大家好,我是 傑洛尼莫
LA伺服器 ,遊戲內ID:戰禍
是個剛從上一季加入的新中手
對於新的賽季
與新加入這大家庭的新人們,給一些較為常見的建議與感想
熱血一陣子後來介紹這遊戲的大概內容 :
戰意是一款操作武將.帶領兵團,控制各類攻城器
在多個戰場間廝殺的多人團戰遊戲
(戍戎百守衛+女武神之盾+刀盾補血減傷+大絕撞人,怎麼輸?)
並在加入家族後,在世界大地圖上與其他家族/聯盟爭奪各個據點
需要注意兵種相剋,與戰場流程的類及時對戰系統
戰意在Steam上為免費遊玩的遊戲,
其主要花費為:
1.便利型各類輔助成長道具
2.角色與兵團時裝外觀
因為遊戲內有配對平衡機制與帶兵數量的限制,
所以不會像是一般扭蛋課金遊戲一般,大課長在遊戲里有比較多的優勢
遊戲主要分成四大類:
1.武將的發揮
2.兵團的養成
3.戰場的熟悉度
4.領地戰時的家族貢獻
好的.在初步了解了遊戲的主要內容後
且讓我開始慢慢一一解釋遊戲的各項較為需要注意的地方
一,伺服器與大世界選擇:
在下載完Steam戰意後,進入遊戲的第一個動作是選擇伺服器
除了中國有獨立的「先鋒」伺服器外
Steam上有:
Lotus Ash Sea(LA)
Jaderock Creek(JC)
Dragonrise Island(DI)
Sandstorm Gorge(SG)
Sandstorm Gorge Test (測試服)
等等四個伺服器可以選擇(測試服不列入)
其中LA伺服器是最早開始的伺服器,裡面老手雲集,市場資源穩定
而JA.DI兩個伺服器則是較晚推出的伺服器,但並不太影響遊戲上的體驗
因為當某些時段人數不足時
其他伺服器的玩家也會加入配對如下:
伺服器的最大差別是領土戰時,各家族的所在與勢力範圍不同
個人是建議先以有認識的好友,或是有喜歡的實況主所在伺服器等為優先選擇
這遊戲有好友一起遊玩,除了解日常任務較為方便外,也能多一些戰術選擇
當然,若是孤狼玩家,加入各大家族都能找同族的大老一起遊玩,同樣能有一樣的體驗
除了Sandstorm Gorge(SG)為中歐伺服器,ping值較高外
選擇其他三個伺服器並不會有太大差別
P.S
有些人會說LA的玩家老屁股比較多,對於每一場的勝負比較有執著
個人是覺得…其實都一樣沒什麼差別
在LA的兩個賽季,佛系放推,全部都是遠程兵團只吃兵不堆線的一大堆
真的沒啥差….= =
世界大地圖選擇:
在選擇完你的伺服器後
遊戲會讓你在該伺服器的大世界板塊上,
讓你選擇你的初始地區
戰意的大地圖總共分成三塊:
左邊的德茂,偏右的漠原,最右邊的隴庭
與選擇伺服器一樣,
優先選擇有認識的人or喜歡的家族or實況主的區域
三塊區域並不會影響到遊戲的玩法
在決定區域後,家族的領土戰也就大部分會在這三塊區域分別爭奪資源
當然,你還是可以在遊戲內通過其他方式換到另一塊區域,與認識的朋友一起奮戰
二.
武器選擇:
兵器是玩家所操控的武將,在沙場上殺伐時的最大助力
有些人會一直使用同一種類型武器,也有人會在不同戰場上選擇適合的兵器
我會建議每一種武器都試著玩玩看,找出最適合自己手感的武器
但因為大多數武器會有技能專精點數的限制,
導致在武器技能上的投資多寡會需要多花點時間來思考
另外因為需要分配有限的武器專精點數
通常會建議一主一副專精兩種武器來投資
影響武器的有三個,武器素質,武將升級屬性點數分配,個人手感
因為每周一凌晨有一次的免費洗武將屬性點數
一開始可以照著推薦點數來玩玩看,手感對了之後再點出極端流派(全堅韌或是全技巧)
在此個人簡單分析武器的一些心得:
重甲武器:
穿戴著整副重型鎧甲上場的兵器,重甲具有較高的防禦力,
套裝效果為減少被爆擊傷害與增加額外防禦數值
重甲,拿短刀與盾牌,易上手,特色是具有增加自身防禦,打亂兵團陣型,
限制敵方武將行動,緊急脫離戰場等多樣重要戰場發揮,
撞倒武將後在上馬跳砍一次,定武將能力出色
雖然傷害不高,但各類狀況適應性極強,
個人很推薦新手使用這把武器,因為優點明顯,且生存能力高,
延長戰場生存時間能讓你更多的了解戰場節奏
可以當主武器投資
重甲, 拿長劍與盾牌,易上手,最大特色是能幫自己與友軍兵團補血與加速,
且是以%數來回復血量,血越高一次回得越多
戰場存活率高,畢竟死人沒輸出,
缺點是前期專精點數還沒點到重要技能前,無法補血和清小兵較為無力.
