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【心得】「稱不上類魂的射擊動作遊戲」by哆啦黑夢

「我的名字叫諾比塔雄,擅長元素(瞄準)魔法(射擊)&吸收(翻)魔法陣(花繩),請多指教!」
※遊戲仍在搶先體驗階段,未完成成就,保留下次更新內容繼續
多年前體驗過試玩版,而搶先體驗版多出了兩位BOSS+一位隱藏BOSS,按照開發者公告的調度,今年11月~明年4月前會將後續關卡做完(截至11月到來尚未有任何重大更新)

.攻擊、奔跑過度會硬直,卻增添不少可愛度
.雖然杖攻擊不會消耗體力值,但閃躲會且消耗不小,建議活用抓時機杖攻擊,觸發吸收魔法陣
.吸收魔法陣觸發時間點比閃躲更需要觀察,建議在BOSS戰中使用,小怪放元素魔法速速打
.岩漿BOSS戰場地,邊緣處容易被對象卡視角,尤其在鎖定BOSS以及避開燃燒處需要走位時
.開始可選難易度,每過一輪難度加倍,需要尋寶開箱升元素魔法等級
.主要傷害輸出仍然靠元素魔法,杖反變成了魔力恢復輔助手段用
.塑造具有特色的生魂角色,不代表設計每場BOSS戰要大得嚇人
.目前版本的關卡僅城堡內,無室外場景,各關BOSS路線分配不均

開始新遊戲時可選擇兩種難度:Standard & Normal

兩者字面上雖然模稜兩可,但有個別做詳細說明,其中沒跟玩家說明到的部分(莫妮卡二連戰,Standard難度會拆成兩場打)
沒特別要求自己的話,把它理解成「體驗劇情」「挑戰技術」

有趣的是,每過一輪會變得更難,需沿途取得更高等法術與各項技能級數設置(目前最高為Lv3)以便對抗接下的敵人,在不取得的情況下打敵人像抓癢,演變成長期消耗戰

另外做為升級手段所搜集的「生魂」,在遭擊敗時不會掉落,以及非即時暫停,可隨意回女神像這些,再回頭看難易度設置,反而變得無關緊要,甚至有些畫蛇添足

綜觀上述,在有難易度選擇下的《小魔女諾貝塔》,不應歸類於類魂遊戲
除非拔掉難度選擇,否則如遊戲簡介所說,純粹是一款射擊動作遊戲

諾比塔雄、哆啦黑夢、安靜女神香像
(Pupuya Games是不是很想做哆拉A夢遊戲???)

諾比塔雄
一位笨手笨腳,有勇無謀,對一切新奇事物抱有高度好奇心的迷糊小魔女

擅長瞄準射擊,對此十分有把握!比起散彈、大範圍魔法,更擅長一對一死斗(意指一些咒語,容易玩「火」自焚,還會被「雷」到)除了射擊,還喜歡玩魔法陣
哆啦黑夢
講話不拐彎抹角,會對不用腦的諾比塔雄吐槽&敲腦袋!有了耳朵就認真的貓咪,探路、逃跑、瞬移速度堪稱一流

那個容易拆卸的四次元百寶袋,現已成為諾比塔雄的隨攜治療包
安靜女神香像
就只是一座給諾比塔雄祈禱&睡覺欸嘿誒嘿的石像,一直以來都在停止思考且一動也不動

莫妮夫&熊胖虎「臭塔雄,窩要揍死妳!!!」
諾比塔雄「救命啊哆拉黑夢~」

而對於Vtuber配音一事,引用steam底下其中評論:
「與其批評開發者用誰去配音,不如去開視覺小說將遊戲里的聲優每段話聽過,自動跳下一行還來得實際」
※看來國語找陳O貞配音還是有希望的對吧!?

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