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【心得】[維京紀元] 160小時/380力量 超推坑心得+多圖(無雷)

(大劍是唯一。)

其實我覺得刺客教條每一代好不好玩,很大部分是吃年代設置的,這次的維京紀元雖然缺點不少,但英格蘭為地圖倒是相當對我的胃,再加上待會介紹的一些優點,慢慢玩下來,反而是我遊戲時間最長的一代~(再來是奧德賽和黑旗)XD

推薦還是調最高難度、開啟少量探索功能來遊玩,比較能體會和延長遊戲樂趣~
以下列出我個人喜歡和頭痛的點。
戰鬥方面
很贊!神話三部曲中維京的戰鬥方式應該算是一個集成,因為我自己不喜歡太無雙的遊戲方式,相較舊作,維京戰鬥上更有操作空間,敵人較強(最高難度小兵還是可以秒你),相對較不易無聊。
每種武器都有各自的動作、動畫,手感也有做出非常明顯差異,重型雙手和單手的玩法、節奏完全不一樣,再加上左右手區分、單持、雙持,多元的技能,搭配基本的閃避/格擋/翻滾…等,真的有做到可以玩出自己風格的感覺。就算單玩戰鬥也很不錯,建議後期難度用阿薩神族(夢魘)+敵方保持同等,讓遊戲更耐玩!
敵方兵種非常多樣,不是只有外觀不同而已。10幾種敵人都有獨特的戰鬥方式、破法。
敵人的侵略、防禦性都很強,各種格擋、閃避,初期不習慣的話會打得很乾。看看那些G8的長矛兵、掌旗手或騎兵。
*小提醒:處決視角是可以在設置關掉的,不過這功能只是把處決時鎖住的視角放開,就是關了還是會有處決動作,但不會進動畫、強制改變玩家視角。這個關掉體驗好很多!
潛行方面
首先兜帽系統真的100個贊,又帥又爽,我非常喜歡手動穿脫帽的設計,增添那麼一點代入感!希望續作都可以保留!
然而,這代敵人AI在偵測潛行方面,算的上歷代最差之一…。同樣稻草堆、草叢,有時被發現有時不被發現,玩久感覺系統判定超看心情。有時候距離超遠躲草叢偷射,莫名被秒發現。有時超近距離吹口哨,敵方給你卡在原地來回踏步。而且很多時候牆角刺殺的動作有點卡、不是很流暢。
最後,那個刺殺音效真的超~多~余,超級無法理解設計那個沉悶的”咚”一聲到底想表達? 好歹也讓玩家可以關掉吧!
還有一個細節可能就比較主觀,就是高處落地刺殺時的動畫視角會鎖住無法移動,等於每次落地刺殺都要很死的看完一兩秒的動畫,我記得…至少奧德賽不會這樣,以前遊戲你可以一邊刺殺一邊順手環視一下周遭。還有刺殺動畫好像也拔掉了幾個,為什麼不保留雙殺、卡姐的胯下殺這些?
總體來說,潛行流體驗不太好,這點我真的蠻不能理解的,畢竟刺殺理當是最討喜的一個元素,而且以往遊戲做得更好。


殺敵方式和技能
超好評!斯巴達踢保留+10000分,環境殺的選擇非常多。爆破、火燒(連丟火把都可以燒死人)、墜落物、毒殺、破壞地面…等等,可玩性很高,光是踢飛跟魚叉,就可以撞牆、撞尖刺、摔懸崖、摔河…等等,爽度十足。而且你會發現這代的建築模型做得非常細,比如很多縫隙、門窗都是可以從超遠處狙擊室內敵人的,玩法可以自行想像~

跑酷方面
略遜於歷代水準。不知道這代因為地勢複雜(?),自然地形或建築跑酷都不太順,動不動就出現卡牆的提示音,更別提各種卡點bug頻率之高。算了,刺客系列本來就是隨手存檔就對了!
這代的爽點真的不在跑酷,喜歡高來高去、上上下下的玩家可能會失望。

