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【心得】《Extend Horizon》武器評價(內有大量主觀、僅供參考)


《前言》

老樣子,覺得文太長不想看。
請拉到下面直接看分數~

距離7/14六周年剩下一個半月左右,請各位把握自己的鑽量喔。
有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把台版之後會出的活動武器評價鏈接放在這篇文底下~
或是給想看之前武器評價的日版玩家一個方便。

老樣子,連專評價過一兩天就會寫,這次不會拖太久(掩面)

那麼,這次的武器評價開始~

內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁



《個人主觀評價細分》


泛用度:
包含被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~2.9分:伏武器(收藏用、玩具價值、素材劍)
3~3.9分:二線武器(雖比不上一線武器,卻擁有某種程度的性能)
4~5分:一線武器(基本上都是最佳適性武器)

屬性專業:
有時候泛用度不高,卻對該屬性角色給予大量的福利甚至超越泛用武器。
0~2.9分:不如拿高泛用武器
3~3.9分:多數性能會比二線泛用武器好
4~5分:超越一線泛用武器的專業兵器

效率度:
意指不開技能或開一次及武器技能時間相當短,就可以達到最大化的方便程度,連技能都不用開就能用爽爽甚至手感好的武器。
※效率度達到4分以上才算真正意義上的好效率武器

可取代武器:
意指不用真的要換這把也有其他把相似或是超越其性能的武器,通常會以一到兩年期間的武器作為推薦武器替換。
(2018~2019)

連專評價:
通常會以當期新角來進行評分,但有時候筆者不見得會全抽到,頂多去看日本大老的介紹影片來進行評分,所以參考就好。
低於3分:請你乖乖拿泛用性高的武器
3~4分:可以稍微考慮連專提升性能,但手邊有高泛用度武器還是乖乖拿它吧
4.1~5分:連專後就是完整體,高於泛用性武器

演出評價:
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真看的評論,只是想要吃毒一點。
沒有毒?那是這武器太普通了!


Extend Horizon 武器評價》


刀:真・スローンズリベリオン
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
232 0 68 暗200
被動技能 武器技能(SP:24)
●HP100%↑普通攻擊傷害‧AS強化+75%
●暗屬性傷害+200%(限CC)
●會心傷害+50%
自身的異常狀態回復,補助效果賦予。
《賦予效果》
└攻擊速度UP(60秒/50%)
└SP消費減少(60秒/20%/無限次數)
動畫演出
秒數/無視DA 1.7秒/無
演出評價 75/100分
身為暗的後繼者,將漂浮於空氣中的《暗》聚集起來。
吸收進身體後,解放暗之力、強化自己!
暗之後繼者的獨特強化術式!
武器評價
HP100%↑普通攻擊傷害‧AS強化+75%:
要滿血的狀態下才能吃到被動效果,基本上在AS加成幾乎都破500的情況下,AS加成效果量就有點被稀釋掉了,當然低於500以下的話效果還是挺明顯的,此外,還有追加普通攻擊傷害這點還是挺不錯的,只是需要滿血才能維持這點就使它的效益降低不少。
除非本身就帶有不錯的HP回復能力及盾的不間斷(像是緹娜輝那種厚血盾),不然此被動幾乎可以算是無用之物了。

暗屬性傷害+200%(限CC):
屬性增傷浪費了一格,基本上屬傷破百萬的情況下,這樣的加成頂多增加10~20萬左右的屬性傷害,雖然隨著角色屬傷越高、它增傷幅度也會提高,但基本上還是沒有到破百萬的程度,實用性就下降不少,因此可算是一格廢被動了。

會心傷害+50%:
不用多說,非常實用的被動,增傷幅度遠超過AS加成,等於暴擊後,將傷害乘以1.5倍。
對於現在越來越容易達成會心5000(暴擊率80%)的現在,追求暴擊越來越簡單,也讓會心增傷變得越來越重要。
所以裡頭有這樣的被動存在,代表它的最大增傷量已經被提到最高了,光拿著就已是最大化了。

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(武器BUFF)

回復自身異常狀態:
雖然不是異常盾,但能馬上解掉自身的異常狀態還是挺實用的,雖然防禦比恢復更重要,但如果不幸中了異常,恢復就比防禦有用多了。

攻擊速度+50%:
現代的雙刀被動,基本上都常態性自帶雙速50%,對雙刀來說剛到達50%攻速只是個開始,再繼續往上疊加才能顯現雙刀的強悍、高性能之處,是萬用的BUFF。

SP消費減少20%(無限次):
可以在有限時間內大幅度提高SP效率的好BUFF,比SP消費減少10%的被動還要強,能夠更進一步的提高放技能的頻率、增加傷害效率、減少普攻的時間。
很稀有且萬用的BUFF。

