《前言》
老样子,觉得文太长不想看。
请拉到下面直接看分数~
距离7/14六周年剩下一个半月左右,请各位把握自己的钻量喔。
有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把台版之后会出的活动武器评价链接放在这篇文底下~
或是给想看之前武器评价的日版玩家一个方便。
老样子,连专评价过一两天就会写,这次不会拖太久(掩面)
那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页
《个人主观评价细分》
泛用度:
包含被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。
0~2.9分:伏武器(收藏用、玩具价值、素材剑)
3~3.9分:二线武器(虽比不上一线武器,却拥有某种程度的性能)
4~5分:一线武器(基本上都是最佳适性武器)
属性专业:
有时候泛用度不高,却对该属性角色给予大量的福利甚至超越泛用武器。
0~2.9分:不如拿高泛用武器
3~3.9分:多数性能会比二线泛用武器好
4~5分:超越一线泛用武器的专业兵器
效率度:
意指不开技能或开一次及武器技能时间相当短,就可以达到最大化的方便程度,连技能都不用开就能用爽爽甚至手感好的武器。
※效率度达到4分以上才算真正意义上的好效率武器
可取代武器:
意指不用真的要换这把也有其他把相似或是超越其性能的武器,通常会以一到两年期间的武器作为推荐武器替换。
(2018~2019)
连专评价:
通常会以当期新角来进行评分,但有时候笔者不见得会全抽到,顶多去看日本大老的介绍影片来进行评分,所以参考就好。
低于3分:请你乖乖拿泛用性高的武器
3~4分:可以稍微考虑连专提升性能,但手边有高泛用度武器还是乖乖拿它吧
4.1~5分:连专后就是完整体,高于泛用性武器
演出评价:
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。
可以不用太认真看的评论,只是想要吃毒一点。
没有毒?那是这武器太普通了!
《Extend Horizon 武器评价》
双刀:真・スローンズリベリオン | ||||
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
232 | 0 | 68 | 无 | 暗200 |
被动技能 | 武器技能(SP:24) |
●HP100%↑普通攻击伤害‧AS强化+75%
●暗属性伤害+200%(限CC)
●会心伤害+50%
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自身的异常状态回复,补助效果赋予。
《赋予效果》
└攻击速度UP(60秒/50%)
└SP消费减少(60秒/20%/无限次数)
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动画演出 | |
秒数/无视DA | 1.7秒/无 |
演出评价 | 75/100分 |
身为暗的后继者,将漂浮于空气中的《暗》聚集起来。
吸收进身体后,解放暗之力、强化自己!
暗之后继者的独特强化术式!
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武器评价 |
HP100%↑普通攻击伤害‧AS强化+75%: 要满血的状态下才能吃到被动效果,基本上在AS加成几乎都破500的情况下,AS加成效果量就有点被稀释掉了,当然低于500以下的话效果还是挺明显的,此外,还有追加普通攻击伤害这点还是挺不错的,只是需要满血才能维持这点就使它的效益降低不少。 除非本身就带有不错的HP回复能力及盾的不间断(像是缇娜辉那种厚血盾),不然此被动几乎可以算是无用之物了。 暗属性伤害+200%(限CC): 会心伤害+50%: ————————————————————————————————————————– (武器BUFF) 回复自身异常状态: 攻击速度+50%:
现代的双刀被动,基本上都常态性自带双速50%,对双刀来说刚到达50%攻速只是个开始,再继续往上叠加才能显现双刀的强悍、高性能之处,是万用的BUFF。
SP消费减少20%(无限次):
可以在有限时间内大幅度提高SP效率的好BUFF,比SP消费减少10%的被动还要强,能够更进一步的提高放技能的频率、增加伤害效率、减少普攻的时间。
很稀有且万用的BUFF。
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综合以上来看,其实这把武器不差,甚至可以说很实用。
会伤直接摆被动,不开技能即可最大化。
攻击速度增加,让双刀的性能提高到最大化。
SP消费减少(无限),进一步提高双刀的性能,使技能施放频率增加、减少普攻的时间。
这三点就能大幅度强化双刀的SP效率及伤害效率,是相当棒的武器。
但遗憾的是,被动基本上废掉两格的情况下,使这把武器变得有点尴尬。
因此要替代这把武器还是有许多方案的,不过即使如此,这把武器的性能还是优秀的。
如果有抽到可以考虑留下来,如果想连专也能考虑去换。
没有以上可取代武器的话,也能考虑换一把回家。
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可取代武器 |
泛用度:3.7/5 |
强化暗属性的伤害,因此分数会比泛用度高一点。 |
属性专业:3.9/5 |
如果撇开前两格被动的话,这把武器就直接给予最大伤害。 虽然要开技能才有手感,但技能中带有SP消费-20%的强悍BUFF。 进一步的提升伤害效率,因此这把武器的效率挺不错的。 只是被被动一被动二拖累而已,因此要再扣一些分数。 |
效率度:3.5/5 |
1施工中 |
连专评价:/5 |
大剑:真・エビルハンター | ||||
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
196 | 15 | 89 | 无 | 雷500 |
被动技能 | 武器技能(SP:30) |
●AS强化+50%、普通攻击伤害+30%
●雷属性角色的攻击‧会心+75%
●每发生五回伤害SP回复1
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补助效果赋予。
《赋予效果》
└攻击力UP(60秒/50%)
└普通攻击伤害UP(60秒/100%)
└强化异常状态赋予(60秒/感电/※AS也有效)
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动画演出 | |
秒数/无视DA | 2.87秒/有 |
演出评价 | 90/100分 |
1:姆~要吃哪个甜点好呢?
