我才是真正的竹蘭(X
首先,小弟我玩遊戲通常第一輪是完全不看攻略的,
頂多查查那些寶可夢可以學甚麼招式,要抓甚麼去哪抓等等…
以前只玩過1~3代,後來就沒玩了,一直到買了NS回坑劍盾,
劍盾開始學著打對戰,第三季的時候打到了324名就沒再打了(非神獸規)
後來又去補了究極日月與ORAS,但也稱不上甚麼資深玩家…
此次心得算是以一個沒有玩過原版珍鑽,但玩過劍盾的玩家視角來看,
個人是覺得各有優缺就是了….
一開始的時候我就不是很在意二頭身了,反倒是在意廉價的上色品質…
雖說正式遊玩的時候沒有一開始預告看到的那樣誇張,
但在進入戰鬥畫面的時候就感覺整個超崩…
也算是預料之外…
貼圖一般般,但倒影的細節卻挺好的
尤其雪地的表現算是我最喜歡的部分,這裡的細節意外處理的很好。
戰鬥的色調不管怎麼看都覺得怪…
原本預想的一周目隊伍組成是:
猴子、倫琴貓、坦克臭鼬、波克基斯、美納斯、帝牙盧卡
不太想用鯊魚(因為大家都在用想說換個別的)
後來發現原來可以很早期就拿到花岩怪,
所有竹蘭的寶可夢都能在第八道館以前取得,
就乾脆來個竹蘭vs竹蘭好了…
15等的鯊魚
有看到前一篇的姜太公文大家應該都知道我花了多少時間在釣魚…
花岩怪也花了三個小時左右找NPC…
整體來說我還是覺得這遊戲很好玩,
地圖設計方面就很有以前RPG的感覺,
迷宮不是隨意就找到出路,但又不會說難到卡關,
而且道館的解謎部分也算是有趣,沒玩過原版的還是覺得頂新鮮的。
以難度來說個人感覺其實也沒有到很簡單,
正常玩沒有看攻略,也不特別練等的話是沒有辦法無腦過關的(吧?)
打四天王的時候由於不知道他們有甚麼寶可夢,會出甚麼招式,
打起來整個頭破血流…
尤其是火天王的隨風球用接棒戰術,讓那接手的火猴變得很噁心,
頓時我還以為我在跟真人積分對戰。
對決竹蘭的時候我是用劇毒來對付她的美納斯,
因為劇毒會越毒越痛,再用海兔上來耗死他,
等級低的時候還真的要想一下怎麼打比較好。
雖說用的是竹蘭的陣容,但花岩怪因為太晚抓到等級太低,
所以本質上我是5打6打到底的
(登錄名人堂時平均60.5,打四天王前沒記得平均多少…)
混分仔
護航(?了這麼多也該說說缺點,
這跟隨比例也太詭異了…
印象中看圖鑑美納斯大概有1.5個人高…
整個超迷你,且移動的時候居然不會蠕動…
劍盾DLC的跟隨到了水裡甚至可以看到美納斯游泳,
珍鑽重置這點挺讓人失望的….
重點是還會卡人= =
還有各種奇奇怪怪的BUG就不提了,
最智障的是走路只要稍微撞到牆壁就會超級減速,
在迷宮裡面的窄道走起來超級瘸腿…
可惜了原本良好的地圖設計基底
走這種路都會卡成狗…
不小心噴了一大串…但總體來說我認為還是挺好玩的,
挖礦還算是有趣,收集各種石像等等;
不過比對了一下舊版跟老粉朋友的意見…
如果這片賣1300左右的話個人覺得批評應該會更少一些…
是說用結尾的這個比例重置應該會更香就是了…