前言:
有鑒於敵人血量的膨脹、流血狗的加入,開始有許多犧牲護盾換取隊伍輸出的配隊崛起,例如速切體系、宵宮/心海/砂糖武裝、萬達國際等隊伍,然而沒有了護盾,隊伍除了需要減傷與回血角之外,除非是技術流/走位高手玩家,那麼提升抗打斷,確保穩定輸出也是配隊很重要的一環,因此寫了這篇文,希望讀者能夠認識並重視隊伍中的抗打斷能力。
如同家政理念,如果不顧好自己,怎麼照顧別人
抗打斷便是照顧好自己的重要功課 (亂編)
本文將會根據NGA中的攻略數據做為參考數據,盡量簡單介紹,幫助新手玩家快速認識抗打斷以及其重要性。
韌性力學
原魔招式表
如文中提到的數據有問題或想深入了解可前往查看。
什麼是抗打斷?
抗打斷,簡單來說是“減少角色被敵人中斷行動的能力“。
假設角色原本被敵人打一下傷害就會被擊飛,若是提升抗打斷能力後,即使被敵人打兩到三下傷害可能都不會被擊飛,能夠確保招式完全打完。
提升抗打斷能力->減少站場主C被打斷輸出的時間->提升整體輸出DPS
哪些隊伍需要抗打斷?
只要有站場C需要普攻輸出,或是需要貼近敵人才能輸出的隊伍,都需要抗打斷。
不如說哪些隊伍不需要抗打斷好了
1.雷神、優菈主C(開大無敵)2.永凍隊3.國家隊/速切隊伍
如何提升抗打斷能力?
這就要提到韌性的計算機制了,總共有四個參數
1.削韌值:
不同角色/敵人有不同的受削韌值上限,施放(受到)技能/普攻攻擊可以增加銷韌值,達到上限的角色/敵人會進入脆弱狀態,脆弱狀態中受到的絕大多數傷害將會打斷角色/敵人的行動。
2.受削韌係數:
影響角色/敵人實際受到銷韌值,可分為基礎參數與額外參數(也就是抗打斷)。
受銷韌值=銷韌值*基礎受銷韌係數*額外受銷韌參數1*額外受銷韌參數2*…..
3.每秒韌性回復:
每秒可減少的削韌值,進入脆弱狀態則不生效。
4.韌性重置時間:
進入脆弱狀態的時間,結束後,將削韌值歸零。表1 大多數角色/敵人的任性參數
簡單來說,如果要額外增加角色抗打斷能力,就是要施放能夠增加受銷韌係數的技能
表2.技能給予的受銷韌係數
實際應用:心海與胡桃的抗打斷能力比較
由表1可得知近戰受削韌上限為100,遠程受削韌上限為50,大多人可能就這樣認為心海的抗打斷能力比較差
但是由表2得知胡桃E技能的受削韌係數是0.5,心海Q技能的受削韌係數是0.25
假設她們受到每下削韌40點的攻擊,分別要受到幾下攻擊才會進入脆弱狀態?
心海:50/(40*0.25)=5下
胡桃:100/(40*0.5)=5下
結果是兩者的抗打斷能力一模一樣,心海的每秒韌性回復甚至比胡桃快
那麼,為什麼絕大多數人都說心海的抗打斷能力不強呢?可能有幾個理由
1.胡桃玩家平常都組胡行鍾,根本不知道胡桃的抗打斷能力2.心海開大前就累積一堆削韌值,開大後沒被打幾下就進入脆弱狀態3.不想給心海上盾/抗打斷4.不是無敵抗打斷就是爛…5.我就是單純想黑心海.
我想12應該是主要原因拉,遠程的受削韌上限低,所以在開啟抗打斷前記得盡量不要吃傷害阿
抗打斷該堆到多少才夠?
一般的隊伍輸出循環大約20秒左右,而角色受到削韌後,韌性回復量需要跟得上扣除量才能確保不被打入脆弱狀態。
根據表1,近戰角20秒最多回復100點韌性值,遠程角20秒最多回復60點韌性值。
一般站場主C的站場時間大約10秒左右,根據原魔招式表內參數,菁英怪大多數技能的削韌值是200點,一般怪大多在100點以下,假設站場C需要扛至少兩次,也就是300~400點的削韌值,那麼:
60/400=0.15、100/400=0.25
也就是遠程的受削韌係數至少要低於0.15,近戰的受削韌係數至少要低於0.25
因此除了雷神、優拉之外的角色都須搭配北斗/行秋才能達到合格的受削韌係數。
懶人包:
近戰角至少要配行秋,自身可增加抗打斷的可北斗/行秋擇一,雷神/優菈不需要。
遠程角至少要兩個都配,自身有抗打斷的可北斗/行秋擇一。
結晶盾與托馬的妙用
結晶盾與托馬大多人覺得不好用的原因是初始盾量少,但是由表1可得知所有類型的盾受削韌係數都是0,那我想請問各位是否知道,如果上盾時敵人將盾給打破,然后角色受到傷害,此時角色受到的削韌值是多少?
答案是0
這代表了什麼?托馬協同攻擊最快是1秒一次,假如敵人攻擊周期大於1秒以上,站場角色不就永遠不會被削韌,儘管被打傷害了?
假設隊伍中配入一個奶:
托馬不就不需要出生命可以改出傷害?
我知道托馬大招倍率低,差不多只有北斗的0.6倍(還可以彈),但是代價是能夠取得比北斗/行秋更強大的抗打斷能力。
如果放入心海隊伍,組個心雷萬托,托馬還能同時打蒸發與超載,本人實測這隊2+2心海,托馬帶絕緣套打深淵劍偶1分半左右,傷害算合格又有足夠抗打斷,也許結晶盾和輸出托馬未來可以開發?
先寫到這邊,有什麼要補充的我想到再補,如有錯誤請通知,感謝閱讀。