【心得】陸服S8 實測新功能 詳解 與戰術心得分享

第一部份  S8新功能

新功能1. 技能天賦樹
霸業每開放一定程度就會送技能點給你加天賦
另外會根據上季的戰功  給你額外的技能點
篇幅有限 只講幾個有用的技能
1.加6%資源產量
2.加10%隊伍經驗
3.永久加部隊20%移速
4.火計
5.盾牆   使用後盾兵會以盾牆狀態行動 (戰鬥3.5.7回合有幾會有1次抵禦)
6.叫陣 (用策書,把鄰近一格的敵人隊伍拉出來

新功能2. 動態造型
你可以理解為典藏
用十隻相同國家的將吃掉就能開通
開通後該武將可以有10點屬性點分配
目前只有部份武將能開通這功能

新功能 3. 新秘策  在山開路.  在河建橋 (突破用) (有次數限制)
建造上限 2 山路和橋共用上限
建造需時24小時 其間不能通過但可駐守

新功能4. 新秘策  摧鋒拔烤 (有次數限制  用完就沒  跟犒賞三軍一樣)
使用秘策後  可對被俘虜的敵人使用拔城指令
使用指令後  如對方12小時內沒被救或自己解俘. 12小時後他將自動以軍砦狀態隨機飛回出生洲
如過程被中斷 會進入24小時CD

新功能5.  城市建築 計策府
有計策府後就可以有同盟計策
PS 計策不同秘策 計策可無限用  CD完就可以用
計策目前只有6個
1.使敵方城池無法調動 徵兵
2.全兵種在十格內 可進入衝鋒狀態
3.在已方領地內 隊伍帶兵數增加
4.指定目標玩家98失效
5.可建一個不能升級的軍陣
6.打嬴打平可以獲得資源 (和匪一樣)

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第二部份   戰術基本思路

本人曾經玩過台服,發現其實有很多盟的戰術都還停留在 正面衝突的階段
在此分享一些戰術思路給各位參考

前言: 一個盟強弱 在於他的落城速度和效率
這是一個搶格子  和卡位置的遊戲

在台服  很多大盟
推進一波後,只拆營  不落城, 最後被打回去  重複又重複
這完全沒有意義  說難聽點就是白打
推進後落城是令辛苦打下的格子變成真正的收益,獲得實在的戰略意義
壓縮敵方戰線

台服戰術需要進步  需要加入3種元素

第一  佯攻
例子
在A點城池放100隊斯巴達和車  小部份真人 (約30隊)  然後8點佯攻
在B城池  8點15分用分盟進攻
在C城池  8點30分總攻  (真正目標)

第二  引調動
類似上面的戰術  引走對方主力調動  然後再打比較遠的目標
打時間差

第三 插釘子 同時解俘
之前講過  哪怕被俘,都要不停落城
當釘子夠多,同時解俘  威力很大,也是一個很強的戰術   
等於在敵方腹地插釘子
5分鐘內連解20城   連環解俘大法
被俘虜玩家A  被救之前  不停磨其他自己人俘虜的城皮  磨到只餘一下
然後盟友秒壓救俘虜玩家A   假設8:00救到

在被盟友車子打的同時  俘虜玩家A 同時壓車救玩家B 壓秒時間是8:01
而B玩家壓秒C玩家8:02     如此類推 就可以實現連環解俘

就上略所說的
同盟想戰略前 思路應該如下
每次戰鬥都需要有一個行動目標
今次要推進幾格  今次要落幾座城  今次要俘虜誰
推一格要多久  這個行動總共需時要多久
假設我方有50隊  是要一次過上還是分2批  3批投入
敵人支持要多久  這些全部都要計算

一般行動要分開三組人
1.落城組 每推進一格都由落城的人打  不要誤打每一格
打滿十一格就即落城  不用被其他盟友打了然後要等30分鐘放地就遲了
這個分工需要練習  能做到這點,效率高  基本上已經都算是強盟

2.肉盾組
(一般由分盟去做 因為分盟沒有機場 不能在前面佔地  這分工能把分盟用處發揮至最大)
落城組佔地落城時  肉盾組向前站
或者和落城組站同一個格子  保護落城組佔地

3.突擊組
推進 掩護  打玩家城

分好組後   統計好人數  就行動
每次行動都要有戰略目標  不是為打而打
推完被推回去  沒意思

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第三部份  大型戰略布置

首先  安排之前  你首先要分清楚  劍和盾
盾  就是頂在前面  守城守關口  堵路口
劍  就是打游擊  到處支持 (打野)
這是基本思路  實際用法如下

S1 – S3 分工很簡單
主盟   內部  A組守戰線一    B組守戰線二
C組機動游擊隊 (打野) 應付所有突發情況  防守支持和進攻支持
當C組去到A線.1+1=2 就可以幫進攻突破

