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文章撷自小屋
谜五十被狂轰滥炸之前就来个心得文
嗨 窝是GC
之前看完鸭佬讲解谢贝妮的组队
我也心血来潮想说说一年半后 南纳的组队思路
首先为什么现在厨南纳
因为我到现在还是觉得
南纳是这几年自家最具创意的大奖
消十字减伤50%
消横行2.2倍增伤
消L字屌解三属五属
本身又有消水51%减伤
刚出场的时候 虚血已经傲视同侪
这根本就不是2181屌解3000种盾 而是2381
然而一年半过去了 神魔的环境剧变
区区150000虚血已经不能够撑下去
现今T1队伍的虚血也是大概这个水平
所以南纳这种回复力低的高虚血队伍要想办法生存下去
而不是一直A下去
不过现在水属各种鬼神牛棚
还有南纳是软限 可以适量借卡
即使只有36*7.84*2.2倍的实倍率
还是可以靠各种大拳头A过去
以下会先讲三种主流组队方法
然后再分队员推荐程度
从S到A到B 没有列出的基本不会出场
这个反而比谢贝妮简单 因为经常出场的只有那几张卡
1. 机械化
当关卡有超高平砍需求时
机械化往往是最佳解
常驻平砍转好转满大概会有50-70亿
视乎机夏追打
第五格视乎关卡情况再考虑放解盾卡
这队最大弊病就是暖机超慢
为了把机夏效益最大化 塞了两个时计
所以要八回合才能暖机完成
进场高压直接死去
靠九封龙刻在现今环境也不能挨多久
所以长关卡才能这样放
鲑鱼卵轮回就是靠机械化打过去的
2. 不死合体
通常公式解
瞬用来解决实血虚血软屌问题
开场爆发完全没有问题
没有无法控制的情况大概可以开场爆发200亿
有全员坐下也能打大概5亿左右 够用了
尤其是对面全部龙族和机械族的时候
这队差不多有三倍额外常驻效益(不死猎龙和机)
对面没有无视减伤可以开瞬EP7对磨
有的话就立即开技能爆过去
现在义勇正设后只害怕全员锁技禁锢
开不到技能就要找解锁 但回复就要靠章鱼烧
芳荼地狱级就是用类似配置过关
3. 大拳头
视乎情况 真嗣可以换成炭治郎或莫莉安娜
需要极大解盾需求时可以使用这队
开技能爆发就是平砍
跟第一队同一毛病 进场很容易软屌
所以非常依赖玉藻前CD2的进场超增伤
靠两个真嗣/炭治郎的武装打平砍
不过当遇到极端高压环境 连瞬也解决不到的时候
可以靠真嗣赌暴走当平砍A过去
炭治郎在正设后不需要绑两张
使用的时候方便很多
11月lv9就是靠这种组合熬过全员重置+CD3 13万无视减伤
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好了 之后就是队员Tier list
相信大家都知道甚么队员在南纳队有非常重要的地位
先公布S级:
没错 S级就只有一个
就是那种没用到他就会浑身不舒服的那种
几乎每个配置都要用到他
原因是水柱的龙刻被动:
消除一组5颗水珠以上,回复全队回复力基值1.5倍的生命力
首先,南纳队伍技会自产6水强珠
这种可控制产珠可以同时消水和心珠
这样我就有两种回复生命力的符石
彻底解决回复力不足的问题
还有 水珠的被动是可以叠加的
消除一组10颗就回复3倍 15颗就回复4.5倍
这个回复力还是跟随combo加成
开一开南纳就回个十几万
正设后龙刻被动回复还无视回复归零敌技
就是说以南纳这种回复力贫乏的队伍
即使没有带水巫 也能边挨打边洗技能
简直是插件般的存在
主动技可以还原版面+制造大量水珠+挡死
下回合还送你轨迹强化人族珠+全队2.2倍攻
前者配合南纳可以抵消非强化珠的效益
单开南纳 和开了水柱再开南纳的效益分别
假设版面有三颗水+水柱版面有18颗水
前者消除9c全版+9颗水 后者消除2c24水
效益是:(1.4*24)(1+(0.25*16)) / (1.4*9)(1+(0.25*23))
=1.98 大约是两倍
所以在头尾两回其实都有不少的增伤效益
还有这么强的解版技能只需要CD7
美中不足 是机夏常驻会跟水柱状态冲康
所以只能还原版面和送给你大量水珠
之后是A级
就是那种非常重要
但又未到非用不可的地步
好多卡片都是这个位置
这些都是因应情况而选卡的最佳解
近年水属牛棚增长速度惊人
为了避免稀释队长技 大部分A级卡片都是水属
只有少数是要借卡
1.
常驻超级大拳头 平A首选
机械化常驻全开的话 平砍媲美现今T1队伍
说说效益
双时计 机械带三星 计算机械行动值以及追打期望值
单张机械化效益
= 1*5*1.5*1.39*1.1*1.1*2*((1.25+1.5)/2)
= 34.7倍
仍未计算种族强化符石效益 高到吓死人
请记住这是常驻单卡倍率
这个比皮卡刚开技的数据更恐怖
还有 机夏有一次性挡死
没有状态 洗回来就行了
机夏三围超胖 回复又很不错
配合义勇 对面CD1打8万都可以跟它对磨
全版种族符石挡负面符石偶有奇效
2.
组两个机械族的最佳解
本身常驻不明显 南纳这种低combo队 平均效益只有2倍
不过聊胜于无 2倍就是2倍
没机械化的机夏是废物
何况雪未来还能炸冰冻珠 也是偶有奇效
3.
