【攻略】單排神角瀾-所有畢生絕學都寫出來了

大家好

可能因為傳說人氣大不如前
再加上遊戲已經經營了蠻久
最近版上的新攻略文少之又少
既然如此 就讓閑著沒事做的我
來造福一下人群吧
以下是 瀾教學

這篇文章的主要對象是卡在S20星-50星
開始有點對前景迷糊的你們
因為我這季是用其他角色上s
再到20星時用瀾後火速上升去的
這隻角色不是目前的強勢角
因此現在54星的我也在考慮 再上去要不要繼續拿她爬了。。。
但是至少20-50星區間 我是絕對推薦大家去使用的
在這區間瀾的可行性我認為在於:
這區間隊友意識開始進一步增強
又不至於太多神人存在
因此拿來爬排還是很好用
六角圖:

先說明一下 一個合格的瀾
一定要備有甚麼條件
第一,六角圖團戰 一定要差不多碰到頂點!
這個很重要,因為無論你是打輔助 還是中路,在這個多打少即是皇道的版本中,參團率是十分十分重要
像我的場次 就很多都是助攻最多


其次,
是輸出或者坦傷
這兩個東西是決定你玩瀾的風格
你是喜歡犧牲自己,奶隊友沖後排打出優勢
還是拉打做輸出?
無論你的打法
總之這兩個在六角圖中一定要有一個是凸起來的
_________________
瀾的優點缺點?
優:沒人搶
萬能補路 很少會隊伍分不好(大概二中八輔
拉打強
分割戰場
治療隊友(目前版本療量太少了,我認為主要是幫助隊友續航
缺:清兵慢
不能保射手
很怕突進角色
想講講個人瀾的思路
首先我認為這版本
無論是中輔
優先出半坦
有人會問,這樣走中不會沒有輸出嗎?
其實絕對不會。出半坦的原因如下:
一,目前版本係數太低,出魔攻效益不大
二,目前版本突進橫行 凱撒有弗有葉娜,打野有甲蟲刀鋒 射手法師又滿滿是位移
出魔攻傷害成形期太久,要等皇冠出來 還會被人秒,毫無優勢可言 反觀前期出了冰袍,有緩有物防 舒服一倍
三,目前版本完全不缺傷害,有太多角色傷害很高了 我認為一個功能型的角色更加重要 何況半坦輸出只要配上魔紋肯定不會不夠,打脆皮傷害綽綽有餘(我的思路是主要衝後,其次主要打控場分割,坦克打不死根本沒差 對面後排壓力很大的話對面肯定沒時間去搞我們輸出,只要輸出活下來了坦克也就沒威脅了
四,活著 才有貢獻
那我的基本出裝是:
惡魔 魔防鞋 冰袍 拘魂 凝霜 仙靈
解控 魔防鞋 冰袍 拘魂 惡魔 仙靈
(按情況出兩件魔防/反甲/紅盾/皇冠
惡魔冰袍拘魂是核心裝,絕大部分情況換不得
但順序可以改
然後開始是技巧教授了
基本接技就是起手12a1a
也就是靠空放一技 配合2技沖往敵人 利用普攻重置一技再做輸出
這套可以用一整局
有補魔魔紋加持完全不用怕沒藍的情況發生
放心空一儲a吧
2技環 基本上要盡量砸中多人
團戰大概有70%機率允許你這樣做
因為它是一個環 所以理論上,無論對面站位如何至少有100%可以砸中兩個人,三個人的話已經是比較罕見了 四個人基本上不可能
所以專業的瀾要學的 是環要砸中兩至三個人的技巧
這沒甚麼可說的,只能靠實戰來練習
這招練好 對我方輸出的輸出空間有極大幫助
接著才是重點
就是甚麼時間疾走沖後暈人。
沖後的時間點有幾個
一,確保我方輸出處於安全狀態後,配合刺客對對方造成威脅
二,逆風時為了打出優勢,沖向戰場中心開二三技 完美分隔戰場(這樣也是最好機會暈多人,拉開血差距;注意對面控技的時間點,不要被控
三,留住重要人物(可能是對面超神的敵人
這些都學齊了的話 最關鍵的
就是帶風向的意識
我的出裝,打法
有很多決定都圍繞著一個重要的思想
就是團隊效益最大化
為輸出製造安全氛圍,同時推高我方突進角的效益,對敵人後排造成恐慌(瀾的2技在對面看真的很可怕
前期 一定是跟貼中路
如果有見到某一路有商機(凱撒射手單挑
或者有劣勢
馬上開啟你的疾走
沖往支持
整場跑肯定很累的
但這樣才是提高勝率的好方法
四等後支持有個潛規則
就是哪裡多人往哪邊走
打野中路意識好肯定走一起的,你也不例外
但萬一分開走了,怎麼辦?
往有射手那邊 通常就沒錯了
因為射手的發育比任何人都重要
因為我跑的很勤
所以順風居多。
至於順風跟逆風怎樣再擴大優勢?
後期陷入僵局怎麼辦?
遲些我再補吧

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