【心得】V8.4.0 新覺醒特性「包圍攻撃」討論

官方網址先附上:
粗略的測試了一下,分享心得
希望能做到拋磚引玉的效果
也些希望大家能一起討論
新特性”包圍攻擊”是什麼呢?
首先您要先持有包圍特性的棋寵
目前僅一隻,神本正在開的四戒神
覺醒前降迴避、覺醒後大倍攻、TP技瞬移大超值
再來有關包圍攻擊,我們拆開兩部分來說比較好理解
A. 我方包圍時增益(我方氣勢高昂:Tension UP後文簡稱T+)
B. 敵方被包圍減益(敵方氣勢低迷:Tension down後文簡稱T-)

A. 我方包圍時增益(T+):
只要有包圍特性X隊員&無包圍特性Y隊員
在小兵周圍8格、王周圍12格範圍內
擁有包圍特性X隊員即可擁有增益X+Y,最高T+4

舉個例子(如圖):
王周圍12格內有四戒神X一位和Y隊員三位
有包圍特性的四戒神就有T+LV4
每個T+狀態持續5回合
可以往上加不會往下減
到頂(T+LV4)不能維持只能等歸零後重上
例如:
回合1:1X+1Y=2(包圍特性=T+LV2 持續5)
回合2:1X+3Y=4(包圍特性=T+LV4 持續5)
回合3:T+LV4 持續4…回合6:T+LV4 持續1
回合7:歸零重新圍上狀態

若是Y隊員是有其他覺醒特性:
上至下:弱點賦予、技能加速、攻擊次數增加
有多少Y隊員就加多少機率(最右邊表格),有覺醒才算喔
再重新看這個表,包圍特性者的增益有那些增益呢?
左至右:通常攻擊力上升/爆擊率/防禦力/迴避率/瞬移
以完成T+LV4來說,持有包圍特性者是確定必爆和必閃了
需要注意的是”通常攻擊力”上升2.5倍不是”基礎攻擊力”
只限定包圍特性者圍上去攻擊敵人才有計算表格內的倍率
賦予自動砲、物理追擊這個確定是沒有,反擊應該也是不吃(須測試)
防禦力就是敵人砲打2000-1000最後傷害只有1000
瞬移就是T+LV4發動一次,狀態消失才能再打T+LV4發動

B. 敵方被包圍減益(T-):
必要條件是包圍特性者X(1-4位)參與下列4種陣形
1. LINE(直線簡稱”線”):直或橫的對面各有1員即可完成陣形
最小組成X(包圍特性者)+Y(非包圍特性者)=2員

2. DELTA(三角簡稱”角”):1員面對+對側2角各1員即可完成陣形
最小組成X(包圍特性者)+Y(非包圍特性者)=3員

3.CROSS(十字簡稱”十”):4面皆有1員即可完成陣形
最小組成X(包圍特性者)+Y(非包圍特性者)=4員

4. SQUARE(方形簡稱”方”):4角皆有1員即可完成陣形
最小組成X(包圍特性者)+Y(非包圍特性者)=4員
起始陣形若是為4名包圍特性者組成”十”或”方”陣形
則起始 敵方被包圍減益 T-LV4
後面每換1種”不同”陣形會使T-LV升1最高T-LV7
起始陣形若是僅1名包圍特性者組成任一陣形
則起始 敵方被包圍減益 T-LV1
後面每換1種”不同”陣形會使T-LV升1最高T-LV4
每個T-狀態持續4回合
可以往上加不會往下減

和T+一樣,T-到頂不能維持只能等歸零後重上

再重新看這個表,敵方被包圍減益有那些減益呢?
左至右:被combo數上升/降攻擊力/降爆擊率/增被通常攻擊傷害/降迴避率
比較需要注意的是通常攻擊傷害跟T+的一樣只吃圍著打的普通攻擊
個人覺得T-LV3其實就很夠用了,大家覺得呢?
大概就介紹到這裡了
包圍特性總覺是回歸初心的設計(圍圍圍)
個人覺得這個特性應該是給拳type會比較理想
看看有什麼問題再提出大夥一起討論啦!
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