分盟  同樣  A組和主盟的A組都在一條戰線  分左右   左邊是主盟的營   右邊是分盟的營
分盟也要搞一隊機動游擊隊C組  救場和突擊

這樣安排的好處
A組和B組  盾的人員地點固定  不用跑來跑去  反應快  集火能力強
C組成員一般是由高戰擔當  分盟加主盟  C組共聚  突破力不容小觀

S5以後
S5之後的賽季  都是由很多盟組成的合縱連橫
但具體思路也跟上面一樣  要將每一個盟分清楚誰是盾  誰是劍

盾 : S5以後開始要分  強盾和弱盾  畢竟每一個盟強弱都不一樣
強盾  : 正常操作  推進  防守
弱盾  (弱的戰線) 不用想  所有防守地點前必須落城疊三層,輪著閉城  打防守
這是一個很賤的戰術  但對面也無解  弱線就閉城  不和你打  拖住對面  就這麼簡單
然後看時機分兵去中線支持劍

劍: 劍的工作  支持所有戰線  所以  當劍的盟  必須要居中
S5來說的話  就是布置在江漢或關中
同理  因為要左右兩邊支持   所以江漢或關中不能掉  一被突破就被切斷支持線

打個比喻  友方  左邊是弱盾  右邊是強盾
這時候  劍除了守關中  進攻江漢之外  閑時要分兵幫右線強盾
左邊弱盾一直閉城  示敵以弱
到幾天後  戰線主力就會向右邊戰場傾斜

然後找個機會  關中閉城
強盾線佯攻  打一波引調動
劍偷偷去幫左邊弱盾突破  就能有斬獲

這就是S5以後的基本布局思路

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第四部份  解決間諜問題

間諜是不能根治的
但如果你有用我之前的分組法,行動間只在分組信發法令
那麼  你的泄露風險  就會降低一部份   A組不會知道B組做什麼
然而  分組法再加入我剛剛所說的  三盟連動佯攻
8點打這裡  8點15另一個盟打別的地方   8點30再打另一個地方
就樣有間諜都沒用  根本猜不到哪個是真的

多試幾次
間諜情報一直猜不中  對方就開始不相信間諜
或者對方的接頭人  多次誤報  對面管理層會開始猶豫是否再採納這些線報
間諜自然不攻自破

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第五部份  如何解決盟內動員力不足問題

很簡單  你不用一直發法令  強迫威脅  沒用的

陸服  就一個簡單的方法就能解決
開關後  強製法令  全盟必需搬前線落城    強制性
沒搬就踢  分盟來人補上
城疊城  然後在盟友中間  找幾塊區域  搞幾塊中立  6地  7地  給盟友練等級

當人在前線  就身不由已  我陸服開服十天  很多人被迫上前線後  幾千勢力也硬著頭皮開戰
動員力很強

可能你會覺得  這是十分影響發育  但我可以告訴你,錯了
你用戰功換的資源  比你初期低勢力自然儲的還多
還不計戰功可以換犒賞三軍  所以初期打交  發育只會比種田的快
你記住  你未發育好.很弱  對面又何賞不是

所以  想動員力強
就一條法令就夠  全盟強制飛前線  貼著城疊城  不能在後面
推進後  後面那些城飛去前面落城  不停推  不停落
這遊戲  人一在後面  就會有散性,沒危險壓迫  就變農夫

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第六部份  送一封信給每一個盟主  每一位管理
這遊戲,我玩了一年半
當中我做過盟主   做過管理  做過團員  做過組長  做過戰術策劃

從這過程中,我學會了很多很多
這裡想送給各管理層一句說話
你先要把人當人  別人才會把你當人
別把自己放得太大
盟主  只是盟里的一位發起人  將有共同理念的人聚集
管理  只是一個齒輪  幫忙盟里運作

一個盟要強  不在乎一個字  就是開心好玩
盟里每個人都是主角  每個人都需要尊重
你要盟強大  你必需要學會尊重每一個人的意願

盟 , 是一個團體意志的集合體  不是管理層意志集合體
當你的盟是  管理層意志集合體  那麼你下面的人就不會動員,或者很懶動員
你每一個戰略  有問過我們嗎?  有跟我們相商過嗎?  
我連你們真實意義  想幹嗎都不知道  你憑什麼 叫我動員
不來就踢  不來就罰?  玩個遊戲  沒事吧   
你打嬴順風還好   你他嗎今季打輸我還不第一個退團?

所以  高壓統治  沒意思   盟的風氣好  
懂尊重   懂放權用人  兄弟班  
不分高低層  玩得開心  沒壓力

自然多人願意加入

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最後  有意配將可私信我  非免費
已玩8個賽季  配將有經驗

有用請給GP

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