官方网址先附上:
粗略的测试了一下,分享心得
希望能做到抛砖引玉的效果
也些希望大家能一起讨论
新特性”包围攻击”是什么呢?
首先您要先持有包围特性的棋宠
目前仅一只,神本正在开的四戒神
觉醒前降回避、觉醒后大倍攻、TP技瞬移大超值
再来有关包围攻击,我们拆开两部分来说比较好理解
A. 我方包围时增益(我方气势高昂:Tension UP后文简称T+)
B. 敌方被包围减益(敌方气势低迷:Tension down后文简称T-)
A. 我方包围时增益(T+):
只要有包围特性X队员&无包围特性Y队员
只要有包围特性X队员&无包围特性Y队员
在小兵周围8格、王周围12格范围内
拥有包围特性X队员即可拥有增益X+Y,最高T+4
举个例子(如图):
王周围12格内有四戒神X一位和Y队员三位
有包围特性的四戒神就有T+LV4
每个T+状态持续5回合
可以往上加不会往下减
到顶(T+LV4)不能维持只能等归零后重上
例如:
回合1:1X+1Y=2(包围特性=T+LV2 持续5)
回合2:1X+3Y=4(包围特性=T+LV4 持续5)
回合3:T+LV4 持续4…回合6:T+LV4 持续1
回合7:归零重新围上状态
若是Y队员是有其他觉醒特性:
上至下:弱点赋予、技能加速、攻击次数增加
有多少Y队员就加多少机率(最右边表格),有觉醒才算喔
再重新看这个表,包围特性者的增益有那些增益呢?
左至右:通常攻击力上升/爆击率/防御力/回避率/瞬移
以完成T+LV4来说,持有包围特性者是确定必爆和必闪了
需要注意的是”通常攻击力”上升2.5倍不是”基础攻击力”
只限定包围特性者围上去攻击敌人才有计算表格内的倍率
赋予自动砲、物理追击这个确定是没有,反击应该也是不吃(须测试)
防御力就是敌人砲打2000-1000最后伤害只有1000
瞬移就是T+LV4发动一次,状态消失才能再打T+LV4发动
B. 敌方被包围减益(T-):
必要条件是包围特性者X(1-4位)参与下列4种阵形
必要条件是包围特性者X(1-4位)参与下列4种阵形
1. LINE(直线简称”线”):直或横的对面各有1员即可完成阵形
最小组成X(包围特性者)+Y(非包围特性者)=2员
2. DELTA(三角简称”角”):1员面对+对侧2角各1员即可完成阵形
最小组成X(包围特性者)+Y(非包围特性者)=3员
3.CROSS(十字简称”十”):4面皆有1员即可完成阵形
最小组成X(包围特性者)+Y(非包围特性者)=4员
4. SQUARE(方形简称”方”):4角皆有1员即可完成阵形
最小组成X(包围特性者)+Y(非包围特性者)=4员
起始阵形若是为4名包围特性者组成”十”或”方”阵形
则起始 敌方被包围减益 T-LV4
后面每换1种”不同”阵形会使T-LV升1最高T-LV7
起始阵形若是仅1名包围特性者组成任一阵形
则起始 敌方被包围减益 T-LV1
后面每换1种”不同”阵形会使T-LV升1最高T-LV4
每个T-状态持续4回合
可以往上加不会往下减
和T+一样,T-到顶不能维持只能等归零后重上
再重新看这个表,敌方被包围减益有那些减益呢?
左至右:被combo数上升/降攻击力/降爆击率/增被通常攻击伤害/降回避率
比较需要注意的是通常攻击伤害跟T+的一样只吃围着打的普通攻击
个人觉得T-LV3其实就很够用了,大家觉得呢?
大概就介绍到这里了
包围特性总觉是回归初心的设计(围围围)
个人觉得这个特性应该是给拳type会比较理想
看看有什么问题再提出大伙一起讨论啦!