大家好,我是 杰洛尼莫
LA服务器 ,游戏内ID:战祸
是个刚从上一季加入的新中手
对于新的赛季
与新加入这大家庭的新人们,给一些较为常见的建议与感想
热血一阵子后来介绍这游戏的大概内容 :
战意是一款操作武将.带领兵团,控制各类攻城器
在多个战场间厮杀的多人团战游戏
(戍戎百守卫+女武神之盾+刀盾补血减伤+大绝撞人,怎么输?)
并在加入家族后,在世界大地图上与其他家族/联盟争夺各个据点
需要注意兵种相克,与战场流程的类及时对战系统
战意在Steam上为免费游玩的游戏,
其主要花费为:
1.便利型各类辅助成长道具
2.角色与兵团时装外观
因为游戏内有配对平衡机制与带兵数量的限制,
所以不会像是一般扭蛋课金游戏一般,大课长在游戏里有比较多的优势
游戏主要分成四大类:
1.武将的发挥
2.兵团的养成
3.战场的熟悉度
4.领地战时的家族贡献
好的.在初步了解了游戏的主要内容后
且让我开始慢慢一一解释游戏的各项较为需要注意的地方
一,服务器与大世界选择:
在下载完Steam战意后,进入游戏的第一个动作是选择服务器
除了中国有独立的「先锋」服务器外
Steam上有:
Lotus Ash Sea(LA)
Jaderock Creek(JC)
Dragonrise Island(DI)
Sandstorm Gorge(SG)
Sandstorm Gorge Test (测试服)
等等四个服务器可以选择(测试服不列入)
其中LA服务器是最早开始的服务器,里面老手云集,市场资源稳定
而JA.DI两个服务器则是较晚推出的服务器,但并不太影响游戏上的体验
因为当某些时段人数不足时
其他服务器的玩家也会加入配对如下:
服务器的最大差别是领土战时,各家族的所在与势力范围不同
个人是建议先以有认识的好友,或是有喜欢的实况主所在服务器等为优先选择
这游戏有好友一起游玩,除了解日常任务较为方便外,也能多一些战术选择
当然,若是孤狼玩家,加入各大家族都能找同族的大老一起游玩,同样能有一样的体验
除了Sandstorm Gorge(SG)为中欧服务器,ping值较高外
选择其他三个服务器并不会有太大差别
P.S
有些人会说LA的玩家老屁股比较多,对于每一场的胜负比较有执着
个人是觉得…其实都一样没什么差别
在LA的两个赛季,佛系放推,全部都是远程兵团只吃兵不堆线的一大堆
真的没啥差….= =
世界大地图选择:
在选择完你的服务器后
游戏会让你在该服务器的大世界板块上,
让你选择你的初始地区
战意的大地图总共分成三块:
左边的德茂,偏右的漠原,最右边的陇庭
与选择服务器一样,
优先选择有认识的人or喜欢的家族or实况主的区域
三块区域并不会影响到游戏的玩法
在决定区域后,家族的领土战也就大部分会在这三块区域分别争夺资源
当然,你还是可以在游戏内通过其他方式换到另一块区域,与认识的朋友一起奋战
二.
武器选择:
兵器是玩家所操控的武将,在沙场上杀伐时的最大助力
有些人会一直使用同一种类型武器,也有人会在不同战场上选择适合的兵器
我会建议每一种武器都试着玩玩看,找出最适合自己手感的武器
但因为大多数武器会有技能专精点数的限制,
导致在武器技能上的投资多寡会需要多花点时间来思考
另外因为需要分配有限的武器专精点数
通常会建议一主一副专精两种武器来投资
影响武器的有三个,武器素质,武将升级属性点数分配,个人手感
因为每周一凌晨有一次的免费洗武将属性点数
一开始可以照着推荐点数来玩玩看,手感对了之后再点出极端流派(全坚韧或是全技巧)
在此个人简单分析武器的一些心得:
重甲武器:
穿戴着整副重型铠甲上场的兵器,重甲具有较高的防御力,
套装效果为减少被爆击伤害与增加额外防御数值
重甲,拿短刀与盾牌,易上手,特色是具有增加自身防御,打乱兵团阵型,
限制敌方武将行动,紧急脱离战场等多样重要战场发挥,
撞倒武将后在上马跳砍一次,定武将能力出色
虽然伤害不高,但各类状况适应性极强,
个人很推荐新手使用这把武器,因为优点明显,且生存能力高,
延长战场生存时间能让你更多的了解战场节奏
可以当主武器投资
重甲, 拿长剑与盾牌,易上手,最大特色是能帮自己与友军兵团补血与加速,
且是以%数来回复血量,血越高一次回得越多
战场存活率高,毕竟死人没输出,
缺点是前期专精点数还没点到重要技能前,无法补血和清小兵较为无力.
