大家好我是小雪,窩又回來啦OAO
在改版之後,版本的生態變化其實沒有很大
但多了很多新人,所以先寫了這篇新手教學,希望可以幫助大家儘快了解遊戲
以下內容如果沒有特別說明,預設都是以輪迴八四人合作的難度
一.天賦
天賦這邊建議優先點出生存系的這兩個天賦,可以增加你瀕死時的存活率
活著才有精魄撿!!!
其他的可以考慮從上慢慢往深層點
二.生存
遊戲中基本上你只要正對怪,在一定距離內按著左鍵或右鍵,就不會被任何的遠程怪打中了
但要找對時機,在怪的攻擊間隔迴轉
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在輪迴八,沒有任何減傷的情況下,即使滿血也會被一下秒殺
這裡稍微提一下天賦中所附帶的生存類效果
1.生命守護(生存第五層左邊)
生命值大於80%時,下一次受到致命傷害會鎖血無敵2秒
2.防爆裝甲(生存第六層)
護甲護盾被擊破後降低過量傷害70%,護甲護盾滿時才可重新觸發
由於以上兩個天賦的存在,在高難度時即使一槍你就死了,也不要因為這樣而不購買包子(多少有點機會活著,而且包子很便宜),護盾沒了,可以躲在牆壁後面,回滿了再出來送頭
三.元素/元素反應
遊戲中有三種元素,每種元素都會有特殊的效果,並對特定的血條有加成/減少傷害
如上圖所示,只要是用該武器造成的傷害都是屬於雷電傷害,但每下傷害都會有10%機率再額外造成電擊異常,也就是上表所提到的,增加10%受到傷害的效果
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每兩種元素異常之間則會產生元素反應
1.瘴氣(毒+雷)
造成取決於關卡數的固定傷害,最高七層,不受秘卷及覺醒加成
2.爆炸(火+毒)
造成相當於該次傷害三倍的傷害,太子如果有火焰支配三級則會變成六倍
3.混亂(雷+火)
使目標攻擊附近的敵方,但若經過中了混亂怪物的槍在線,仍然會被打死
四.傷害乘區
簡單來講,相同名稱的傷害加成都是加算,除了有標註所有傷害的以外
武器傷害加成就跟武器傷害加成一起算,幸運一擊就跟幸運一擊
遊戲中主要有這幾個乘區
基礎攻擊力*武器/技能傷害加乘*幸運一擊加乘*爆擊傷害加乘*最終傷害加乘*其他傷害加乘
其中 幸運一擊和爆擊只有武器才會觸發,
爆炸類武器的射擊會同時受到武器以及技能傷害加乘(兩者為加算)
幸運一擊只會有4種結果
1x(無加成) 傷害顯示為白字 0%
2x(2倍傷害)傷害顯示為橘字 100%
3x(3倍傷害)傷害顯示為紫字 200%
4x(4倍傷害)傷害顯示為紅字 300%
之所以要一直提乘區是因為有時候捲軸拿了很多依然沒傷害,其實是因為都在同一個乘區的關係
1000%武器傷害加乘,和500%武器傷害加乘+200%其他傷害加乘的結果是一樣的
舉一個簡單的例子
烏龜的驚雷之勢和霸道寸勁
三級滔天巨浪
5.傷害
現在的傷害主要分為三種類型
1.武器流
依靠武器傷害為主要傷害的玩法
6.雙子銘刻