阵型 3-4-3C
阵型说明
将3-4-3的中场设置为方形,讲究控球的攻击型阵型。
领先时意识 | 防守型 |
进攻类型 | 控球 |
组织进攻 | 短传 |
进攻区域 | 中路 |
跑位 | 流动性 |
跑位距离 | 较近(3) |
进攻人数 | 多 |
防守类型 | 高位逼抢 |
压迫 | 侵略 |
压迫区域 | 中路 |
防线深度 | 较高(8) |
防守密度 | 较窄(8) |
防守人数 | 多 |
初始设置的大致说明可以参考
【情报】球队战术设置 说明节录
观察心得
因为我基本上是将领先时意识改成进攻型,
所以观察经验可能有些偏离原始设置,但我觉得应该是差不多就是了。
因为攻守人数都是多,可以说是全攻全守的阵型,
所以进攻面上,DMF参与进攻跟射门相对常见,
但负责射门的主要还是FW居多,
比较值得一提的是WG相较于CF似乎更常进行射门,
CB虽然会参与进攻,但整体来说比重上仍然是很低的,
主要还是MF与FW作为进攻人员,
传中跟渗透性传球基本上出现的频率差不多,
不会像4-5-1B 那样几乎不使用传中。
防守面上同样受设置影响,
防守类型是高位逼抢所以FW与MF都会积极去抢对面CB的球,
虐菜时抢完直接射门也很常见,
即使对面推进,FW也都会参与防守,当然视情况真的追不上的似乎还是会放弃,
但要是可以追上就会一路追过去,
偶尔也会看FW跟CB一起进行抢断的情况。
但这种全攻全守的阵型的代价就是超吃体能,
即使体能A有发动机的金特的WG,干劲普通时,也是会有体能见底的情况,
没有发动机或超级恢复的金特,只有体能S的选手更不用说了,
某种程度上,该阵型大部分的选手,这两个金特至少要有一个并拉高体能,
不然体能见底的情况会严重影响能力,反而容易后继无力。
但反过来说也容易大量消耗对手体能,
此时抢断的成功率就非常高,
不过微妙的是,虽然对手体能见底动作明显慢下来,
但我方的铲球准度好像也没提升,明明精准铲球都有亮。
总的来说,就是个强势虐菜的阵型,
开半自动的情况顺利点也可能拿下8分,
但对上比较强的队伍,就很依赖道具的辅助了,
当然这也有部分也跟现行的卡池.育成环境有关就是了。
该阵型队伍 育成心得
由于发动机或超级恢复几乎是必备金特,
没有的情况,就算是虐菜也只有一小段时间进个一两球,
那样还不如4-5-1来的强势,
一部分的原因在于要同时取得这两个金特并兼顾能力,
现在能育成的学校与牌组就很固定,
因为这两个金特都是来自防守角。
●大地故乡高中的育成牌组
牌组基本上就是 福田 良治 + 新岛 早纪 + 种卷 晴 + 2防 + 1技。
选手育成某种程度上各FW跟OMF几乎没甚么区别,
都是全冲上去互相会传球找机会射门,
某种程度上,就是落叶射门(亚莲) 跟 精密机械(饭仓 努)择一,
而为了冲高体能1防最好是有龙崎 苍一郎,
剩下的1防最佳解就乔鲁杰‧瓦德(远程重砲) 跟 鸢田 重机(凹大成功换经验)。
习得落叶射门,低等联盟的GK基本上没心眼也没制空要塞,
所以能踢出来就能越过人墙得分,
射门框的部分虽然少也野性嗅觉,
但靠着高体能维持状态,其实也不算太细。
精密机械就提高传球的稳定性,
只靠大地故乡的蓝特的情况,很容易看到传中传过头的情况,
不过因为是进攻人数多,很多时候只是要传CF的变成WG接到,
视情况直接射门或回头传给CF,
当然这种情况虐菜时没甚么问题,
但对上SSS以上的队伍,就很容易被对手解围,
导致更靠道具跟人数补强来取胜。
DMF由于也会参与进攻,基本上虐菜的情况同FW或OMF也行,
但相对来说没OMF或FW那么频繁,考量对上SSS要维持连胜的话,
有防守能力的DMF可能更好,
这种情况下,2防1技的选择就多很多,
最佳解之一还是龙崎 苍一郎,而1技的部分基本上也就是偏向传球向的。
CB的部分,基本上不太会参与进攻,也不太需要技术,
某种程度上超级恢复 跟 种卷 晴 就不算必要了,
这算是大量增加牌组弹性,CB可以更专注在防守能力上。
GK就只能省超级恢复,毕竟还是很吃技术的,
此外不知道是不是受阵型影响,
有见过GK传DMF,DMF传WG,两次长传就直接射门的状况。
●征佳第一高中的育成牌组
牌组基本上就是,征佳三本柱 + 福田 良治 + 新岛 早纪 + 1精神
不知道为何征佳第一就算是带3精神,也很容易缺精神经验,
没精神角又绑金特的情况下又更容易缺了,
这导致渡会基本上是必要的,
此外没耐力诀窍也会大幅增加发动机的精神经验的花费,
虽然铁田跟静森的自我启发都提供了耐力诀窍,
但由于发动机是靠新岛给,跟静森有诸多冲突,
所以只基本上是选铁田,
而其他脚色能给的经验其实也很难超过峰,
另一方面也跟育成上点是靠实绩值灌能力有关,
承诺部分就不必拚到40000以上,
30000差不多就算够用了,
重点反而会倾向靠对应承诺能跟三本柱赚经验才是重点。
相较于大地故乡高中,征佳第一的优势就是不容易缺技术,
(如果有高等饭仓努的话,那在大地故乡其实也能把技术冲高就是了)
同时有给对应适性的金特,所以有合适的牌组下OMF跟CF的适性是高于大地故乡的,
相对的DF跟GK就不如大地故乡。
但总的来说,还是看牌库跟牌组,
真的有缺特定的牌的话,也可能导致自己育成上限会有所局限,
像是虽然有征佳三本柱,但是防守牌很缺,那干脆就全都在征佳第一练也是个办法,
反过来说,没有征佳三本柱,那其实全都在大地故乡链也是个办法。
以下提供几给牌组案例参考
总的来说,虽然受到环境与阵型特性影响,
这很难说是顶尖高手会采用的阵型,
但单就虐菜存资源,等未来开新学校再梭哈的玩家不失为一个好的选择,
毕竟育成上几乎是整队都可以用同一个牌组去练所有位置的选手了。
此外这阵型的上限也会随着环境逐步强化,
像征佳第一的开放就让OMF有了大幅更新的空间,
而根据日版WIKI的情报,
在燃志高校的下一所千寻谷高校,也有提供发动机的金特,
说不定届时3-4-3的相关阵型强度会发展到颠峰。
总之,有兴趣的可以尝试看看,
此外有遗漏的部分,也欢迎板友补完。