但後期是超級強大的存在,一次補兩個以上兵團狀態下,同時附加6%減傷,非常OP
在中後期四星以上兵團的戰場上很建議練起來,
初期難練可先存共同專精點數,後面點開補血(高級)後練來當主武器使用
重甲,長柄武器,騎馬時具有兩種主要技能,E範圍360度Q橫斬與跳砍
主要注重於軍團破陣與強輸出,而日月輪擊(高級)的對武將暈眩三秒非常霸道
同時又因為是重甲防禦力高,可以在破陣後輸出一波在滾回來不死,
因為前期的傷害夠高,玩起來蠻舒服的
但後期戰場雙方兵團傷害變高後,要專精打兵團還是武將不容易,
需要多熟練技能施放時機
可當主武器投資
重甲,長柄武器,主要是兵團破陣與對武將控制,與關刀較為不同的是,戰斧更注重於針對戰場武將的控制
以及兵團破陣時的出手時機,
因為普通的攻擊非常非常緩慢,沒辦法無雙砍砍砍,重要武器專精技能又卡在後面,新手會較為覺得無趣
但點出重要技能後,
其小區域衝突上的耀眼表現讓它有一定的出場率,
要注意的是此武器較無逃跑技能,不能單獨硬幹,
可當主武器投資
(抱歉錯棚)
重甲,短柄武器,需要經過賽季任務才能解武器技能,所需要練得時間蠻久(不然就是撒錢直接買),
初次遇到最大的震撼是你的武將會被抱走,
帶你去任何地方遨遊,包括扛進敵方兵團中間或是從城牆上丟下去~
強大的破陣技能與鈍擊傷害,控場能力強大無比,但缺點也很明顯,除了需要經過賽季解鎖技能外
某些武器技能需要額外消耗耐力值,而耐力值又直接影響到武將翻滾與奔跑
控制耐力消耗對新手來說是較難上手的武器,
建議中後期被震撼到後再解來玩看看
中甲武器:
穿戴著整副中型鎧甲上場的兵器,中甲具有一般的防禦力,套裝效果為額外的武將數值加成
中甲,長柄武器,特色是武器具有吸血效果,主要是近距離對軍團的高傷害,大部分為範圍技能
普攻速度不低,在新手期有著較多的殺兵機會,但後期較低的軍團破陣,單人斬將能力不高等問題
在兩方兵團傷害變高後.沒注意的狀況下殺容易進去被蒸發,讓野太刀在後期定位有些尷尬
因為在武將體質點數上全堅韌依舊有不俗的收割效果,
建議當副手武器練來偶爾無雙一下
中甲,長柄武器,戰矛在騎馬時有兩個主動技能:E衝刺與Q跳砍
這一次 亂世 混亂之主的版本之子
主要是因為上一個版本的火槍與雙刀被削弱,戰矛在抓人能力上爆發力不俗
加上武器在素質上會有爆擊傷害,當敵將轉身逃跑時,配合毒龍鑽與曼巴吐信的爆擊+背部傷害,
對武將具有強大的斬殺能力,同時武器的被動減傷也能稍微扛一下兵團傷害(個人是覺得挺無感的)
因為體質的問題,容易被雙刀在半血秒殺,這點需要注意
可以當主武器投資
一點寒芒先至,隨後槍出如龍~
中甲,長柄武器.上一賽季 王朝盛事推出的武器
因為需要解鎖賽季任務才能使用
對於新手來說較難接觸到此武器,但解鎖完後不須額外投資任何武器專精點數
(也就是與戰錘一樣,解鎖完後不用累積該武器的專精點數)
Q1Q2Q3具有強大的戰場脫離能力,
能在切入戰場輸出一套後快速脫離,技能冷卻時間很短
普攻所造成的硬質時間長,一對一狀態下有較大優勢
簡單說就是能在戰場上七進七出,誰能擋吾!
