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【心得】[1.1.9.3] 眾志成城 單職開荒 <死靈> 活力系召換骷髏裂魂

[1.1.9.3] 眾志成城 單職開荒 <死靈> 活力系召換骷髏裂魂
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常駐狀態
※寵物流派多靠皮膚顯示實際DPS,手動計算技能傷害後總DPS約為15萬
前言
終於來到系列最後一篇了,主要分享1.1.9.0之後版本後適用的死靈開荒流派,主打召換流,靠<疫病惡魔>嘲諷及坦傷害,而<骷髏><掠魂>負責傷害輸出,人物站後面輔助。死靈召喚的最大優勢是寵物數量特別多,傷害輸出可觀,而且在打大型怪物時還有機會卡位,實現真正意義上的懶人玩法。死靈召喚缺點方面:降抗不足讓寵物對上後期高抗性的王時打不出傷害;骷髏血少容易被敵方的AOE技能一波帶走;而缺乏回血手段讓死靈召喚寵物不擅於長時間戰鬥。雖然單職表現還算能接受,但建議還是再搭個神秘或薩滿來補足死靈召換流的短處。
老樣子的限制:
 1.限制單職開荒,提高范用性。
 2.限制使用商店及可購買設計圖的鍛造裝備。
目標設置(可配合HC成就):
 1.通關終極第7章。
 2.通關4地城(痛苦階梯/混沌要塞/瓦港/遠古森林)。
 3.通關終極碎境25層。
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目錄
一、職業技能分析
二、職業技能點法
三、星座技能分析及點法
四、裝備選擇
五、能力點分配
六、練等推圖順序
七、建議事項
八、總結
越前面的段落越重要,後面一些雜項可以略過
一、職業技能分析
主要說明技能點分配原則,死靈寵物類相關技能點完後還剩很多點數,依自己打怪習慣隨便點就好。
將技能分類成幾個類別
1.核心技能:
這些技能是流派的主要傷害來源,優先點這些技能能顯著提升你的打怪速度。
 紅框-核心傷害技能:
<骷髏>:佔總傷害輸出約40%,使用技能會隨機召喚近戰/遠程/法術3颣骷髏,數量帶來的優勢是與各類增加寵物基傷的效果相性極佳,帶來的總傷提升隨骷髏數量增加。另外是傷害段數極高,星座觸發效率非常好,適合綁一些短CD或是無CD的星座。骷髏唯一的短處是血量少,面對怪物各種AOE傷害,受到的總傷也是隨數量倍增,如果你召喚的骷髏剛好都是近戰系就有可能被一波掃光。以我的配置最多可以召喚8隻,並以遠程/法師系骷髏為主。
<疫病惡魔>:佔總傷害輸出約30%,本次流派中主要控場及吸收傷害的召喚物,毒胖的基礎傷害不高,主要是靠附帶技能的<惡臭><毒物爆發>來造成傷害並嘲諷怪物。下方分岔的<不穩定變異>能減半毒胖冷卻並+1召喚數,但也把毒胖變成非常駐寵物,需要定期召喚較麻煩,不過對後期高傷怪物時更不容易倒坦,不嫌麻煩的話可以點出。
<掠魂>:佔總傷害輸出約40%,使用技能傷害怪物同時召喚裂魂,裂魂有基礎100%全抗並免疫所有控場效果,配上玩家給的寵物抗性加乘,裂魂可成為近無敵單位,就算骷髏毒胖全死光也不至於沒寵物可以坦怪打傷害。裂魂的召喚數量隨技能等級提升,1~16等能召1隻、17~22等2隻、23等後3隻,配點配裝時建議注意一下。
 黃框-核心增傷技能:
<死亡主宰>:提供寵物傷害加乘和OA,同時把大部分物傷都轉成活力傷,也幫玩家提高DA增加增加坦度,其它物傷轉換系的寵物流派請物點此招。
<墳墓呼喚>:提供還滿高的寵物傷害加乘和爆傷,打精英打王再使用就好。
<骸骨收割>:主體點1而最後的<靈魂收割>點滿,可以增加寵物基傷,對骷髏效果極佳。
 藍框-核心生存技能:<幽靈束縛>:
單純為了血量,有搭死靈的職業不缺血量的原因。
2.次要技能:
沒上框的都是次要技能,寵物流派的技能點完後還剩很多技能點,隨便點幾招觸發星座就好。
 其餘技能:<惡兆>:減少怪物傷害。
      <折磨印記>:點1保命。
到此共耗206技能點,剩餘42點可以給副職使用。
二、職業技能點法
開荒上點技能的順序極大影響練等速度,依專精低到高順著點就好
1.核心傷害技能:從低到高點滿。
 約50等點滿,每個階段都有寵物可點,傷害成長不趨緩。
