本篇要分享一下雷姆的試玩心得和網路數據分析,有誤的地方還請多見諒了。
雷姆在目前日版也有相當高的評價,在各模式表現都很不錯,為無屬性中距離的強力輸出,透過鬼化可以強化自身提高生存和輸出能力,非鬼化時還能定時附加我軍「體力自愈」及減傷效果,也可以作為坦克使用。
雷姆的1技可對前方的敵人連接攻擊,而且攻擊距離和普攻一樣,擊中敵人都有小小的擊退效果,2技則有近身大範圍,3技則可以突進敵人後連續攻擊,有很好的輸出傷害和打斷敵人動作效果,打BOSS時也很好用。
超必殺則是對單體敵人造成連續傷害。我軍隊友死亡和魔法鬼族之角(魔法需24MP,記得留魔力施展)都能進行鬼化,每回合只能發動一次,鬼化時除了會獲自身強化外,還能體力超大恢復和全體特技充能一次,可提供每回合很好的爆發和生存能力。
3技擁有很不錯的輸出傷害。
個性提供鬼化和非鬼化一些額外能力。
超必殺技暴走的鬼角
單體連續攻擊
技能方面,有增加輸出的技能和抗打技能,而且有很多強力技能都是SC0,像魔獸斬滅者、破壞者和星眼等,還有比較特殊的物攻會機率追加傷害,瀕死還有增加攻擊力和自身能力提升,有機會逆轉戰局和瀕死反擊。
學習魔法和技能方面,推薦學技能以增加物理輸出和坦度為目標,可以學習攻擊力增加、魔力提升、暴擊與特攻增幅等增加輸出能力技能,以及警愓、格擋和治癒格擋等增加抗打能力,這樣可以讓雷姆成為能坦能打的中距離輸出坦克,透過鬼化可以讓其能力更進一步提升。
物攻有追加傷害
簡單來說,雷姆會當成輸出坦克使用,PVE可以更重攻擊方面的技能選擇,PVP則抗打技能多一點,透過每回合的鬼化可給對方一定的威脅性。
不過要更有效對敵人造成傷害,最好還是手動操作特攻施放比較好,最主要是特攻2要在敵人群中放才比較有效益,可是特攻1和普攻是中距離帶擊退,AI接起來很容易讓2技沒掃到幾隻敵人(難發揮近身大範圍攻擊的效益),比較理想是特技3突進一定距離後再放,或靠近敵人群後再手動施放。
鬼化時能力大大提高。
中距離無屬性輸出可以適應不少環境
專武方面,武器雷姆的鐵球有增加物理和超必殺傷害上限,以及一定機率增加物理傷害,能提高雷姆的輸出能力。衣服雷姆的女僕裝則可以提高移動,而且防禦和精神會隨著體力減少提升,最大可以提升到30,能增加雷姆生存能力,移動提高也方便追擊敵人。推薦對雷姆有愛一定都換,只能換一種的情況下,就絕對是優先唯一推鐵球了,用二刀流在防具欄裝劍、斧、或雙錘也都是不錯的,就依個人的喜好做配置了。
專武一攻一坦,捨棄防具走二刀流也是不錯
聖物選擇上,可以考慮裝備活動的LR從零開始、古代兵器羅根或魔像之核等增加坦度的相關聖物,而且它們的可學技能也很合適雷姆,可以邊裝備戰鬥邊學技能。
從零開始:充能速度+10%、特技傷害+20%,自己死亡時任意復活一名隊友(每回合1次,復活血量為50%),從零開始發動時追加大型鼓舞(40秒+35%攻)和大型增魔(40秒+40%魔力)。提供不錯的輸出增幅,而且死亡可以復活一名隊友,用來容錯不錯,隊友死亡時鬼化,自己死再救隊友來複活自己。
古代兵器羅根:防禦和精神+15%,受暴擊時傷害-50%,受BOSS傷害-15%,可以提供很好抗打能力,打BOSS時再好用。
魔像之核:光暗耐+20,格擋對魔法也有效,格擋時體力不會變為0。因為有搭配增加格擋的技能,讓格擋觸發效果有不錯的發揮空間。
技能從零開始可以搭配聖物觸發大型鼓舞和增魔。
以上是雷姆使用的心得,鬼化的設置很棒,能每回用就盡量用。