但后期是超级强大的存在,一次补两个以上兵团状态下,同时附加6%减伤,非常OP
在中后期四星以上兵团的战场上很建议练起来,
初期难练可先存共同专精点数,后面点开补血(高级)后练来当主武器使用
重甲,长柄武器,骑马时具有两种主要技能,E范围360度Q横斩与跳砍
主要注重于军团破阵与强输出,而日月轮击(高级)的对武将晕眩三秒非常霸道
同时又因为是重甲防御力高,可以在破阵后输出一波在滚回来不死,
因为前期的伤害够高,玩起来蛮舒服的
但后期战场双方兵团伤害变高后,要专精打兵团还是武将不容易,
需要多熟练技能施放时机
可当主武器投资
重甲,长柄武器,主要是兵团破阵与对武将控制,与关刀较为不同的是,战斧更注重于针对战场武将的控制
以及兵团破阵时的出手时机,
因为普通的攻击非常非常缓慢,没办法无双砍砍砍,重要武器专精技能又卡在后面,新手会较为觉得无趣
但点出重要技能后,
其小区域冲突上的耀眼表现让它有一定的出场率,
要注意的是此武器较无逃跑技能,不能单独硬干,
可当主武器投资
(抱歉错棚)
重甲,短柄武器,需要经过赛季任务才能解武器技能,所需要练得时间蛮久(不然就是撒钱直接买),
初次遇到最大的震撼是你的武将会被抱走,
带你去任何地方遨游,包括扛进敌方兵团中间或是从城墙上丢下去~
强大的破阵技能与钝击伤害,控场能力强大无比,但缺点也很明显,除了需要经过赛季解锁技能外
某些武器技能需要额外消耗耐力值,而耐力值又直接影响到武将翻滚与奔跑
控制耐力消耗对新手来说是较难上手的武器,
建议中后期被震撼到后再解来玩看看
中甲武器:
穿戴着整副中型铠甲上场的兵器,中甲具有一般的防御力,套装效果为额外的武将数值加成
中甲,长柄武器,特色是武器具有吸血效果,主要是近距离对军团的高伤害,大部分为范围技能
普攻速度不低,在新手期有着较多的杀兵机会,但后期较低的军团破阵,单人斩将能力不高等问题
在两方兵团伤害变高后.没注意的状况下杀容易进去被蒸发,让野太刀在后期定位有些尴尬
因为在武将体质点数上全坚韧依旧有不俗的收割效果,
建议当副手武器练来偶尔无双一下
中甲,长柄武器,战矛在骑马时有两个主动技能:E冲刺与Q跳砍
这一次 乱世 混乱之主的版本之子
主要是因为上一个版本的火枪与双刀被削弱,战矛在抓人能力上爆发力不俗
加上武器在素质上会有爆击伤害,当敌将转身逃跑时,配合毒龙钻与曼巴吐信的爆击+背部伤害,
对武将具有强大的斩杀能力,同时武器的被动减伤也能稍微扛一下兵团伤害(个人是觉得挺无感的)
因为体质的问题,容易被双刀在半血秒杀,这点需要注意
可以当主武器投资
一点寒芒先至,随后枪出如龙~
中甲,长柄武器.上一赛季 王朝盛事推出的武器
因为需要解锁赛季任务才能使用
对于新手来说较难接触到此武器,但解锁完后不须额外投资任何武器专精点数
(也就是与战锤一样,解锁完后不用累积该武器的专精点数)
Q1Q2Q3具有强大的战场脱离能力,
能在切入战场输出一套后快速脱离,技能冷却时间很短
普攻所造成的硬质时间长,一对一状态下有较大优势
简单说就是能在战场上七进七出,谁能挡吾!
