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正文开始
一、基础知识
分享梦棍玩法之前,让我们先来熟悉梦棍的机制。这里主要讲解的是梦棍的溅射机制。
“溅射”一直是很多人搞不明白的问题,到底溅射是怎么算的?这里我们先不讨论其他武学,
仅仅讨论梦棍。经过和楚门一代楚雁临的测试,可以得出以下内容:
1、溅射存在上限(100%)
2、梦棍的基础溅射数值(推测约为55%)
3、溅射的计算机制(溅射目标作为主目标时的伤害×溅射比率%)
下面一楼将会具体分析和展示,是如何测算推断的
推算过程:首先,我们需要找到溅射测试的目标——选择泰山木人。因为泰山的木人五个完全一致,且不容易偏离,还可以无限的sl,是很好的测试目标。同时梦棍可以1打5,完美测试。
测试1:16%溅射棍+铁帚功=46% 溅射
图中伤害分别为:主目标1361,副目标1417,1403,1389,1375
讲这些数字由大到小排列会发现:1361,1375,1389,1403,1417,
【刚好是以1%为档的五个数字】。结合之前我发过的烟雨江湖机制探究的33楼“伤害浮动机制“
可以发现一个神奇的事情:这五个数字,几乎可以判断出是同一个伤害。
可以发现一个神奇的事情:这五个数字,几乎可以判断出是同一个伤害。
伤害是1389为基准,上下各浮动2%。
因此,我们可以得出一个结论:46%溅射足以将梦棍的溅射拉满。
则梦棍自带的溅射≥54%
测试2:6%溅射棍+铁帚功+紫棍天赋=41%溅图中用相同装备测试,主目标伤害分别为:1308,1347;
副目标伤害分别为:1294,1256,1268,1243
副目标伤害可以推算出,1243(+13)1256(+12)1268(+26)1294,中间应该还有一跳是1281。
也就是说,副目标的基准伤害是1268而主目标测试只打了两次,但是足够了,
因为伤害分别为1308(+39)1347,不难推断出是以13为基准的四个数字,
分别为1308(+13)1321(+13)1334(+13)1347。
则最后一个数字应该是1308-13=1295,或者1347+13=1360
则测试2可以看出,主目标基准伤害=1321或1344;
副目标基准伤害=1268副目标/主目标=95.98%或94.34%
结合测试1(梦棍溅射≥54%)可以得出:该次测试的溅射伤害应该≥(54%+41%)=95%,
因此,推算出的94.34%不符合结果,pass掉。则,41%溅射梦棍的溅射伤害为:96%
结论1:梦棍的溅射伤害为96%-41%=55%结论2:梦棍存在溅射上限,为100%(副目标伤害永远不会超过当他是主目标时的伤害)
傻瓜式总结:这里给出最终的几个溅射结论,不喜欢看过程的人可以看这里,
我尽量用大家都能看懂的话来解释梦棍溅射的原理。
1、溅射的伤害,和挡在前面的人没关系。溅射伤害=该目标作为主目标时应该受到的伤害×溅射%
2、溅射伤害不会超过100%,也就是溅射的最高伤害是该目标作为主目标时的伤害3、梦棍的溅射比率为55%
图解:1、假设梦棍直接攻击A,能打5000血
2、则梦棍溅射攻击A时,无论前面挡的是谁
都会掉5000(直接伤害)×55%(梦棍溅射)=2750血
3、梦棍+铁帚溅射攻击A时,溅射伤害=55%+30%=85%,
则A受伤=5000×85%=4250
4、当你有一个极品+20%溅射棍子,配铁帚+梦棍溅射攻击A,
溅射=20%+30%+55%=105%,但是这个值不会超过100%,
因此,A受到的伤害还是5000×100%=5000,而不会更高。