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綜合以上來看,其實這把武器不差,甚至可以說很實用。

會傷直接擺被動,不開技能即可最大化。
攻擊速度增加,讓雙刀的性能提高到最大化。
SP消費減少(無限),進一步提高雙刀的性能,使技能施放頻率增加、減少普攻的時間。
這三點就能大幅度強化雙刀的SP效率及傷害效率,是相當棒的武器。

但遺憾的是,被動基本上廢掉兩格的情況下,使這把武器變得有點尷尬。
因此要替代這把武器還是有許多方案的,不過即使如此,這把武器的性能還是優秀的。

如果有抽到可以考慮留下來,如果想連專也能考慮去換。
沒有以上可取代武器的話,也能考慮換一把回家。
可取代武器
泛用度:3.7/5
強化暗屬性的傷害,因此分數會比泛用度高一點。
屬性專業:3.9/5
如果撇開前兩格被動的話,這把武器就直接給予最大傷害。
雖然要開技能才有手感,但技能中帶有SP消費-20%的強悍BUFF。
進一步的提升傷害效率,因此這把武器的效率挺不錯的。
只是被被動一被動二拖累而已,因此要再扣一些分數。
效率度:3.5/5
1施工中
連專評價:/5


大劍:真・エビルハンター
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
196 15 89 雷500
被動技能 武器技能(SP:30)
●AS強化+50%、普通攻擊傷害+30%
●雷屬性角色的攻擊‧會心+75%
●每發生五回傷害SP回復1
補助效果賦予。
《賦予效果》
└攻擊力UP(60秒/50%)
└普通攻擊傷害UP(60秒/100%)
└強化異常狀態賦予(60秒/感電/※AS也有效)
動畫演出
秒數/無視DA 2.87秒/有
演出評價 90/100分
1:姆~要吃哪個甜點好呢?
2:我覺得這個也不錯耶!!
1:哇啊!真的~!可是這個也很棒耶~
2:好難選喔~要怎麼辦呢?
1:那不然…我們來點兵點將看誰最幸運好不好?
2:好呀!!
1:好~那我開始啰!!
草莓、哈密瓜、奇異果!草莓、哈密瓜、奇異果!草莓、哈密瓜、奇異果!草莓、哈密瓜、奇異博士!草莓、哈密瓜、奇異果!草莓、哈密瓜、奇異果!草莓百分百、哈密瓜、奇異果!草莓、哈尼、奇異果!
啊!就是你了!!綜合超豪華聖代!!

1:哇!好美麗的色澤~!
2:好香甜又濃郁的氣息~!
1&2:我們開動啰!
武器評價
AS強化+50%、普通攻擊傷害+30%:
無條件複合式被動,沒有金身的限制,直接強化AS,對於AS加成超過500%的角色來說強化相對不明顯,對於低於500%以下則是很有感的強化。
但後面的普攻傷害卻只加了30%……還不如不給,普攻傷害沒強化超過100%以上就很不起眼,因此後面這功能只能算是不無小補的小加成,甚至可以當作很微妙的存在。

雷屬性角色的攻擊‧會心+75%:
給雷屬性大劍的專用被動技,無條件的大強化。
讓大劍的攻擊能夠更接近800%上限外,還進一步的強化會心到達5000的門檻,可以讓裝備靈活度提高許多,不錯的好被動。
只是限定雷屬性大劍就是了。

每發生五回傷害SP回復1:
基本上要攻擊次數夠多才有辦法達成這個條件,而大劍的話就變得更加困難一點,因為大劍的攻速都是綁死、無法提升,加上大劍的技能很少有多段數,所以這被動性能我要打個問號。
除非是帶有子機且技能是多段數攻擊,不然這被動不實用,而且想吐槽的是,要傷害五次才回1SP,那還不如換成SPR+3還比較實際一點。
基本上大多數情況來看,不實用,跟屬性增傷同等級的廢被動。

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(武器BUFF)
(無視DA)
攻擊力+50%:
舊時代的BUFF,基本上小氣又不實用,還不如給提升移動速度或是減蓄力的BUFF。
不過這BUFF和被動一起搭配的話,攻擊加成就是125%了。
即使如此,我還是要說很不實用,浪費一個BUFF空間了。

普通攻擊傷害+100%:
基本上提升到100%才稍微有感一點點的BUFF,對於大劍這職業可以玩紅光爆發跟不死攻擊,提升普攻傷害真的非常有用,雖然才100%、但有總比沒有好。
強化異常狀態賦予(AS‧普攻感電):
雖然是感電這微妙的異常,但對小怪卻是很有用處的,如果沒有辦法用技能將小怪殺死的話,可以利用這BUFF將小怪的行動給封鎖起來,對於水屬性怪相當強悍,畢竟水屬性怪擋不了感電異常,對於弱感電異常的BOSS則是能發揮超常效果。
雖然有點微妙,但其實是很針對關卡跟怪物配置的BUFF。

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整體來上說,這把很微妙,甚至不合格。

首先這把武器沒有給任何關於減蓄力或是移動速度提升的性能及BUFF。
對於大劍來說很重要的手感都沒有給予。

此外連很重要的會傷也沒給。

連強化大劍SP周轉的被動也莫名其妙的限制高,每傷害五次才回一滴?
優娜的拳武可是每傷害三次回兩滴啊!
要強化大劍也像樣一點,這樣還不如給SPR+3還更簡單暴力實用一些。

雖然特化了雷屬性大劍,但基本上只強化了一格被動,其他都可以無視的程度。
有特別的異常賦予BUFF,可現在大家都直接用技能送怪回家了,誰還給你上異常?