可以做为主力武器
中甲,短距离远程武器,
属于较易上手的武器
大部分技能为范围伤害类型,对兵团伤害与控场能力出色,
可以在大部队对峙时稳定持续造成伤害,也能比较有较多的精力拿来控兵,
无论是缓速技能或是R的炸弹,都能让骑兵们在冲刺时停缓
但因中甲体质问题,要小心在还有七成血时,被双刀偷袭单杀
可以当主武器投资
轻甲武器:
穿戴着整副轻型铠甲上场的兵器,轻甲具有较低的防御力,套装效果为增加爆击伤害
轻甲,超长程武器
特色是具有长距离狙杀敌方远程兵团的能力,可以说看得到就打的到
注意,是对兵团有长距离狙杀能力,不是对会跑来跑去的武将有狙杀能力
远程暴头伤害很高,但长弓每一次的瞄准与射击都会持续消耗耐力值,很看出手时机
且因为需要找到对方远程兵团的所在位置,对地图的熟悉度要求较高,
轻甲状态下无法扛伤害,对武将伤害有限(除非能每一次射击都命中头部造成爆击)
因为还需带领兵团等问题,在控兵扛伤害,武器输出,控场等多面状况下不好掌握
新手一般不太建议为主力武器
轻甲,长程武器
射程比火铳长,但比长弓短
因为同时具有对兵团与对武将等的武器技能,
相较于长弓有更多的发挥空间
对将技能爆发能力极强,为武将单挑地图常见的兵器
但因为轻甲体质无法扛伤害,需要较专注于输出上面
一样容易被双刀在八成血时被单抓秒杀
可以当主力投资
轻甲,匕首武器
特色是隐形,对武将控场能力强与瞬间高伤害
需要有独特的耐性,等待时机现身爆发一波
所以常会在控制兵团与双方武将绞肉战等待时机时要有冷静的进场判断能力
需要长期的观察下才好上手的武器
但得到的回馈感也很高
可以当成主力武器
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以上是我在战场上遇到与使用过后的武器心得
新手时期各式武器的武将数值分配,其实使用游戏内的推荐点数就能有很好的发挥
到后期无论是点全坚韧or全技巧
走极限流派时再根据当时赛季的改版去做修改
有其他疑问都欢迎提出,我会尽量解答
三,兵团介绍与建议:
(指挥兵团为此游戏的重要轴心)
武将在战场上使用武器斩将杀兵之际,
要能随时对自己的兵团有着相应的控制能力
了解战场状况并作出最好的应对是一门大课题
这篇文章主要先让新手们大致了解兵团的各种特性已更佳的操作兵团行动:
兵团有三大种类:
1.近战步兵
2.远程步兵
3.骑兵
近战步兵:无论是扛战线或者是占领补给点与本阵,都是战场第一线最重要的存在
游戏内大致可分:采集砲灰,大盾兵,小盾兵,标枪兵,长枪兵,与特殊兵团等五大类
一.采集砲灰:
也就是所谓的白兵,
数量众多且上战场需要的统驭值低,
专门用于第一线,在防守方的攻击之下推进冲撞车与攻城塔
另外因为0星的兵团的后面技能大多有增加采集物资的能力
也会建议新手们升级两队或以上的白兵,在大地图上收集资源
推荐练满等不亏兵团:小盾百岳山民(小盾+补血)、甘州边民(拌马,30统御值)
因为练到满等地伤害与血量在近战时一样感人,大部分兵团升级时都为点下路的采集线
二.大盾兵:
最大特色为具有高格挡值,可以在身处的环境下提供一定的防远程能力
有些头顶上也能盖盾牌的兵种(EX:辽东重甲队),可以在外观上掩护弩兵或是攻城火器
但伤害输出感人,可以说单个的重甲武将都能轻易整坨吃完还能全身而退的超低伤害
几乎可以说是无法脱离其他单位独自行动的兵种