可以做為主力武器
中甲,短距離遠程武器,
屬於較易上手的武器
大部分技能為範圍傷害類型,對兵團傷害與控場能力出色,
可以在大部隊對峙時穩定持續造成傷害,也能比較有較多的精力拿來控兵,
無論是緩速技能或是R的炸彈,都能讓騎兵們在衝刺時停緩
但因中甲體質問題,要小心在還有七成血時,被雙刀偷襲單殺
可以當主武器投資
輕甲武器:
穿戴著整副輕型鎧甲上場的兵器,輕甲具有較低的防禦力,套裝效果為增加爆擊傷害
輕甲,超長程武器
特色是具有長距離狙殺敵方遠程兵團的能力,可以說看得到就打的到
注意,是對兵團有長距離狙殺能力,不是對會跑來跑去的武將有狙殺能力
遠程暴頭傷害很高,但長弓每一次的瞄準與射擊都會持續消耗耐力值,很看出手時機
且因為需要找到對方遠程兵團的所在位置,對地圖的熟悉度要求較高,
輕甲狀態下無法扛傷害,對武將傷害有限(除非能每一次射擊都命中頭部造成爆擊)
因為還需帶領兵團等問題,在控兵扛傷害,武器輸出,控場等多面狀況下不好掌握
新手一般不太建議為主力武器
輕甲,長程武器
射程比火銃長,但比長弓短
因為同時具有對兵團與對武將等的武器技能,
相較於長弓有更多的發揮空間
對將技能爆發能力極強,為武將單挑地圖常見的兵器
但因為輕甲體質無法扛傷害,需要較專註於輸出上面
一樣容易被雙刀在八成血時被單抓秒殺
可以當主力投資
輕甲,匕首武器
特色是隱形,對武將控場能力強與瞬間高傷害
需要有獨特的耐性,等待時機現身爆發一波
所以常會在控制兵團與雙方武將絞肉戰等待時機時要有冷靜的進場判斷能力
需要長期的觀察下才好上手的武器
但得到的回饋感也很高
可以當成主力武器
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以上是我在戰場上遇到與使用過後的武器心得
新手時期各式武器的武將數值分配,其實使用遊戲內的推薦點數就能有很好的發揮
到後期無論是點全堅韌or全技巧
走極限流派時再根據當時賽季的改版去做修改
有其他疑問都歡迎提出,我會盡量解答
三,兵團介紹與建議:
(指揮兵團為此遊戲的重要軸心)
武將在戰場上使用武器斬將殺兵之際,
要能隨時對自己的兵團有著相應的控制能力
了解戰場狀況並作出最好的應對是一門大課題
這篇文章主要先讓新手們大致了解兵團的各種特性已更佳的操作兵團行動:
兵團有三大種類:
1.近戰步兵
2.遠程步兵
3.騎兵
近戰步兵:無論是扛戰線或者是佔領補給點與本陣,都是戰場第一線最重要的存在
遊戲內大致可分:採集砲灰,大盾兵,小盾兵,標槍兵,長槍兵,與特殊兵團等五大類
一.採集砲灰:
也就是所謂的白兵,
數量眾多且上戰場需要的統馭值低,
專門用於第一線,在防守方的攻擊之下推進衝撞車與攻城塔
另外因為0星的兵團的後面技能大多有增加採集物資的能力
也會建議新手們升級兩隊或以上的白兵,在大地圖上收集資源
推薦練滿等不虧兵團:小盾百岳山民(小盾+補血)、甘州邊民(拌馬,30統御值)
因為練到滿等地傷害與血量在近戰時一樣感人,大部分兵團升級時都為點下路的採集線
二.大盾兵:
最大特色為具有高格擋值,可以在身處的環境下提供一定的防遠程能力
有些頭頂上也能蓋盾牌的兵種(EX:遼東重甲隊),可以在外觀上掩護弩兵或是攻城火器
但傷害輸出感人,可以說單個的重甲武將都能輕易整坨吃完還能全身而退的超低傷害
幾乎可以說是無法脫離其他單位獨自行動的兵種
