(大剑是唯一。)
其实我觉得刺客教条每一代好不好玩,很大部分是吃年代设置的,这次的维京纪元虽然缺点不少,但英格兰为地图倒是相当对我的胃,再加上待会介绍的一些优点,慢慢玩下来,反而是我游戏时间最长的一代~(再来是奥德赛和黑旗)XD
推荐还是调最高难度、开启少量探索功能来游玩,比较能体会和延长游戏乐趣~
以下列出我个人喜欢和头痛的点。
战斗方面
很赞!神话三部曲中维京的战斗方式应该算是一个集成,因为我自己不喜欢太无双的游戏方式,相较旧作,维京战斗上更有操作空间,敌人较强(最高难度小兵还是可以秒你),相对较不易无聊。
每种武器都有各自的动作、动画,手感也有做出非常明显差异,重型双手和单手的玩法、节奏完全不一样,再加上左右手区分、单持、双持,多元的技能,搭配基本的闪避/格挡/翻滚…等,真的有做到可以玩出自己风格的感觉。就算单玩战斗也很不错,建议后期难度用阿萨神族(梦魇)+敌方保持同等,让游戏更耐玩!
敌方兵种非常多样,不是只有外观不同而已。10几种敌人都有独特的战斗方式、破法。
敌人的侵略、防御性都很强,各种格挡、闪避,初期不习惯的话会打得很干。看看那些G8的长矛兵、掌旗手或骑兵。
*小提醒:处决视角是可以在设置关掉的,不过这功能只是把处决时锁住的视角放开,就是关了还是会有处决动作,但不会进动画、强制改变玩家视角。这个关掉体验好很多!
潜行方面
首先兜帽系统真的100个赞,又帅又爽,我非常喜欢手动穿脱帽的设计,增添那么一点代入感!希望续作都可以保留!
然而,这代敌人AI在侦测潜行方面,算的上历代最差之一…。同样稻草堆、草丛,有时被发现有时不被发现,玩久感觉系统判定超看心情。有时候距离超远躲草丛偷射,莫名被秒发现。有时超近距离吹口哨,敌方给你卡在原地来回踏步。而且很多时候墙角刺杀的动作有点卡、不是很流畅。
最后,那个刺杀音效真的超~多~余,超级无法理解设计那个沉闷的”咚”一声到底想表达? 好歹也让玩家可以关掉吧!
还有一个细节可能就比较主观,就是高处落地刺杀时的动画视角会锁住无法移动,等于每次落地刺杀都要很死的看完一两秒的动画,我记得…至少奥德赛不会这样,以前游戏你可以一边刺杀一边顺手环视一下周遭。还有刺杀动画好像也拔掉了几个,为什么不保留双杀、卡姐的胯下杀这些?
总体来说,潜行流体验不太好,这点我真的蛮不能理解的,毕竟刺杀理当是最讨喜的一个元素,而且以往游戏做得更好。
杀敌方式和技能
超好评!斯巴达踢保留+10000分,环境杀的选择非常多。爆破、火烧(连丢火把都可以烧死人)、坠落物、毒杀、破坏地面…等等,可玩性很高,光是踢飞跟鱼叉,就可以撞墙、撞尖刺、摔悬崖、摔河…等等,爽度十足。而且你会发现这代的建筑模型做得非常细,比如很多缝隙、门窗都是可以从超远处狙击室内敌人的,玩法可以自行想像~
跑酷方面
略逊于历代水准。不知道这代因为地势复杂(?),自然地形或建筑跑酷都不太顺,动不动就出现卡墙的提示音,更别提各种卡点bug频率之高。算了,刺客系列本来就是随手存盘就对了!
这代的爽点真的不在跑酷,喜欢高来高去、上上下下的玩家可能会失望。
劫掠系统
这个我给差评,关键在两个点;
1.强制吹队友号角才能劫掠。这种设计就是只给玩家一种玩法,要劫掠就只能找队友硬刚。
当然你可以先单人清场,但最终还是强迫你要找队友才能开门+开箱子,我能理解设计师鼓励玩家
维京一点的玩法,但我是觉得这种设计很不自信啦,为什么不让玩家有另一种选择,可以一个人完成劫掠?
2.强制撞门、开箱的动画,这X的太拖戏了吧!修道院每扇红门、每个大箱子,都要强迫先等队友->看完撞门动画,撞完门还要撞宝箱,听几千次Eivor说:I can’t do this along. (重点队友bug超多)
真的很恼人。劫掠的这两种设计都没考量到游戏过了新鲜期之后的体验,超反人性,徒增作业感。
动画就Eivor一脚把门踹开不就好了?拖拖拉拉移半天,总之育碧不知道为什么有这些设计师觉得很cool的设置。
剧情
剧情较为主观,就不多评论。而选角上,个人偏好女性Eivor,声音表情反而比男版霸气、俐落的感觉,但其实奥德赛我也是比较喜欢卡珊卓啦XD
画面表现
历代最强风景+摄影仿真器。
风景绝美且细致,冰山是冰山,绿水是绿水。如果你硬件配备不错的话,这代画面体验肯定是最佳,
但风格来说,整体色彩饱和度略低于奥德赛的明媚、甚至大革命的繁华气派,这比较看个人爱好。
美中不足是…,在天气还原度上我觉得育碧可以不用这么写实没关系!育碧在高光源、低光源的画面表现上一向反差极大,真的不用硬把英格兰的阴天和常年雨季完全照搬,雨天和暗处的画面不太优,玩到后面很希望只要晴天就好!
地形设计
撇除自然地貌(毕竟那时的英格兰就是那样嘛)、卡点bug,我想称赞一下这代地图的质和量。
真的非常~非常有诚意,各种要塞、城堡、营地、下水道和迷宫,几乎没有重复性。搭配上多变的敌对兵种,不管玩多久,每次的攻略方式都可以很新鲜,非常耐玩!
解谜
好像很多玩家不太喜欢这代解谜,但我自己还蛮享受的。
拒绝查攻略、放慢步调去寻宝,不要太在意奖赏的话其实过程挺好玩的(大多奖励真的很不诱人)。
很常我只是为了找钥匙、找入口,最后找到箱子也懒得开,单纯享受破解的快感。
而解谜元素在追加内容玩得更凶更猛了,像最新的殒落者之墓真的建议不要查攻略,破完会很有成就感~
装备和外观
好评!武器、套装又多又帅,风格多变。今天当忍者、明天是狂战士。
完全可以配出符合自己战斗爱好及特色的造型,我认为也是历代之首!
数值影响不是太大,主要还是喜好风格取胜。
缺点有1.一定要回城镇改外观、2.不能卖或丢装备、3.不能保存套装配置(换装要一件一件换)
一样,又是一些历代有,不知道为什么拔掉的设计。
(戒灵?)
其他
Eivor的发型可以多给一些吗?刺青元素占比很高很高,但衣服穿上去什么都看不到啊。
总结
整体来说,可玩性和想像空间很高。推荐自己玩出各式破敌方法,若只限于冲进营地砍杀、放技能、正面火拼的话就稍嫌可惜了。
然而如果游戏晚个半年发售,把bug、地形卡顿修一修、优化的话,会是个更成熟、更有份量的集大成作品。
啊,不知不觉打了一长串,也算是对这代刺客历程的一段纪录。总而言之,我还是持堆坑立场~:)
谢观看。