2:我觉得这个也不错耶!!
1:哇啊!真的~!可是这个也很棒耶~
2:好难选喔~要怎么办呢?
1:那不然…我们来点兵点将看谁最幸运好不好?
2:好呀!!
1:好~那我开始啰!!
草莓、哈密瓜、奇异果!草莓、哈密瓜、奇异果!草莓、哈密瓜、奇异果!草莓、哈密瓜、奇异博士!草莓、哈密瓜、奇异果!草莓、哈密瓜、奇异果!草莓百分百、哈密瓜、奇异果!草莓、哈尼、奇异果!
啊!就是你了!!综合超豪华圣代!!
1:哇!好美丽的色泽~!
2:好香甜又浓郁的气息~!
1&2:我们开动啰!
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武器评价 |
AS强化+50%、普通攻击伤害+30%: 无条件复合式被动,没有金身的限制,直接强化AS,对于AS加成超过500%的角色来说强化相对不明显,对于低于500%以下则是很有感的强化。 但后面的普攻伤害却只加了30%……还不如不给,普攻伤害没强化超过100%以上就很不起眼,因此后面这功能只能算是不无小补的小加成,甚至可以当作很微妙的存在。 雷属性角色的攻击‧会心+75%:
给雷属性大剑的专用被动技,无条件的大强化。
让大剑的攻击能够更接近800%上限外,还进一步的强化会心到达5000的门槛,可以让装备灵活度提高许多,不错的好被动。
只是限定雷属性大剑就是了。
每发生五回伤害SP回复1:
基本上要攻击次数够多才有办法达成这个条件,而大剑的话就变得更加困难一点,因为大剑的攻速都是绑死、无法提升,加上大剑的技能很少有多段数,所以这被动性能我要打个问号。
除非是带有子机且技能是多段数攻击,不然这被动不实用,而且想吐槽的是,要伤害五次才回1SP,那还不如换成SPR+3还比较实际一点。
基本上大多数情况来看,不实用,跟属性增伤同等级的废被动。
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(武器BUFF)
(无视DA)
攻击力+50%:
旧时代的BUFF,基本上小气又不实用,还不如给提升移动速度或是减蓄力的BUFF。
不过这BUFF和被动一起搭配的话,攻击加成就是125%了。
即使如此,我还是要说很不实用,浪费一个BUFF空间了。
普通攻击伤害+100%:
基本上提升到100%才稍微有感一点点的BUFF,对于大剑这职业可以玩红光爆发跟不死攻击,提升普攻伤害真的非常有用,虽然才100%、但有总比没有好。
强化异常状态赋予(AS‧普攻感电):
虽然是感电这微妙的异常,但对小怪却是很有用处的,如果没有办法用技能将小怪杀死的话,可以利用这BUFF将小怪的行动给封锁起来,对于水属性怪相当强悍,毕竟水属性怪挡不了感电异常,对于弱感电异常的BOSS则是能发挥超常效果。
虽然有点微妙,但其实是很针对关卡跟怪物配置的BUFF。
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整体来上说,这把很微妙,甚至不合格。
首先这把武器没有给任何关于减蓄力或是移动速度提升的性能及BUFF。
对于大剑来说很重要的手感都没有给予。
此外连很重要的会伤也没给。
连强化大剑SP周转的被动也莫名其妙的限制高,每伤害五次才回一滴?
优娜的拳武可是每伤害三次回两滴啊!