比其他近战步兵团更高的统驭需求也是个大问题
新人期极度不推荐冲高端大盾兵团
建议游玩到后期有队友可配合,有大盾专属军魂后在组建出来战术搭配
推荐练满等兵团: 2.5星马尔他盾矛手
三.小盾兵:
可以说是新手战场上的主力部队,具有一定的远程格挡值
血量上也能扛起战线,并起到一定的输出能力收割敌方单位
2~4星的小盾兵都有他出场的机会,攻城战地图适应性极强
后期因为有些兵种有着较低的移动速度,且战场开始出现有专门针对步兵的反步兵骑兵
骑兵的一次冲锋后被全歼灭的状况时常发生,
在开阔的地形时必须多加注意
推荐练满等不亏兵团:
狼山所刀盾,武卫铁人队
镀金时代-三星 巴勒莫赏金兵团(因为在他旁边时他会一直敲盾牌叫嚣,有了8+9的称号)
帝国之血赛季–四星 帝国开土重军
远征起始赛季-四星 马尔他远征骑士
四.标枪兵:
具有较低使用次数的中近距离标枪伤害,全部扔在武将上面超级痛
特色是拥有高破甲值与近距离秒杀武将的能力
但主力输出时的标枪有数量限制,用光了就必须走回补给点补给
但因为也有个盾牌,定点防御能力不错
考虑到一开始新人以小盾兵为主要单位
若真的被标枪兵所震撼到,
也只建议练四星以上的拉戈尼亚投矛手,襄阳扔矛死士两种
长枪兵:
主要输出目标大部分为骑兵与较高的持续破甲伤害
因为并不配备盾牌,承受伤害能力相对较低
但在近战输出有着比起其他近战步兵高的持续伤害
除了基本的对骑兵伤害外,也有着普攻or列阵拒马时能让敌方短暂硬质的长枪兵团
在游戏中后期战场属于必出的兵团种类
推荐练满等不亏兵团:
青徐枪团,尽忠长枪营,
镀金时代赛季-四星 威尼斯城邦方阵
风暴赛季-四星 瑞士高山长戢兵
特殊近战兵团:
所谓的特殊进战兵团,大多泛指赛季才能解锁的兵种
兵谱上所能点出的为白山黑水铁浮屠
其最大特色为所需军魂因为不隶属于大盾,小盾,长枪,标枪等四大列
所以在军魂的需求上要求更高,其战场作用也分更细
因为特殊兵团几乎要 花费时间 解锁赛季兵种任务,所以在选择上需要更多考虑
建议为上列四大兵种皆有满等兵团的状态下再去做选择一种兵团来升级
推荐练满等兵团:白山黑水铁浮屠
其他视自己的游玩偏好再决定赛季兵种
目前乱世版本强势的特殊进战兵团有:瓦拉哈拉–维京狂战团,王朝–戍戊百守卫,神策莫刀军
远程攻击单位:
(X)
游戏前期并不推荐新人组建多个远程攻击单位,因为要反制或是输出远程火力时
都很吃各战场的战略要点,同时也因为远程单位普遍有着较高的统御值需求
一队的远程单位所需要的统御值,几乎可以换两队近战兵团,这点必须多加考虑
持续远程攻击单位主要分为:弓箭手,弩手,火枪兵,特殊兵团
各有其不同的远距离输出方式
以下将一一讲解其不同之处:
弓箭手:
使用弓箭做较远距离攻击的兵团
战场最大作用为反制敌方远程单位,其次才是对其他兵团的输出
其原因为弓箭类型为远程兵团里拥有较高射程的优势
并比起其他远距离单位低弱的破甲能力
所以比起射近战单位,反制敌方轻甲远程部队是最有效率的使用方式
推荐练满等不亏兵团:羽林左卫射声营,天雄神射营
三星以下的弓兵团完全不推荐练满
弩手:
相较于弓箭单位,虽然射程不具优势,但有着较高的破甲值与射速
在本游戏并没有太多的弩手兵团可以选择
且因为其轻甲单位,
在站位输出时需要更多的地图意识与战况判断
亚平宁背盾孥手可以说是弩手最佳的选择,但那是五星以上时的选择了
