莫 80% 以下的血量都會是改版前的傷害比較高,而且血量壓的越低二技能改版前後的傷害差異會越明顯。

總結就是下修,在陣容合理下仍然可以使用,例如對面一波爆髮型角色居多或切坦角少的情況下。

11. 哥德爾

修復強化普攻、二技能被打斷後,後續效果依然會施放的問題

● 反正就是改版前哥德爾只要用出強化普攻或二技能,儘管在施法過程中吃到控制技仍然會把技能施放出去,但改版後吃到控制就斷。

在輔助位仍是一個還行的選擇,尤其是配合 POKE 陣。

【其他調整與與BUG修復】

1. 暫時關閉了 iOS15 系統的傳說時刻功能。
2. 修復了英雄在使用凝霜瞬間仍然會被控制的問題。
3. 修復了銀晝的一技能的拖動控制效果會受敵方韌性影響的問題。
4. 修復了麥克思大招圖標左側顯示敵方剩餘血量不準確的問題。
5. 修復了拉維爾的二技能護盾不能抵擋古木大招的控制效果的問題。

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