比其他近戰步兵團更高的統馭需求也是個大問題
新人期極度不推薦沖高端大盾兵團
建議遊玩到後期有隊友可配合,有大盾專屬軍魂後在組建出來戰術搭配
推薦練滿等兵團: 2.5星馬爾他盾矛手
三.小盾兵:
可以說是新手戰場上的主力部隊,具有一定的遠程格擋值
血量上也能扛起戰線,並起到一定的輸出能力收割敵方單位
2~4星的小盾兵都有他出場的機會,攻城戰地圖適應性極強
後期因為有些兵種有著較低的移動速度,且戰場開始出現有專門針對步兵的反步兵騎兵
騎兵的一次衝鋒後被全殲滅的狀況時常發生,
在開闊的地形時必須多加註意
推薦練滿等不虧兵團:
狼山所刀盾,武衛鐵人隊
鍍金時代-三星 巴勒莫賞金兵團(因為在他旁邊時他會一直敲盾牌叫囂,有了8+9的稱號)
帝國之血賽季–四星 帝國開土重軍
遠征起始賽季-四星 馬爾他遠征騎士
四.標槍兵:
具有較低使用次數的中近距離標槍傷害,全部扔在武將上面超級痛
特色是擁有高破甲值與近距離秒殺武將的能力
但主力輸出時的標槍有數量限制,用光了就必須走回補給點補給
但因為也有個盾牌,定點防禦能力不錯
考慮到一開始新人以小盾兵為主要單位
若真的被標槍兵所震撼到,
也只建議練四星以上的拉戈尼亞投矛手,襄陽扔矛死士兩種
長槍兵:
主要輸出目標大部分為騎兵與較高的持續破甲傷害
因為並不配備盾牌,承受傷害能力相對較低
但在近戰輸出有著比起其他近戰步兵高的持續傷害
除了基本的對騎兵傷害外,也有著普攻or列陣拒馬時能讓敵方短暫硬質的長槍兵團
在遊戲中後期戰場屬於必出的兵團種類
推薦練滿等不虧兵團:
青徐槍團,盡忠長槍營,
鍍金時代賽季-四星 威尼斯城邦方陣
風暴賽季-四星 瑞士高山長戢兵
特殊近戰兵團:
所謂的特殊進戰兵團,大多泛指賽季才能解鎖的兵種
兵譜上所能點出的為白山黑水鐵浮屠
其最大特色為所需軍魂因為不隸屬於大盾,小盾,長槍,標槍等四大列
所以在軍魂的需求上要求更高,其戰場作用也分更細
因為特殊兵團幾乎要 花費時間 解鎖賽季兵種任務,所以在選擇上需要更多考慮
建議為上列四大兵種皆有滿等兵團的狀態下再去做選擇一種兵團來升級
推薦練滿等兵團:白山黑水鐵浮屠
其他視自己的遊玩偏好再決定賽季兵種
目前亂世版本強勢的特殊進戰兵團有:瓦拉哈拉–維京狂戰團,王朝–戍戊百守衛,神策莫刀軍
遠程攻擊單位:
(X)
遊戲前期並不推薦新人組建多個遠程攻擊單位,因為要反制或是輸出遠程火力時
都很吃各戰場的戰略要點,同時也因為遠程單位普遍有著較高的統御值需求
一隊的遠程單位所需要的統御值,幾乎可以換兩隊近戰兵團,這點必須多加考慮
持續遠程攻擊單位主要分為:弓箭手,弩手,火槍兵,特殊兵團
各有其不同的遠距離輸出方式
以下將一一講解其不同之處:
弓箭手:
使用弓箭做較遠距離攻擊的兵團
戰場最大作用為反制敵方遠程單位,其次才是對其他兵團的輸出
其原因為弓箭類型為遠程兵團里擁有較高射程的優勢
並比起其他遠距離單位低弱的破甲能力
所以比起射近戰單位,反制敵方輕甲遠程部隊是最有效率的使用方式
推薦練滿等不虧兵團:羽林左衛射聲營,天雄神射營
三星以下的弓兵團完全不推薦練滿
弩手:
相較於弓箭單位,雖然射程不具優勢,但有著較高的破甲值與射速
在本遊戲並沒有太多的弩手兵團可以選擇
且因為其輕甲單位,
在站位輸出時需要更多的地圖意識與戰況判斷
亞平寧背盾孥手可以說是弩手最佳的選擇,但那是五星以上時的選擇了