推荐练满等不亏兵团:播州连弩营,亚平宁背盾弩手
火枪兵:
有着比弩手更高的破甲值,可以说是专门对付近战兵团的远程单位
对上骑兵有着让其命中后停顿的效果,
但其高统御值需求与极低射速是硬伤
(维也纳火枪近卫军则较为不同,其特色是高射速但弹药量较少)
且因为输出目标大部分为近战重甲单位
水平齐射技能很容易被交战敌方武将发现而团灭
另外欧洲系的火铳武器我觉得是拿这把:
远距离打不死你,就直接上去跟你肉搏,完全不觉得自己是远程单位= =
推荐练满等不亏兵团:维也纳火枪近卫军,神机五千营
其他四星以下火枪兵皆不考虑
特殊兵团:
主要是不同赛季的两种特殊远距离兵团
分别为镀金时代赛季的阿尔诺轻步砲兵团,以及远征起始的巴赛勒斯油罐手,巴赛勒斯拿法近卫
阿尔诺轻步砲兵团为超长程迫击砲单位,具有极远射程与火砲击飞效果
巴赛勒斯油罐手与巴赛勒斯拿法近卫则相反,都是极近距离的范围输出
因为在三星以及以下的兵种并不具有抗火能力,一被烧就会在原地跳舞
特殊兵团其玩法较为不同,但同样的,因为属于远程单位.其统御值需求高且人数较少(十人左右)
带上场没控好,死光会肉痛很久
建议每个礼拜免费佣兵有出时再选来玩玩看
骑兵:
骑兵特色为高跑速单位
游戏里的骑兵团分为三种:分别是长枪骑兵,反步兵骑兵,弓手骑兵
并且有分远程与近攻两种方式,其护甲值也会有所差异
(必须要特别提醒的是,骑兵单位是比远程兵团更难掌控的兵种
因为新手大部分的时间为攻城战,而游戏里绝大部分的攻城战地图
在攻占或是防守本阵时的间距较低,导致骑兵比远距离兵团更不好发挥
骑兵最大的战场为大世界的追击战,或是其他抢点地图的长距离冲锋等
需要高机动性兵种时才建议出骑兵单位
另外骑兵上战场折损后,除了兵装外还有马匹需要补充
其战火币花费极高,故不建议新手一开始就组建满等骑兵)
以下将一一讲解三种不同骑兵的特性:
长枪骑兵:
主要带着长枪奔驰战场的骑兵单位,
需要冲刺一定距离后才会将枪头放下使出最高伤害
大部分长枪骑兵都可反制敌方各式骑兵
但也有专门针对步兵的长枪骑兵:
例如可无视长枪兵拒马的波兰翼骑兵
以及超重甲的马尔他骑兵
反步兵骑兵:
主要以高机动性瞬间对步兵单位造成伤害的骑兵类型
但对上长枪骑兵单位互撞时伤害不高,甚至会有白给的状况
在混乱赛季较为强势的反步兵骑兵有:
兵谱兵团:榆林骠骑营,关宁铁骑,波兰翼骑兵
可汗之怒赛季-可汗怯薛卫队
帝国之血赛季-西帕希骑兵
弓手骑兵
泛指大部分远程骑兵单位
因为需要大空间的输出与拉打距离,对地图需有一定的掌握度
在乱世赛季较为强势的弓手骑兵有:
播州弩骑营
乱世赛季-边境巡游者
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以上是给混乱赛季一些新手刚接触不同兵团时的心得
在兵种选择上练了不亏的推荐兵团
其他兵团并非不能练,但对于新手在兵团公共经验值较为短缺的情况下
所给出本赛季时最能有所收获的一些选择
若对其他各是上述没提到的兵团
也欢迎在下面回应提出,我都会将其优缺点一一分析
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现在先打到这边,有些累了
过阵子在来补充战场的运作机制与既时判断
以及家族领土战的基本运行和大地图交战等
感谢观看,我是杰洛尼莫
期待能一起上战场并肩作战