2.核心增傷技能:死亡主宰12→墳墓呼喚10→靈魂收割12
 約68等點滿,先點從被動和CD長的技能開始點,減少操作難度。
3.生存技能:幽靈束縛12
 約74等點滿
上述核心技能點完後基本上就成形了,後續技能點數隨便點都不會影響太多,或是拿去點副職的技能也可以。
小結
以上技能點法對開荒非常重要,有系統的配點可以大幅減低開荒時間,讓角色成長更快,玩家也更不會被煩悶的升等期消磨心力。
三、星座技能分析及點法
我這邊是選擇偏向輸出的點法,沒上框的星座都是湊親合用,可依需求替換。
1.橘框-降抗技能:
<萊托什>:可疊加的第1颣降抗,我是主活力系寵物所以點出,綁寵物自動觸發。
<蠍獅>:不可疊加的第3颣降抗,全屬性萬用降抗技能,一樣綁寵物自動觸發。
2.黃框-增傷技能
<牧羊人之杖>:附帶技能是寵物增傷,覆蓋率不錯也很好觸發。
<提豐>:一樣是提供全面性的寵物面版加乘,順邊幫玩家補抗。
<狼神>:附帶技能可以大幅提升寵物的攻擊速度,傷害提升非常有感,寵物系必出星座。
我自己的順序如下
岔道紅→豺狼→岔道黃→獅子→岔道紫→<牧羊人之杖> → 移除岔道紫→岔道綠→烏鴉→<蠍獅> → 移除岔道綠→拜斯脈之縛→<提豐> → 蟾蜍→夜爪獸→<萊托什> → <狼神>
小結
星座除了降抗必出以外,其餘點法其實很隨興,覺得某些星座的技能或是能力符合需求就可以點出來,後續慢慢調整總會找出適合自己的點法。
四、裝備選擇
老樣子的撿到能用就穿,配裝問題94等後再考慮。
1.武器、防具、飾品、鑲嵌、附魔類:
因為特效裝都不算好取得,通通穿路邊裝或勢力裝就好,武器以寵傷,其餘部位以抗性為主就好。
2.遺物類:
推薦使用死亡遺物,除了增加寵物能力外,附帶技能還額外增加寵物活力基傷,對骷髏效果佳,在馬爾矛斯鋼蓋區的奇物商人有機會賣,沒事可以去逛逛。
商人位置:
小結
開荒真理武器選傷害;其餘選抗性。
五、能力點分配
點到夠穿裝即可,剩餘點數先不要點,等你裝都刷得差不多時再分配。
以下基本須知
________________________________________
六、練等推圖順序
一般升等期任務提供的經驗值比打怪多,建議推進章節及順手解支線,跑任務圖中遇到群怪刷一刷就好,路上菁英怪難打又沒多少經驗可以通通跳過,我自己打3個難度都使用相同的流程:
 第1循環普通+菁英+終極:第1~6章→第7章選完教派。
 第2循環普通+菁英:第7章打通。
 第3循環刷菁英/終極痛苦階梯或混沌要塞直到滿等。
體感這個順序怪物成長最平緩又單純,比較不會有換章節後怪物突然變強的問題,而痛苦階梯或混沌要塞為遊戲初期地城,怪物量多又不會太難打,當成任務解完後的升等途徑還不錯。
七、建議事項
當你即將到達94等開始正式進入遊戲主軸農裝備時,有些事情先完成可以讓你配裝更有彈性,也好為後續第2隻鋪路。
1.馬爾茅斯反抗軍滿聲望:
最優先事項,這樣你才能買經驗2倍藥水,除了自用練星座外,也可放共用倉庫給其他角色使用。
商人位置:
2.打完終極典獄長:
開啟終極三神營地並鐵匠旁的商人買救世主獎牌,新角色使用會直接解放全難度+普通/菁英難度全傳點+全包包容量,跑圖撿裝更方便,偶而路過可以多買幾個。
商人位置:
3.全勢力滿聲望:
可以購買本篇流派使用的裝備及增加抗性的附魔,配裝上更靈活,同時讓你可以購買委任狀放倉庫給其他角色使用,而使用委任狀的角色該勢力聲望取得量+150%,讓新角色的勢力聲望靠解任務就快滿了。
八、總結
死靈召換流,尤其是主骷髏的召喚是前期最強勢玩法,數量帶來的優勢在練等期就足以碾壓大部分怪物,但是死靈召喚缺乏降抗和骷髏血少在後期是無法忽視的短處,對職業配點、裝備和打怪操作都有較高的需求,儘管如此死靈為主召喚流仍受益於在現今的仇恨機制下,打碎境和天神表現依然不差,平均表現也還是高於大部分流派。
祝大家都能打到理想的裝備,單職開荒系列就告一個段落,有機會再分享其他開荒流派。
以上
順便粘貼之前發的開荒文章供參考
士兵力場波篇
薩滿原始打擊篇
審判法術篇
守誓火沖篇
奧術射線篇
爆破炸彈篇
神秘召喚篇
夜刃爆裂之刃篇
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