一、前言
1. 我需要複合武器嗎?
素材武器會補足本體武器缺乏的性能(例如AOE,PP回復,遠程,反擊等)適合有這樣需求的小夥伴(〟・ω・〟);如果追求同時有兩把武器的優勢而發揮更大性能就更推薦!
2. 複合武器難用嗎?
如果要同時發揮兩把武器的全部優勢需用到大量鍵位,對鋼琴手/滑鼠側鍵/精英手柄可能會更友好,對鍵位較少的操作方式不友好;如果只為了素材武器的某PA/武器動作,就不難用 (*’ω’*)
3. 複合武器缺點?(現階段)
第一,【普攻】【武器動作】【PB】的鍵位不能自由選擇【分離】或【自適應】,目前 (2021/11/28) 的複合系統普攻是分離的,PB則是根據手中武器自適應決定,武器動作則是既可以分開也可以根據目前手持武器自適應。
第二,動作中只有部分打斷幀可以插入另一把武器的指令
第三,有部分複合武器不同為打射法,由於缺少雙攻/全攻OP不能像單攻一樣堆到很高皮膚值
二、各職業複合武器推薦
1. HU(純打擊)
大劍/自在槍
對單 | 蓄力三連斬(通過光子復仇回復PP) |
對群 | 橫掃 |
追擊 | 自在槍武器動作 |
PB | 優先大劍PB |
副職業推薦 | FI或FO |
2. FI(純打擊)
雙小劍/鋼拳
對單 | 雙小劍三連插地/輪舞(通過同PA和異PA天賦回復PP) |
對群 | 歐拉歐拉拳 |
追擊 | 雙小劍天賦追擊、雙小劍/拳套追擊PA、雙小劍普攻最後一段 |
反擊 | 儘可能用鋼拳反(TIPS:雙小劍輪舞也可以靈活穿插鋼拳反擊) |
PB | 優先雙小劍PB(如果有兩劍優先切換到兩劍PB+風環) |
副職業推薦 | GU或FO |
3. RA(純射擊)
槍/炮
對單(靜止目標) | 激光、機雷/榴彈、散彈 |
對單(移動目標) | 二連射、蓄力貫通彈 |
對單(高機動目標) | 跟蹤炮 |
對群 | 追蹤彈 |
PP回復 | 大炮黏彈、步槍散彈、步槍武器動作、副職業FO主動 |
PB | 優先步槍PB,如果打不出藍字則用大炮PB(利用墊步攻擊切換武器) |
副職業推薦 | FI或FO |
4. TE(純法擊)
短杖/導具
近戰 | 短杖PA |
追擊 | 短杖蓄力PA |
遠戰 | 導具PA或導具法術 |
對群 | 短杖二連敲和導具落雷 |
PP回復 | 導具武器動作、副職業FO主動 |
PB | 優先短杖PB |
副職業推薦 | FO |
5. BR(打擊射擊)
刀/弓
近戰 | 刀3種PA都可以 |
追擊 | 刀的第一個PA、弓的不蓄力射擊+武器動作位移接近 |
遠戰 | 弓蓄力箭 |
對群 | 刀橫掃和弓散射 |
PP回復 | BR主動(儘可能用弓解放打點更好)、副職業FO主動 |
PB | 根據打擊/射擊皮膚值選擇 |
副職業推薦 | FO |
6. BO(打擊法擊)
雙刀/鞋
近戰 | 雙刀上圖中前2個PA |
對群 | 雙刀上圖中第3個PA、落雷 |
追擊 | 雙刀上圖中第2個PA、法術追擊(鞋天賦) |
遠戰 | 法術、飛翔劍武器動作(主動狀態下) |
PP回復 | 飛翔劍武器動作、副職業FO主動、鞋的普攻連踢 |
PB | 根據打擊/法擊皮膚值選擇 |
副職業推薦 | FO |
以下GU和FO因為我沒有武器所以是腦測!抱歉 ; x ;
7.GU(純射擊)
雙槍/步槍
近戰 | 雙槍的PA |
遠戰 | 步槍的PA |
對群 | 雙槍亂舞或步槍追蹤彈 |
8.FO(純法擊)
長杖/導具
可以用到導具的武器動作來回復PP
三、寫在最後
這篇是自己摸索的一些經驗,可能有許多錯誤,希望各位大大指正
也歡迎各位大大討論分享更多有趣的玩法!
本篇有效期限於 PSO2:NGS 2021/12/15 以前的版本