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正文開始
一、基礎知識
分享夢棍玩法之前,讓我們先來熟悉夢棍的機制。這裡主要講解的是夢棍的濺射機制。
「濺射」一直是很多人搞不明白的問題,到底濺射是怎麼算的?這裡我們先不討論其他武學,
僅僅討論夢棍。經過和楚門一代楚雁臨的測試,可以得出以下內容:
1、濺射存在上限(100%)
2、夢棍的基礎濺射數值(推測約為55%)
3、濺射的計算機制(濺射目標作為主目標時的傷害×濺射比率%)
下面一樓將會具體分析和展示,是如何測算推斷的
推算過程:首先,我們需要找到濺射測試的目標——選擇泰山木人。因為泰山的木人五個完全一致,且不容易偏離,還可以無限的sl,是很好的測試目標。同時夢棍可以1打5,完美測試。
測試1:16%濺射棍+鐵帚功=46% 濺射
圖中傷害分別為:主目標1361,副目標1417,1403,1389,1375
講這些數字由大到小排列會發現:1361,1375,1389,1403,1417,
【剛好是以1%為檔的五個數字】。結合之前我發過的煙雨江湖機制探究的33樓「傷害浮動機制「
可以發現一個神奇的事情:這五個數字,幾乎可以判斷出是同一個傷害。
可以發現一個神奇的事情:這五個數字,幾乎可以判斷出是同一個傷害。
傷害是1389為基準,上下各浮動2%。
因此,我們可以得出一個結論:46%濺射足以將夢棍的濺射拉滿。
則夢棍自帶的濺射≥54%
測試2:6%濺射棍+鐵帚功+紫棍天賦=41%濺圖中用相同裝備測試,主目標傷害分別為:1308,1347;
副目標傷害分別為:1294,1256,1268,1243
副目標傷害可以推算出,1243(+13)1256(+12)1268(+26)1294,中間應該還有一跳是1281。
也就是說,副目標的基準傷害是1268而主目標測試只打了兩次,但是足夠了,
因為傷害分別為1308(+39)1347,不難推斷出是以13為基準的四個數字,
分別為1308(+13)1321(+13)1334(+13)1347。
則最後一個數字應該是1308-13=1295,或者1347+13=1360
則測試2可以看出,主目標基準傷害=1321或1344;
副目標基準傷害=1268副目標/主目標=95.98%或94.34%
結合測試1(夢棍濺射≥54%)可以得出:該次測試的濺射傷害應該≥(54%+41%)=95%,
因此,推算出的94.34%不符合結果,pass掉。則,41%濺射夢棍的濺射傷害為:96%
結論1:夢棍的濺射傷害為96%-41%=55%結論2:夢棍存在濺射上限,為100%(副目標傷害永遠不會超過當他是主目標時的傷害)
傻瓜式總結:這裡給出最終的幾個濺射結論,不喜歡看過程的人可以看這裡,
我盡量用大家都能看懂的話來解釋夢棍濺射的原理。
1、濺射的傷害,和擋在前面的人沒關係。濺射傷害=該目標作為主目標時應該受到的傷害×濺射%
2、濺射傷害不會超過100%,也就是濺射的最高傷害是該目標作為主目標時的傷害3、夢棍的濺射比率為55%
圖解:1、假設夢棍直接攻擊A,能打5000血
2、則夢棍濺射攻擊A時,無論前面擋的是誰
都會掉5000(直接傷害)×55%(夢棍濺射)=2750血
3、夢棍+鐵帚濺射攻擊A時,濺射傷害=55%+30%=85%,
則A受傷=5000×85%=4250
4、當你有一個極品+20%濺射棍子,配鐵帚+夢棍濺射攻擊A,
濺射=20%+30%+55%=105%,但是這個值不會超過100%,
因此,A受到的傷害還是5000×100%=5000,而不會更高。