【心得】花岩怪的触发条件测试

文长,暂无懒人包,要抓花岩怪请耐心观看,
继 丑丑鱼的钓点测试 之后进行第二个耗费心力的测试,
目前游戏进度为取得8个道馆徽章,尚未挑战四天王,
开始前先附上成果图,
正篇开始
目前能知道的触发条件主要都是卡在
「前往地下世界联网与32个玩家对话」
由于根据官方公告得知此版本与NPC对话也算,
但本测试直接将上述条件锁定为
「前往地下世界与32个NPC对话」
而这里指的32个NPC是指「32个不同名字的NPC」
所以跟同一个NPC尬聊32次也没有用,
那接下来主要解释此次测试如何达成这条件,
首先先看地洞地图,
每个空洞与空洞之间的区域以下简称为「信道」,
「信道」是指可在不进出空洞的情况下一口气走遍的「连续信道」,
底下图中红框框起来的几个区域只是举例用,
已经在地洞探险过的应该知道进出空洞会使空洞内的宝可梦「重置」,
同时信道本身也会发生重置,
但重置不仅仅是产出新的矿点,
同时也会「重置NPC
接着说明本次测试推估的NPC登场机制,
1.一个信道最多可遇到3位不同的NPC,但一次只出现一位
2.NPC在同一个信道出现的位置根据信道大小有3-5个,每次随机在其中一个
3.3个NPC可分为1个”常见NPC”跟2个”罕见NPC”
4.常见NPC跟稀有NPC的出现率体感 8:1:1
5.同一位NPC有可能会出现在两个不同的信道(从隔壁信道穿越?)
6.同一信道不会出现同外型但不同名的NPC
因此当你已经在该信道遇到NPC之后,
还没绕过的区域就可以放弃,
直接进入距离最近的空洞进行信道重置,
然后看到已经在同一信道遇过同外型的NPC也可以考虑不要跟他对话,
但还是建议对话一下,多讲比较保险不会出错,
毕竟目前的条件也是假设的,
我自己一度担心条件其实是「听取32个不同的地洞知识」,
而有些NPC生成的点距离空洞很近,
不想绕的话也可以定点进行信道重置,
那个点没出现NPC就直接进空洞再出来看一次,
这好处是跑的路比较少,
但坏处是 并不是每个NPC点都离空洞这么近,
而且罕见NPC可能有出现但你没过去找而错过,
所以还是建议稳扎稳打的乖乖绕路,
没找到NPC就别跑进空洞使信道重置。
最后附上灵魂之塔的进度消息:
放入楔石前好像是说「这塔感觉随时会倒塌」
接着
第一阶段 不负责预估进度0/32(刚放入楔石,花岩怪还在睡)
第二阶段 不负责预估进度 8/32(花岩怪醒来从塔底发出低鸣?)
第三阶段 不负责预估进度 16/32(花岩怪开始尝试往上爬出塔外)
第四阶段 不负责预估进度 24/32(花岩怪逼近塔顶)
最终阶段 不负责预估进度 32/32(花岩怪登场)
进入第四阶段后其实已经开始有点懒,
只要同一信道有看过两个名字后,
下一次不管出现哪个NPC都直接换信道,
下图红框区域是此次测试有实际进行过地毯式搜索的区域,
其他区域可能之前探索时就有遇到NPC并完成对话,
但应该至少不用担心NPC刚好只有32个而必须全部走一遍,
在寻找的过程可以稍微纪录一下已经遇过几种名字,
我因为测试的缘故而没有一开始就记名字,
是测到塔的进度消息改变才锁定触发条件去完成,
因此实际上我也不能断定条件真的只要32个NPC,
可能比较少或更多?
目前游戏中可取得的楔石共有两颗,
第二颗刚已放入但暂时没要完成的打算XD
如果上述的内容有其他人发现需要修改的地方也欢迎提出
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