推薦練滿等不虧兵團:播州連弩營,亞平寧背盾弩手
火槍兵:
有著比弩手更高的破甲值,可以說是專門對付近戰兵團的遠程單位
對上騎兵有著讓其命中後停頓的效果,
但其高統御值需求與極低射速是硬傷
(維也納火槍近衛軍則較為不同,其特色是高射速但彈藥量較少)
且因為輸出目標大部分為近戰重甲單位
水平齊射技能很容易被交戰敵方武將發現而團滅
另外歐洲系的火銃武器我覺得是拿這把:
遠距離打不死你,就直接上去跟你肉搏,完全不覺得自己是遠程單位= =
推薦練滿等不虧兵團:維也納火槍近衛軍,神機五千營
其他四星以下火槍兵皆不考慮
特殊兵團:
主要是不同賽季的兩種特殊遠距離兵團
分別為鍍金時代賽季的阿爾諾輕步砲兵團,以及遠征起始的巴賽勒斯油罐手,巴賽勒斯拿法近衛
阿爾諾輕步砲兵團為超長程迫擊砲單位,具有極遠射程與火砲擊飛效果
巴賽勒斯油罐手與巴賽勒斯拿法近衛則相反,都是極近距離的範圍輸出
因為在三星以及以下的兵種並不具有抗火能力,一被燒就會在原地跳舞
特殊兵團其玩法較為不同,但同樣的,因為屬於遠程單位.其統御值需求高且人數較少(十人左右)
帶上場沒控好,死光會肉痛很久
建議每個禮拜免費傭兵有出時再選來玩玩看
騎兵:
騎兵特色為高跑速單位
遊戲里的騎兵團分為三種:分別是長槍騎兵,反步兵騎兵,弓手騎兵
並且有分遠程與近攻兩種方式,其護甲值也會有所差異
(必須要特別提醒的是,騎兵單位是比遠程兵團更難掌控的兵種
因為新手大部分的時間為攻城戰,而遊戲里絕大部分的攻城戰地圖
在攻佔或是防守本陣時的間距較低,導致騎兵比遠距離兵團更不好發揮
騎兵最大的戰場為大世界的追擊戰,或是其他搶點地圖的長距離衝鋒等
需要高機動性兵種時才建議出騎兵單位
另外騎兵上戰場折損後,除了兵裝外還有馬匹需要補充
其戰火幣花費極高,故不建議新手一開始就組建滿等騎兵)
以下將一一講解三種不同騎兵的特性:
長槍騎兵:
主要帶著長槍賓士戰場的騎兵單位,
需要衝刺一定距離後才會將槍頭放下使出最高傷害
大部分長槍騎兵都可反制敵方各式騎兵
但也有專門針對步兵的長槍騎兵:
例如可無視長槍兵拒馬的波蘭翼騎兵
以及超重甲的馬爾他騎兵
反步兵騎兵:
主要以高機動性瞬間對步兵單位造成傷害的騎兵類型
但對上長槍騎兵單位互撞時傷害不高,甚至會有白給的狀況
在混亂賽季較為強勢的反步兵騎兵有:
兵譜兵團:榆林驃騎營,關寧鐵騎,波蘭翼騎兵
可汗之怒賽季-可汗怯薛衛隊
帝國之血賽季-西帕希騎兵
弓手騎兵
泛指大部分遠程騎兵單位
因為需要大空間的輸出與拉打距離,對地圖需有一定的掌握度
在亂世賽季較為強勢的弓手騎兵有:
播州弩騎營
亂世賽季-邊境巡遊者
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以上是給混亂賽季一些新手剛接觸不同兵團時的心得
在兵種選擇上練了不虧的推薦兵團
其他兵團並非不能練,但對於新手在兵團公共經驗值較為短缺的情況下
所給出本賽季時最能有所收穫的一些選擇
若對其他各是上述沒提到的兵團
也歡迎在下面回應提出,我都會將其優缺點一一分析
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現在先打到這邊,有些累了
過陣子在來補充戰場的運作機制與既時判斷
以及家族領土戰的基本運行和大地圖交戰等
感謝觀看,我是傑洛尼莫
期待能一起上戰場並肩作戰