前言:之前看到有新手说不太明白角色皮肤跟套装之类的,所以我就来简单说一下,此篇单纯为新手论述装备属性选择,因此很多重要的事情会暂且略过,纯以主观论述。
首先先来教新手认识一下这些套装,以及其功用,但接下来要提及的都是「以我觉得可用的套装」
故木讨跟一些套装不太会讨论
最基础的到装,这游戏基本上是没速度没人权,最通用最泛用,你不知道塞啥装备就塞速度套搞定一半,而游戏主流环境中其实不用速度就能发挥的存在其实很少很少,基本上你九成会跟这套装打交道。
简单来说就是补足爆率的,除了PVP向因为能以属性克制而少称15%以外,通常打手就是满暴,你没满暴套用大佬的一句话,就是拿阳寿玩游戏,属于过度套装。
控制手如水弓、水泰所需要的装备,打龙需要65%,竞技场最低100%以上,在兼顾速度的情况下越高越好。
以伤害量增加存活率的装备,合适穿载者为具有伤害(够痛的单体或全体)以及有一定生存能力,如木苹果、火夏、暗泰,基本上是会和血防暴率暴伤兼具。
增加暴伤的套装,不少角色都是以暴伤来打出伤害的,适合核爆或打讨伐(白日梦吃暴伤),攻击角色可用,也见过一些穿破灭的底速核爆。
身为速度难民的我最爱用的套装,适合角色为有一定血防,S1附带特殊效果如拉条(兰蒂)、伤口(暗罗菲)、补血眩晕(火罗菲)等特殊效果使用,穿反击套就代表你期望该角色有绝境反打的能力,但属于靠赛行为,另外除了少数特例如雷姆否则基本上都会带有一定速度。
增加效果抗性的装备,在PVP被硬控控到的家伙通常脸底速都不如,因此抵抗套在后期完全取代了生命套,通常给精灵师或着骑士使用。
在开场给予一回合免疫的套装,在PVP被硬控控到的家伙通常脸底速都不如,如果说抗性套是为了整场的续行性,那免疫套就是为了在一开始防止对手的一速想要坏坏,通常是难以称抗的打手使用,也会给予一些必须在第一回合出手的角色使用,属于会替换暴击生命套的后期套装。
根据对方负面效果而增加伤害的套装,速刷必用。
简单来说就是增加”单体”技能伤害所用的套装,最适合灭亡或一刀秒杀角使用,属于会替换暴击套的后期套装。
伤口套装,这个套装很有意思,减少被「造成伤害」对象的最大生命,血牛噩梦,目前看到穿这套的一来是范围,二来有频繁触发条件(如反击或追加攻击),三来是有点坦度,如有补充欢迎。
好,接下来进入正题,龙队装备该怎么选呢?
坦克姑且不论,首先我们要知道龙队打手所需要的属性。
爆伤>速度>攻击>暴率>效命
白日梦小丑,讨伐打手最优神器,而有很重要的一点就是在于这个%伤能吃暴伤的,因此所暴伤>攻击属性收益。
其次重要的是速度,毕竟你除了秒杀套路以外,没速度的输出还是挺没人权的,除非……
你有这个男人….男猫?否则速度最好保持在180以上。
接下来谈谈右三件的抉择
没意外的话都会是暴伤、攻击以及速度,如果你就算穿攻击%靴子还是能达到180左右的速度也是可以的,然后这边特别谈一点,讨伐有所谓的保底抵抗,因此龙13来说效命65%就达到最大效益,而我给修女称效命是因为修女能够帮忙上一堆负面效果,当龙13的龙身上有两个负面效果的时候就只会打坦,没有稳定持续上两个负面效果通常就是翻车主因。
接下来谈谈比较特别的角色:
水槌,需要上负面效果但又不需要效命的角色,S2魔法钉必上,但S3有个很靠北的机制是如果没有魔法钉状态不会放S3,专属我选破防,有破到算赚到。
城主,入手容易,装备容易用,基本只要顾好速度跟效命就好,有他的话暴率甚至比效命优先级还低,最优配星辰,没星辰能考虑用白日梦打点伤害,要问我为啥拆掉这只的话…….
哈利,这玩意比魔杖好用太多了。
最后来谈谈怎么抉择装备
拿武器来说,副属词条红装只要有上述我提到的三项,紫装有我提到的两项,而且效命暂时不纳入考虑,这样就能去冲这件装备,但注意的是如果+9你刚好冲到不是你需要的属性,如我这把紫色剑想要
给龙讨打手,但+9了之后连跳两次生命,那就只好掰掰来生再见了。
可以以+9为一个分水岭去判断这件装备是否该留,新手的话,我觉得就算跳低,只要有跳到正确属性我觉得还是能用的。
而这些判断方法是以打到的装备为主,新手时期官方送的装备该强化满的就强化满吧,官方对新手还是挺不错的。
就这样,单纯提出我的看法,如有指正我很欢迎。