劫掠系統
這個我給差評,關鍵在兩個點;
1.強制吹隊友號角才能劫掠。這種設計就是只給玩家一種玩法,要劫掠就只能找隊友硬剛。
當然你可以先單人清場,但最終還是強迫你要找隊友才能開門+開箱子,我能理解設計師鼓勵玩家
維京一點的玩法,但我是覺得這種設計很不自信啦,為什麼不讓玩家有另一種選擇,可以一個人完成劫掠?
2.強制撞門、開箱的動畫,這X的太拖戲了吧!修道院每扇紅門、每個大箱子,都要強迫先等隊友->看完撞門動畫,撞完門還要撞寶箱,聽幾千次Eivor說:I can’t do this along. (重點隊友bug超多)
真的很惱人。劫掠的這兩種設計都沒考量到遊戲過了新鮮期之後的體驗,超反人性,徒增作業感。
動畫就Eivor一腳把門踹開不就好了?拖拖拉拉移半天,總之育碧不知道為什麼有這些設計師覺得很cool的設置。

劇情
劇情較為主觀,就不多評論。而選角上,個人偏好女性Eivor,聲音表情反而比男版霸氣、俐落的感覺,但其實奧德賽我也是比較喜歡卡珊卓啦XD

畫面表現

歷代最強風景+攝影模擬器。

風景絕美且細緻,冰山是冰山,綠水是綠水。如果你硬體配備不錯的話,這代畫面體驗肯定是最佳,

但風格來說,整體色彩飽和度略低於奧德賽的明媚、甚至大革命的繁華氣派,這比較看個人愛好。
美中不足是…,在天氣還原度上我覺得育碧可以不用這麼寫實沒關係!育碧在高光源、低光源的畫面表現上一向反差極大,真的不用硬把英格蘭的陰天和常年雨季完全照搬,雨天和暗處的畫面不太優,玩到後面很希望只要晴天就好!



地形設計
撇除自然地貌(畢竟那時的英格蘭就是那樣嘛)、卡點bug,我想稱讚一下這代地圖的質和量。
真的非常~非常有誠意,各種要塞、城堡、營地、下水道和迷宮,幾乎沒有重複性。搭配上多變的敵對兵種,不管玩多久,每次的攻略方式都可以很新鮮,非常耐玩!

解謎
好像很多玩家不太喜歡這代解謎,但我自己還蠻享受的。
拒絕查攻略、放慢步調去尋寶,不要太在意獎賞的話其實過程挺好玩的(大多獎勵真的很不誘人)。
很常我只是為了找鑰匙、找入口,最後找到箱子也懶得開,單純享受破解的快感。
而解謎元素在追加內容玩得更凶更猛了,像最新的殞落者之墓真的建議不要查攻略,破完會很有成就感~

裝備和外觀
好評!武器、套裝又多又帥,風格多變。今天當忍者、明天是狂戰士。
完全可以配出符合自己戰鬥愛好及特色的造型,我認為也是歷代之首!
數值影響不是太大,主要還是喜好風格取勝。
缺點有1.一定要回城鎮改外觀、2.不能賣或丟裝備、3.不能保存套裝配置(換裝要一件一件換)
一樣,又是一些歷代有,不知道為什麼拔掉的設計。
(戒靈?)
其他
Eivor的髮型可以多給一些嗎?刺青元素佔比很高很高,但衣服穿上去什麼都看不到啊。
總結
整體來說,可玩性和想像空間很高。推薦自己玩出各式破敵方法,若只限於衝進營地砍殺、放技能、正面火拚的話就稍嫌可惜了。
然而如果遊戲晚個半年發售,把bug、地形卡頓修一修、優化的話,會是個更成熟、更有份量的集大成作品。
啊,不知不覺打了一長串,也算是對這代刺客歷程的一段紀錄。總而言之,我還是持堆坑立場~:)
謝觀看。
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