小弟是潛水已久的版友,近期剛攻略完RE2的白金獎盃,迫不及待接續著玩RE3,原版3代可說是我小時候最常玩的PS遊戲之一,就算破關流程已滾瓜爛熟,仍是一遍遍地重玩享受被追跡者追的快感(?)。但可能因為對原版3代的感情太深,RE3很多地方都覺得可惜,大概有以下兩大點:
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1. 失去原味的追跡者
(1) 追跡者第1型態
關於追跡者的第1型態,RE3的第1型態就會使用原版第2型態才會用的觸手,除了原版就有的觸手纏人把人拉過來的動作,RE3第1型態的觸手還多了讓追跡者快速攔截到Jill面前的移動功能,可惜RE3劇情實在太短了,故事很快就推進到追跡者第2型態,根本沒什麼機會讓追跡者第1型態大顯身手,添加添的一堆招式根本無用武之地,且原版3代場地比較封閉,很多時候是狹路相逢(市政廳的路、報社等),RE3就比較沒有空間上的壓迫感(這點RE2的暴君就擁有場地之利,警局狹窄走廊突顯暴君的壓迫感)。
另外,原版追跡者第1型態招式少歸少但相當實用:簡單直白地衝過來揍人(一直讓我想到KOF七枷社的動作)、抓人摔,以及第二次抓人(主角倒地狀態被抓起)的一擊必殺,想當年小小年紀玩原版時被追跡者摔倒後一直狂按按鈕想趕快起身免得被第二次抓起一擊必殺的緊張感,RE3完全沒有這種刺激。
此外原版追跡者招牌的吼叫搭配動作(有點類似瘋狂八神兩手張開在那邊抖),以及每次現身時的音樂都讓人印象深刻,RE3總覺得在氣氛渲染上就是少了一味,追跡者頂多就是個愛揍人的大塊頭,但沒什麼會讓玩家恐懼的感覺。
(2) 追跡者第2型態
個人最不解的就是為何要把有特色的人形附帶觸手的型態改成四足獸型態,彷彿像是在玩惡魔獵人或是其他CAPCOM的動作遊戲(CAPCOM真的做過太多四足獸頭目了),且還是在寬敞的大空間戰鬥,恐懼感盡失。另外繞著牆壁跑這個動作蠻滑稽的,感覺像是為了讓原版無用武之地的地雷發射器(RE3併到榴彈槍里的地雷彈)有實際用途才做的(堂堂追跡者還需要用這麼迂迴的方式和主角作戰?)。原版觸手型態從時鐘塔牆壁破牆而出的帥氣姿態,以及在廢棄物處理廠的限時戰鬥可惜都無法還原,弄了一隻在哪個動作遊戲都能見到的四足獸樣貌而放棄原本有特色的設置(系列前期不論是暴君或是G病毒威廉都是爪子為武器,追跡者觸手比較特別),實在可惜。
(3) 追跡者第3型態
在一個寬敞到擺明就是要給你打最終頭目的明亮大空間,這樣的設計太刻意,完全沒有原作的那種氛圍(原版坑坑巴巴的空間氛圍勝過太多了)。且原版那種已經不知為何物的怪物樣貌,拖著身子緩慢向你爬行,配上狹小的戰鬥空間,更能突顯追跡者不管怎麼變就是要追殺主角到底的那種恐怖刺激感,RE3的第3型態感覺就是別的動作遊戲也會出現的巨型頭目,較沒特色。
雖然追跡者的攻擊動作增添很多,但整體而言幾乎失去原版的特色,尤其是2、3型態。不過最終戰的主題曲有被保留下來蠻好的。
(原版的最終戰旋律很洗腦)
2. 經典場景被砍及解謎過少
(1) 經典場景被砍
主要來說,原版的時鐘塔(只剩當戰鬥背景的功能)、公園、廢棄物處理廠通通被砍,特別是時鐘塔實在可惜,原版3代Jill讓鐘聲響後,滿懷希望地奔向直升機,卻在下一秒直升機被追跡者拿火箭筒炸毀,接著Jill又在中毒的情況下和追跡者戰鬥等經典場面,完全拿掉有點說不過去。
(2) 解謎過少可以說幾乎沒解謎
RE3大致上就是拿消防管滅火>拿剪鐵鏈的鐵剪>拿開鎖工具,之後去鐵路控制室設路線,到下水道後拿電池開門回地面,警局組炸彈開路去辦公室,醫院拿疫苗,研究室拿兩劑疫苗合成,沒了。原版光要讓火車啟動好歹也要多費點功夫去工地、加油站、製藥公司處理一些解謎,個人印象比較深的原版3代解謎如時鐘塔的音樂和水質檢查室的機器等,RE3似乎就講不出有像是解謎的東西。
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整體來說,若不以原版3代去做比較,純粹以新遊戲審視,RE3是好玩的遊戲,但若抱著懷舊的心態想重溫經典場面高畫質呈現,可能會失望。最後我還想說: 所以墓地大蟲到哪去了XD
(不論新舊版片尾曲都蠻棒的)
PS: 個人期待聖女密碼也能重製