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【心得】關於六代的心得

首先說一下我不是高手,所以有些東西比較不熟,以下的心得是我在兩天內打了23小時得出的結論,除了分享心得外也算是提問,如果有錯誤的請不吝賜教。
個人使用困難模式。
先說一下優點,
極地戰嚎最不用擔心的就是風景,再加這代地圖大上不少,所以在高處拍照時都有非常棒的體驗
擊殺動畫算是系列最豪邁,但有時候動作很奇怪,照理說第一擊就會致人於死,但常常會補上第二擊
,但基本瑕不掩瑜,是除了四代以外個人最喜歡的一代
可投擲物系列之最,除了前幾代出現過的東西以外,還添加了自動機槍、擴劍式地雷、EMP手雷等等的新東西,但似乎一次只能攜帶幾種,想要用得特地開畫面更換,這點有點失去多特色的意義
自造武器很有趣,但我也只固定使用幾把,而這代也有”獨特武器”,但也就是原本的武器塗色後加強而已,附帶一提,自造武器的取得需要去攻擊防空陣地已獲得貧鈾這個物資,然後跟”胡安軍火商”購買
哨站的模式也些許改變,傳統意義上的哨站變得稀疏,六代的地圖比五代的大上不少,但哨站數量只有21個,而五代有20個,大部分都被”防空陣地”、”檢查站”替代,打下前者讓你能夠在一定範圍使用飛機、空投抵達指定地點(可以從範圍外用飛鼠裝飛進來),後者能讓你快速移動與使用載具(但不能召喚)

打哨站時可以優先找到控制室,一次性關閉所有警報,也得注意有防空飛彈
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以下是不滿的地方
這代的槍枝配件如瞄準鏡、槍口插槽等等都得用各種物資製作,所以這代也需要搜集很多東西,有些是打哨站、任務才會給的高級貨,我非常懷念前幾代用錢解決一切的方法,簡單易懂(我不打針只補血),不過物資也可以用購買的方式取得,但就是很煩(對我來說)
仍然毫無新意的各種小任務,這代的任務系統只有略做修改,主線、打哨站、解救人質、送貨等等,五代時添加的比較特別的支線任務與尋寶還留著,雖然有些任務十分不錯,但其本質還是到某個地方打打殺殺,仍然掩蓋不了大部分的重複任務帶來的枯燥感
以下內容涉及據透
(防雷圖)
主角方某個勢力的存在很微妙,是的,我就是在說塔莉亞與保羅,一個樂團的宣傳就能跟整個國家機器對抗?更別提保羅打到一半還想退出走人,其他兩個勢力都有一定的基礎能與政府對抗,但血蜘蛛?
保羅是前軍人沒有錯,但他的表現只能用平平無奇來形容。
卡斯迪路這個反派有一定的魅力,但比起范斯與貝根明仍有一定差距,我不太懂卡斯迪路是個權威獨裁者,他在知道肥料有一定毒性的情況下仍然對寶貴的勞動力保持漠不關心的殘忍態度,如果是配給勞工基本的防護措施那也能大大的延長勞工的壽命不至於迅速死亡,民心也不致過於動蕩,但他沒有,只能說他是個暴君,但不是個有手段的統治者,沒有豁比柔他可能會更快倒台。
小反派設計的單一,UBI的許多反派就單純是個反社會人格分子,然後他們還會被政府層層的保護住甚至協助殘殺人民,
以及UBI近年來明顯的政治正確化,從奧德賽開始UBI已經明言許多作品的正史是女性角色(奧德賽、英靈殿等),以及這代,連預告片中大多由女性出演,個人不反感這種操作,只是還是較為喜歡用男性角色,
可這代比較有戲份的男性角色基本都挺慘的,甚至在大結局中如果主角依照正史選擇女性的話結局中會出現四個女性,一個男性,一個原本女性的跨性別者,考慮到亞拉的狀況,女性的政治地位應當很難與男性媲美,甚至某位反派是卡斯迪路為了塑造女性平等的現象而生,那這個景象就有點…違和?
當然,也有可能是我那潛藏在心底的大男人主義在作祟
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