這次維修 DMM(Fantia) 版終於颯爽登場,讓許多觀望的玩家終於放下心投入參加。加上瀏覽器版本的登場,讓門檻又降低了一段。回頭看當初日版剛開始的心得,有些項目已經有有所不同。為了避免造成不必要的困惑,刷新一下我流的重要數據跟 FAQ,希望能幫到一些新入坑的朋友們。
數據:
首先,jackyp的入坑極簡攻略和圖鑑都持續有在更新
入坑極簡攻略
想要了解這個遊戲的基本操作值得推薦先看過一次
終極圖鑑使用說明
配點/裝備準備量應該如何?如果有自己的想法再好不過,但沒頭緒的時候,這邊都有一個值得選用的答案。
關卡數據/角色數值技能模擬器
用過幾個不同的數值/技能模擬器後,目前相對穩定的一個,而且有做正體中文!(雖然還在持續補完中)
而
【心得】LastOrigin 日版真新手拓荒一個月記實
老王賣瓜,裡面當時的內容有好一部分也還適用(我就不想刷新啊,連照抄都不想),建議先把下面更新的部分看完了再去看當年這篇,鑒古知今(X
FAQ:
(P.S. 主要以個人觀點提供答案和思路,有任何想法歡迎自由選用調整)
Q: 要跑哪一版?
A: 日(FANTIA)版
首先遇到的問題是版本選擇,目前營運中的有日版跟韓版。
– 韓版:原始版本,進度新角色多,送禮大方 <= 對,這句是 CO 當初寫的沒錯,因為我沒碰韓版…
– 日版:對多數人相對熟悉的日文介面,DMM還重新配音(的樣子)
目前日版營運這一年半以來,不論系統還是角色池都已經有一定進度,當初一些舊版本的血淚現在已經都成為歷史,各方面體驗都好了很多,選日版毫無罣礙。
但之所以寫 日(FANTIA)版,是因為目前日版伺服器分成以下幾種終端:
一般上架(GooglePlay/AppStore)版 App
DMM 版 APK/Web
FANTIA 版 APK/Web
一般上架版就是兩大行動平台上都可以找到的項目,優點是使用方便(包括下載/課金),缺點是內容東遮西掩。帳號系統大致上是 twitter/Google/Apple 的帳號綁定,這點沒什麼大問題。
DMM 跟 FANTIA 則是同屬於 DMM 公司旗下的內容平台,兩者都包山包海但內容有一個關鍵的差距,就是是否 R18。後者是,前者不是。
就跟所有同時跨這兩個平台的其他遊戲一樣,有 LastOrigin 同時也有 LastOrigin_r。兩個平台同時又都提供了 APK 跟 網頁介面 的選擇,要用 APK 的話要透過 DMM Player 進行下載安裝。要用 網頁介面 的話,透過指定網址就可以開始遊戲(雖然距離真正開始玩還有很長一段下載之路)。帳號系統就是主動綁定 DMM帳號,沒有其他選擇。
如果已經先在 一般上架版 開始了一些進度不想放棄,想要轉移到 DMM/Fantia 系統的話,可以透過帳號繼承進行,但以目前已知的信息來說,可能無法回到一般帳號(twitter/Google/Apple)系統。
另外雖然我沒有去驗證,但我印象D/F兩個平台上的帳號是互通的,差別只在用戶終端內容。所以如果想要體驗到原汁原味(雖然R18但其實也只是踩線踩很兇,沒到露點的程度)的 Last Origin,最簡單方式就是跑 FANTIA 版了吧。
(如果仍有其他版本的需求,請見 【心得】LastOrigin 日版真新手拓荒一個月記實,內有相關數據)
Q: 要刷首抽嗎?
A: 不用
jackyp的簡要攻略寫得很清楚了,人權角不是沒有,但這遊戲角色取得真的不算困難,加上日版營運滿常各種送角色(而且不是那種無關痛癢的花瓶),除非有倉庫收編順序上的偏執,否則真的不用去傷這個腦筋。對於推圖,基本圖按背包狀況不同最簡單用粉毛就可以推很多,逐漸到後面了解機制後使用常見的閃避(如綠毛/X00/月兔/忍者/F22)還是地圖炮(龍/Aida/仙子)還是追擊(剪刀/黑貓)交互按關卡運用,我想8成關卡是不用太辛苦的。
Q: 每日訓練要注意的重點?
A: 其他都隨便,但塵能跑則跑
或許這不是一開始會遇到的問題,但屬於大概玩幾天後就會開始注意的問題。
每日更新機制依然與一年前相同,但因為日版已經是有升階的了,所以塵是所有項目中最有價值的,其他項目其實在遊戲後期都是過剩,甚至是嫌多的存在。
所以主要就是:
一隨便
二三跑塵
四隨便
五六跑塵
日跑塵
這樣,周而復始萬象更新
Q: 清包/強化的要點?
A: 清包沒什麼變,但強化系統的戰鬥員部分,因為已經跟當年不同,改為提升各屬性上限值而不是直接影響配點,所以可以吃得很隨意了。
活動有跟緊的情況下往往一兩個活動就可以取得足夠量的角色屬性強化素材,所以除非在真的很初期建構第一隊的時候手頭會比較緊,否則每隻角色開到強化上限滿根本也不是什麼問題。
裝備部分就沒差,請參照舊文。
暫時想到就這樣,或許會再補充吧
(但看過去這年的惰性…大概還是直接留言問答充數吧)