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【心得】关于六代的心得

首先说一下我不是高手,所以有些东西比较不熟,以下的心得是我在两天内打了23小时得出的结论,除了分享心得外也算是提问,如果有错误的请不吝赐教。
个人使用困难模式。
先说一下优点,
极地战嚎最不用担心的就是风景,再加这代地图大上不少,所以在高处拍照时都有非常棒的体验
击杀动画算是系列最豪迈,但有时候动作很奇怪,照理说第一击就会致人于死,但常常会补上第二击
,但基本瑕不掩瑜,是除了四代以外个人最喜欢的一代
可投掷物系列之最,除了前几代出现过的东西以外,还添加了自动机枪、扩剑式地雷、EMP手雷等等的新东西,但似乎一次只能携带几种,想要用得特地开画面更换,这点有点失去多特色的意义
自造武器很有趣,但我也只固定使用几把,而这代也有”独特武器”,但也就是原本的武器涂色后加强而已,附带一提,自造武器的取得需要去攻击防空阵地已获得贫铀这个物资,然后跟”胡安军火商”购买
哨站的模式也些许改变,传统意义上的哨站变得稀疏,六代的地图比五代的大上不少,但哨站数量只有21个,而五代有20个,大部分都被”防空阵地”、”检查站”替代,打下前者让你能够在一定范围使用飞机、空投抵达指定地点(可以从范围外用飞鼠装飞进来),后者能让你快速移动与使用载具(但不能召唤)

打哨站时可以优先找到控制室,一次性关闭所有警报,也得注意有防空飞弹
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以下是不满的地方
这代的枪枝配件如瞄准镜、枪口插槽等等都得用各种物资制作,所以这代也需要搜集很多东西,有些是打哨站、任务才会给的高级货,我非常怀念前几代用钱解决一切的方法,简单易懂(我不打针只补血),不过物资也可以用购买的方式取得,但就是很烦(对我来说)
仍然毫无新意的各种小任务,这代的任务系统只有略做修改,主线、打哨站、解救人质、送货等等,五代时添加的比较特别的支线任务与寻宝还留着,虽然有些任务十分不错,但其本质还是到某个地方打打杀杀,仍然掩盖不了大部分的重复任务带来的枯燥感
以下内容涉及据透
(防雷图)
主角方某个势力的存在很微妙,是的,我就是在说塔莉亚与保罗,一个乐团的宣传就能跟整个国家机器对抗?更别提保罗打到一半还想退出走人,其他两个势力都有一定的基础能与政府对抗,但血蜘蛛?
保罗是前军人没有错,但他的表现只能用平平无奇来形容。
卡斯迪路这个反派有一定的魅力,但比起范斯与贝根明仍有一定差距,我不太懂卡斯迪路是个权威独裁者,他在知道肥料有一定毒性的情况下仍然对宝贵的劳动力保持漠不关心的残忍态度,如果是配给劳工基本的防护措施那也能大大的延长劳工的寿命不至于迅速死亡,民心也不致过于动荡,但他没有,只能说他是个暴君,但不是个有手段的统治者,没有豁比柔他可能会更快倒台。
小反派设计的单一,UBI的许多反派就单纯是个反社会人格分子,然后他们还会被政府层层的保护住甚至协助残杀人民,
以及UBI近年来明显的政治正确化,从奥德赛开始UBI已经明言许多作品的正史是女性角色(奥德赛、英灵殿等),以及这代,连预告片中大多由女性出演,个人不反感这种操作,只是还是较为喜欢用男性角色,
可这代比较有戏份的男性角色基本都挺惨的,甚至在大结局中如果主角依照正史选择女性的话结局中会出现四个女性,一个男性,一个原本女性的跨性别者,考虑到亚拉的状况,女性的政治地位应当很难与男性媲美,甚至某位反派是卡斯迪路为了塑造女性平等的现象而生,那这个景象就有点…违和?
当然,也有可能是我那潜藏在心底的大男人主义在作祟
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