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【心得】旧皮新骨 – 3代重制版的一点感想

    小弟是潜水已久的版友,近期刚攻略完RE2的白金奖杯,迫不及待接续着玩RE3,原版3代可说是我小时候最常玩的PS游戏之一,就算破关流程已滚瓜烂熟,仍是一遍遍地重玩享受被追迹者追的快感(?)。但可能因为对原版3代的感情太深,RE3很多地方都觉得可惜,大概有以下两大点:
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1. 失去原味的追迹者
(1) 追迹者第1型态

    关于追迹者的第1型态,RE3的第1型态就会使用原版第2型态才会用的触手,除了原版就有的触手缠人把人拉过来的动作,RE3第1型态的触手还多了让追迹者快速拦截到Jill面前的移动功能,可惜RE3剧情实在太短了,故事很快就推进到追迹者第2型态,根本没什么机会让追迹者第1型态大显身手,添加添的一堆招式根本无用武之地,且原版3代场地比较封闭,很多时候是狭路相逢(市政厅的路、报社等),RE3就比较没有空间上的压迫感(这点RE2的暴君就拥有场地之利,警局狭窄走廊突显暴君的压迫感)。
    另外,原版追迹者第1型态招式少归少但相当实用:简单直白地冲过来揍人(一直让我想到KOF七枷社的动作)、抓人摔,以及第二次抓人(主角倒地状态被抓起)的一击必杀,想当年小小年纪玩原版时被追迹者摔倒后一直狂按按钮想赶快起身免得被第二次抓起一击必杀的紧张感,RE3完全没有这种刺激。
    此外原版追迹者招牌的吼叫搭配动作(有点类似疯狂八神两手张开在那边抖),以及每次现身时的音乐都让人印象深刻,RE3总觉得在气氛渲染上就是少了一味,追迹者顶多就是个爱揍人的大块头,但没什么会让玩家恐惧的感觉。
(2) 追迹者第2型态

    个人最不解的就是为何要把有特色的人形附带触手的型态改成四足兽型态,仿佛像是在玩恶魔猎人或是其他CAPCOM的动作游戏(CAPCOM真的做过太多四足兽头目了),且还是在宽敞的大空间战斗,恐惧感尽失。另外绕着墙壁跑这个动作蛮滑稽的,感觉像是为了让原版无用武之地的地雷发射器(RE3并到榴弹枪里的地雷弹)有实际用途才做的(堂堂追迹者还需要用这么迂回的方式和主角作战?)。原版触手型态从时钟塔墙壁破墙而出的帅气姿态,以及在废弃物处理厂的限时战斗可惜都无法还原,弄了一只在哪个动作游戏都能见到的四足兽样貌而放弃原本有特色的设置(系列前期不论是暴君或是G病毒威廉都是爪子为武器,追迹者触手比较特别),实在可惜
(3) 追迹者第3型态

    在一个宽敞到摆明就是要给你打最终头目的明亮大空间,这样的设计太刻意,完全没有原作的那种氛围(原版坑坑巴巴的空间氛围胜过太多了)。且原版那种已经不知为何物的怪物样貌,拖着身子缓慢向你爬行,配上狭小的战斗空间,更能突显追迹者不管怎么变就是要追杀主角到底的那种恐怖刺激感,RE3的第3型态感觉就是别的动作游戏也会出现的巨型头目,较没特色。
    虽然追迹者的攻击动作增添很多,但整体而言几乎失去原版的特色,尤其是2、3型态。不过最终战的主题曲有被保留下来蛮好的。
(原版的最终战旋律很洗脑)
2. 经典场景被砍及解谜过少
(1) 经典场景被砍
    主要来说,原版的时钟塔(只剩当战斗背景的功能)、公园、废弃物处理厂通通被砍,特别是时钟塔实在可惜,原版3代Jill让钟声响后,满怀希望地奔向直升机,却在下一秒直升机被追迹者拿火箭筒炸毁,接着Jill又在中毒的情况下和追迹者战斗等经典场面,完全拿掉有点说不过去。


(2) 解谜过少可以说几乎没解谜

    RE3大致上就是拿消防管灭火>拿剪铁链的铁剪>拿开锁工具,之后去铁路控制室设路线,到下水道后拿电池开门回地面,警局组炸弹开路去办公室,医院拿疫苗,研究室拿两剂疫苗合成,没了。原版光要让火车启动好歹也要多费点功夫去工地、加油站、制药公司处理一些解谜,个人印象比较深的原版3代解谜如时钟塔的音乐和水质检查室的机器等,RE3似乎就讲不出有像是解谜的东西。
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    整体来说,若不以原版3代去做比较,纯粹以新游戏审视,RE3是好玩的游戏,但若抱着怀旧的心态想重温经典场面高画质呈现,可能会失望。最后我还想说: 所以墓地大虫到哪去了XD
(不论新旧版片尾曲都蛮棒的)
PS: 个人期待圣女密码也能重制
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