原始的戰鬥畫面中,敵人可設置位置的範圍在[資料庫→軍隊→一般設置]之內,可拖拉敵人位置
我將窗口設置為1920*1440,人物的戰鬥位置也改為1600*560
但是敵人的位置卻仍然只能拖拉在有限範圍內,無法移動到更廣更遠的位置
這樣更改窗口大小沒意義啊
如何去修改軟體的文件,將軟體改為可以設置更廣的敵隊位置
或是有什麼修改軟體可以改變敵隊位置到更廣的地方呢
-找到的解答-
參考來源
下載MrTS_EnemyPositions.rar
將MrTS_EnemyPositions放在[項目\js\plugins]文件夾內
將<Position: X Y>輸入在敵人各自數據的注釋裡面[敵人→注釋]
多個<Position: X Y>則會隨機決定位置,設多個必須換行,不用分號結尾,X為橫軸
[資料庫→軍隊→一般設置]內的軍隊位置則不須拖拉更動,不用理會它
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=MrTS_EnemyPositions敵隊座標設計心得=
RpgMv只能設置一個軍隊有8個敵人,因此排列如下。
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X75 | X547 | |||
Y175 | Y175 | |||
X1019 | ||||
Y308 | ||||
X75 | X547 | |||
Y553 | Y553 | |||
X1019 | ||||
Y857 | ||||
X75 | X547 | |||
Y931 | Y931 |
若是敵人圖案變大也可以容納的下。
將上方座標輸入於「每壹個怪物的注釋內」,如下︰
<Position: 75 175>
<Position: 547 175>
<Position: 1019 308>
<Position: 75 553>
<Position: 547 553>
<Position: 1019 857>
<Position: 75 931>
<Position: 547 931>
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-設計計算過程-
以蝙蝠的側視戰鬥圖案為例,圖寬(W)102pix=MV的X座標102W,圖高(H)158pix=MV的Y座標158H。
怪物圖案的左上角為座標X0,Y0。將軍隊起始座標(左上角)設為X75,Y175為放置起點。
我是將窗口變更為1920*1440解析度,實際用尺量測,裁抓1920*1440範圍內的W=50CM,H=40CM供放置軍隊,CM轉換為pix為W1417pix(X)及H1134pix(Y)。
W1417/3=472。H1134/3=378每個怪可放置空間-寬(X)=472,高(Y)=378。
X軸座標區分為75及75+472=547及547+472=1019三縱排。
Y軸座標區分為175及175+378=553及553+378=931三橫排。
最右邊僅設兩隻怪
上邊怪的Y設為︰931/4橫排=233四橫排之一高,233*2=466-158(蝙蝠高)=308。
下邊怪的Y設為︰466+233=699+158(蝙蝠高)=857。
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