直接拿加魯加大劍還比較有用處一點,至少它強化手感又強化SP周轉效率。
這把武器真心不推薦換回去。
但如果心動演出的話,請趕快換一把回家!我瞎掰那些劇情很累耶!
可取代武器
泛用度:3/5
需要雷屬性大劍才能特化的一把武器,因此分數會比泛用度高上不少。
屬性專業:3.5/5
沒有會傷、沒有強化手感。
BUFF可有可無、就算雷屬性大劍拿也拯救不了的效率。
不用多說,效率奇差無比。
效率度:2.5/5
1施工中
連專評價:/5


龍騎士:
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
231 0 69 火440
被動技能 武器技能(SP:35)
●HP100%↑AS強化+75%、爆發條提升量+
25%
●火屬性角色的移動速度‧攻擊速度‧會心傷害
+30%
●衰弱‧封印無效
自身的HP回復,補助效果賦予。
(基礎值300)
《賦予效果》
└移動速度UP(60秒/30%)
└攻擊速度UP(60秒/30%)
動畫演出
秒數/無視DA 3.44秒/有
演出評價 90/100分
1:今天我們就開始把酒言歡吧!
2:為了慶祝即將六周年!世界可能又會毀滅一次!
1&2:干啦!!
1:咕嚕咕嚕咕嚕!哈!!身體充滿活力啦!!
那麼我走了!
(騎上龍飛走了)
2:所以…我說……那個把酒言歡呢?
武器評價
HP100%↑AS強化+75%、爆發條提升量+25%:
要滿血才能發揮效果,AS強化500以上時效果會被稀釋,500以下則是相當有感。
加成75%提升較多、還附送爆發條提升量增加,使龍騎士的紅條爆發更容易發動,等於快速累積一次無視DA的保命牌使用。
但滿血發動的問題還是有點大,除非角色自帶不錯的HP回復效果或是不斷盾(類似緹娜輝的厚血盾)不然這被動幾乎可以算是廢掉了。


火屬性角色的移動速度‧攻擊速度‧會心傷害+30%:
火屬性龍騎士的專用被動,無條件的大強化。
提升了雙速30%之外,還額外提升會傷30%,是一個非常強力的被動,雖然會傷只提升
30%,但又提升了雙手感,使這缺憾幾乎可以降到零的程度。
這把武器的核心被動。

衰弱‧封印無效:
直接防禦兩個討厭的異常狀態,直接無效降SP及封印,使得放技能比較沒有疑慮也不用怕被羅伊德這基掰人的衰弱異常婊,讓裝飾品小熊可以換成會傷30%,變得比較不浪費。

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(武器BUFF)
(無視DA)

自身HP回復(基礎值300):
補量其實相當少,基本上AS加成400%多,也才恢復1500而已。
雖然有無視DA的補正,使這恢復不會被紅光打擾,但施放時間長又只恢復這一點點……
基本上不太划算,除非角色的AS有辦法衝破1000以上,否則這只是個不無小補的附加功能罷了。

移動速度&攻擊速度+30%:
雖然只給30%很小氣,但被動已經無條件強化了30%,加總起來到達60%的程度。
因此效果還算不錯,配上自身的雙速50%,就已到達110%的程度。
使龍的手感升華到很強力的程度。

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綜合來說,是把不錯的武器。
將火屬性龍騎士的性能特化,有會傷也有雙手感、還防禦兩個麻煩的異常。
基本上這把武器可說是這次的大獎也不為過。

有需要的火屬性龍騎士可以換一把回家(辣個女人要回歸了嗎?)
整體效益很棒。(除去被動一的話)
可取代武器
泛用度:3.4/5
對火屬性龍騎士特化能力,因此分數會比泛用度高上許多。
屬性專業:4.2/5
以火屬性的龍騎來說。
會傷有了,雖然是閹割版只有30%,但取而代之的是雙速也一起提升30%,手感提升許多。
不用開技能也能擁有不錯的效率。
但因為會傷只有30%,要稍微扣一點分數。
效率度:4/5
1施工中
連專評價:/5

《結論》
這次的武器水準又回來了!
不但有兩把特效武器,其中兩把武器性能還不錯強!
不管換哪把回家都可以闔家歡樂!
這一池的武器每把都不錯(梅亞大劍玩具意味)!
《參考數據》
惡龍大大的圖
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