嫌拳头不够大再送你3倍券
长关卡惯常出没的卡片
只要不是禁消水 有什么盾都是A过去
没带水柱时经常用来炸心珠
4.
机械化追打五属最佳解
开技送两倍增伤
本身三围不错 又是免费卡
5.
合体解决平砍问题
有龙族和进场高压的关卡比较适合
如果爆发需求较高的关卡也很适合
一言不合 开个龙刻就1000亿
甚么状态90%盾通通暴力解
6.
进场伤害灌水神器
普普通通甚么都没做都有7-8倍超增伤
配合时空沙漏服用
任何CD3我方必死的敌人
只要没有进场重置
就轮到对方必死
有其他队员武装加持下 可以在第三回打超过15亿
不过也有缺点的
三围实在是太不堪了
带她几乎等于拔卡
但近期出场率有够高
7.
还不是靠……
单靠一张不太明显 除非整场只需要开一次
两张之后就可以玩玩暴走邪教流
遇到极高压关卡可以靠暴走 边控场边对磨
基本上带两张义勇 就可以无限控场
有够无敌
不过邪教流很容易被针对
遇到消心珠的关卡就会赌烂
所以正常情形放真嗣以解拼图居多
配合南纳跟玉藻前这种大增伤来打超过100亿的敌人
8.
跟真嗣类似 不过只适用于正常组法
因为莫莉安娜不懂暴走
现阶段评价会稍低 因为没有适合的武装
套餐开下去 带人族武装效益只有86.4倍
机夏带个伊兹米已经可以超车的那种
日后如果有水属龙刻使用 而武装被动有1.5倍以上
其实已经可以代替真嗣了
不过真嗣有无视防御
如果日后也经常出现好像近期青圭那个18亿防御的话
真嗣仍然拥有绝对优势
9.
超级大核弹 未变身前是小拳头 屌解各种盾牌
变身后是大拳头 不过几乎甚么都解不了
之前的专利解 禁首消水零攻追击
下版本后各种变调横行 碰到禁首消水反击已经死翘翘
还有三围不及真嗣优秀
所以大拳头会优先选择真嗣
不过正设之后可以吸自己
不用带两张 日后需要日轮小孩解盾也是不错的选择
10.
真嗣专利超级大增伤
放在神夏队会有比较大的血量优势
不过如果没有进场高压
真嗣组可以考虑用水巴代替羸弱的玉藻前
11.
一句话:
又是插件般的存在
没有评价S级是因为现阶段不太需要瞬的减伤已经足够
还有三围因为借卡大打折扣
现今需要洗技能的地狱级敌人
CD1大概打80000
减伤75.5% 打20000左右
所以带义勇跟它对磨就可以了
如果之后又来个冥王梦魇级那般打17-18万
可能大大增加瞬的必要性了
还有 增伤方面跟玉藻前有冲突
不过玉藻前在开场有2回合优势
往往该两回合就是最关键的时刻
所以瞬是插件 但又不是必要带的一张卡
可能现阶段带一张常驻会更好
12.
又是真嗣组的玩具
三围怪物 不需要倍三围已经很够用
龙刻空了的时候是真嗣额外6倍攻
还附送大量解盾技能
虽然四种解盾有三种都跟真嗣冲突
不过总比带回复力不够200的牛王好
最后是B级 每个都约略讲:
1.
用来解黏附最好的方法
三围不错 不过减CD的对象刚巧不适用主流队员
机械 人类不能减 真嗣是EP角
换来的是效益超低的追打增伤
何况如果不是%盾 黏附可以用水柱固版解决
2.
纯粹是大血包
+20敖广血量6830*1.1*1.44=10819 直接破万
强自爆40000必备成员 我才不会借霏音
不过+20后回复力仍然不够200
要找一些队员补一下
3.
曾经的大血包 找不到队员就借木属的青圭
没有无法控制时是1.5倍增伤
不过虽然三围非常满意
但二技完全没有用途
禁心更会害死自己
4.
CD好短的增伤+水一消
不过水属牛棚不缺大增伤
还有一消大幅稀释南纳效益
变相令特哥价值大减
二技没带义勇直接死去(心优先转水)
除非出现类似和谨地狱王一那种盾牌
不过可以不用卡片解决 我就尽量不塞多一张
毕竟三排心龙刻也可以解决
大量开技流的价值可能会上调至A级
5.
水属超惨解锁牛棚 南纳最佳解竟然是因爸
不过不要期望因爸能够还原版面
你绝对找不到一张适合的5星卡片
6.
曾经的撑血和增伤好兄弟
不过增伤的套餐会转走水珠
稀释队伍效益
还有回复力太贫瘠
用来打禁消水 带184极限还只有10亿
血量的话 毒龙和青圭比你高
技能好用的话有敖广转大量水珠
那不如扫仓库好了
7.
芸芸跨回挡死卡片 最满意钻石
三围不俗(借卡血量不会差很远)
回复力拔群(+20带妖武装1366)
两回我方所有所受伤害归零还有两回合增伤
基本上是最高级那种
虽然CD10 不过并不是经常开
洗完技能后还有一格状态就开来增伤
落在B级的原因是义勇正设后应该不会出场
不过lv9就出bug给你看
影片:
1. 芳荼地狱级
2. 鲑鱼卵轮回
3. 11月挑战lv9
最后 例牌伊蕾娜