要强化大剑也像样一点,这样还不如给SPR+3还更简单暴力实用一些。
虽然特化了雷属性大剑,但基本上只强化了一格被动,其他都可以无视的程度。
有特别的异常赋予BUFF,可现在大家都直接用技能送怪回家了,谁还给你上异常?
直接拿加鲁加大剑还比较有用处一点,至少它强化手感又强化SP周转效率。
这把武器真心不推荐换回去。
但如果心动演出的话,请赶快换一把回家!我瞎掰那些剧情很累耶!
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可取代武器 |
泛用度:3/5 |
需要雷属性大剑才能特化的一把武器,因此分数会比泛用度高上不少。 |
属性专业:3.5/5 |
没有会伤、没有强化手感。 BUFF可有可无、就算雷属性大剑拿也拯救不了的效率。 不用多说,效率奇差无比。 |
效率度:2.5/5 |
1施工中 |
连专评价:/5 |
龙骑士: | ||||
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
231 | 0 | 69 | 无 | 火440 |
被动技能 | 武器技能(SP:35) |
●HP100%↑AS强化+75%、爆发条提升量+
25%
●火属性角色的移动速度‧攻击速度‧会心伤害
+30%
●衰弱‧封印无效
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自身的HP回复,补助效果赋予。
(基础值300)
《赋予效果》
└移动速度UP(60秒/30%)
└攻击速度UP(60秒/30%)
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动画演出 | |
秒数/无视DA | 3.44秒/有 |
演出评价 | 90/100分 |
1:今天我们就开始把酒言欢吧!
2:为了庆祝即将六周年!世界可能又会毁灭一次!
1&2:干啦!!
1:咕噜咕噜咕噜!哈!!身体充满活力啦!!
那么我走了!
(骑上龙飞走了)
2:所以…我说……那个把酒言欢呢?
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武器评价 |
HP100%↑AS强化+75%、爆发条提升量+25%: 要满血才能发挥效果,AS强化500以上时效果会被稀释,500以下则是相当有感。 加成75%提升较多、还附送爆发条提升量增加,使龙骑士的红条爆发更容易发动,等于快速累积一次无视DA的保命牌使用。 但满血发动的问题还是有点大,除非角色自带不错的HP回复效果或是不断盾(类似缇娜辉的厚血盾)不然这被动几乎可以算是废掉了。 火属性角色的移动速度‧攻击速度‧会心伤害+30%:
火属性龙骑士的专用被动,无条件的大强化。
提升了双速30%之外,还额外提升会伤30%,是一个非常强力的被动,虽然会伤只提升
30%,但又提升了双手感,使这缺憾几乎可以降到零的程度。
这把武器的核心被动。
衰弱‧封印无效:
直接防御两个讨厌的异常状态,直接无效降SP及封印,使得放技能比较没有疑虑也不用怕被罗伊德这基掰人的衰弱异常婊,让装饰品小熊可以换成会伤30%,变得比较不浪费。
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(武器BUFF)
(无视DA)
自身HP回复(基础值300):
补量其实相当少,基本上AS加成400%多,也才恢复1500而已。
虽然有无视DA的补正,使这恢复不会被红光打扰,但施放时间长又只恢复这一点点……
基本上不太划算,除非角色的AS有办法冲破1000以上,否则这只是个不无小补的附加功能罢了。
移动速度&攻击速度+30%:
虽然只给30%很小气,但被动已经无条件强化了30%,加总起来到达60%的程度。
因此效果还算不错,配上自身的双速50%,就已到达110%的程度。
使龙的手感升华到很强力的程度。
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综合来说,是把不错的武器。
将火属性龙骑士的性能特化,有会伤也有双手感、还防御两个麻烦的异常。
基本上这把武器可说是这次的大奖也不为过。
有需要的火属性龙骑士可以换一把回家(辣个女人要回归了吗?)
整体效益很棒。(除去被动一的话)
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可取代武器 |
泛用度:3.4/5 |
对火属性龙骑士特化能力,因此分数会比泛用度高上许多。 |
属性专业:4.2/5 |
以火属性的龙骑来说。 会伤有了,虽然是阉割版只有30%,但取而代之的是双速也一起提升30%,手感提升许多。 不用开技能也能拥有不错的效率。 但因为会伤只有30%,要稍微扣一点分数。 |
效率度:4/5 |
1施工中 |
连专评价:/5 |
《结论》
这次的武器水准又回来了!
不但有两把特效武器,其中两把武器性能还不错强!
不管换哪把回家都可以阖家欢乐!
这一池的武器每把都不错(梅亚大剑玩具意味)!
《参考数据》
恶龙大大的图